GameFi terus berkembang walaupun musim sejuk crypto: laporan DappRadar

Permainan rantaian blok adalah subjek Laporan Permainan DappRadar x BGA terkini #5, diterbitkan pada hari Selasa. Laporan itu melihat ekosistem dan pelaburan yang sihat yang masuk ke dalam pasaran GameFi dan metaverse.

Beberapa projek telah diliputi secara terperinci dalam laporan itu, yang menggariskan kejayaan dan pertumbuhan berterusan mereka. Splinterlands, Illuvium, Galaverse dan STEPN terus membawa pemain baharu ke platform mereka, memperoleh minat kewangan dan mengembangkan perniagaan mereka.

DappRadar mendakwa bahawa tema biasa antara kebanyakan projek popular ini ialah utiliti asas yang disediakan oleh aspek permainan itu sendiri. Projek GameFi dan Metaverse telah mula menggunakan token tidak boleh kulat (NFT) dan token kripto dengan cara selain daripada spekulasi tulen — satu contoh ialah kasut NFT dalam projek pindah ke perolehan (M2E) STEPN, yang boleh dibeli dan dijual dalam STEPN metaverse, berpotensi menawarkan beberapa insentif sebagai tambahan kepada aspek latihan permainan.

Laporan itu menunjukkan bahawa permainan itu sendiri, sekurang-kurangnya sebahagiannya, menunjukkan utiliti dalam konteks Metaverse pada Q2 2022. Ketika Bitcoin merosot pada awal Jun, permainan blockchain Illuvium menjual 20,000 plot tanah, menghasilkan 4,018 Ether (ETH) untuk pemajunya, bernilai $72 juta pada masa penjualan itu berlaku. Laporan itu mencadangkan bahawa Splinterlands telah memegang 350,000 dompet aktif unik (UAW) harian sejak Mei, menunjukkan sedikit penurunan 4% dari April.

Pelaburan juga terus berkembang ke angkasa lepas. A16z dan Dapper Labs melabur $1.3B ke dalam GameFI dan teknologi metaverse, seolah-olah menunjukkan minat dan sokongan modal teroka yang berterusan. Aliran blockchain terdesentralisasi juga menerima pelaburan $725 juta daripada Dapper Labs untuk menyokong inisiatif berkaitan metaverse seperti NBA Top Shots.

Teknologi berkaitan Metaverse masih kelihatan dalam tempoh inkubasi dan berkemungkinan mempunyai jalan yang panjang di hadapan. Isu kebolehoperasian, kebimbangan keselamatan, kejelasan undang-undang, penggunaan dan penyalahgunaan, ketidakstabilan pasaran dan sentimen pasaran yang lemah semuanya terus menjadi halangan utama bagi teknologi muda.