Orang ramai telah hilang minat terhadap metaverse – Naib Presiden Epic Games

  • Google juga telah menyatakan minat terhadap konsep tersebut
  • Apple dilaporkan sedang mengusahakan alat dengar realiti tambahannya sendiri
  • Bagi syarikat seperti Meta, menunggu mungkin terlalu lama

Organisasi teknologi, sebagai contoh, induk Facebook Meta (FB) dan Microsoft (MSFT) sedang mengumpulkan wang tunai ke dalam pengaturan mereka untuk metaverse, dunia maya tiga dimensi yang menjadi tumpuan pemimpin teknologi. 

Walau apa pun, sehingga ke tahap ini, perjumpaan yang pelanggan boleh dapatkan tidak hampir sama dengan jaminan Silicon Valley tentang simbol yang sangat munasabah dan perkaitan yang konsisten dengan realiti semasa ini. Tambahan pula, ia mungkin mematikan pelanggan.

Individu telah kehilangan minat terhadap metaverse, dengan alasan bahawa watak seolah-olah pertunjukan kanak-kanak tanpa sebarang kaki, Marc Petit, VP Epic Games dan penyelia kanan Unreal Engine, memberitahu Yahoo Finance. Secara keseluruhan, siapa yang perlu menjadi itu? Ini tidak menarik.

Kajian Petit adalah rujukan yang tidak begitu halus kepada peringkat "Dunia Pandangan" Meta. Pengalaman metaverse penting organisasi, "Skyline Worlds" menyerlahkan simbol tanpa kaki dan ilustrasi yang jauh daripada yang terdapat dalam permainan komputer rancangan perbelanjaan besar semasa.

Tambahan pula, terlalu menjanjikan seperti itu boleh menghalau pelanggan dalam jangka masa panjang.

Mereka bertahun-tahun dari metaverse yang mereka telah dijamin

Walau bagaimanapun, idea metaverse pertama kali dipromosikan oleh buku Neal Stephenson 1992 "Snow Crash." Organisasi teknologi telah mengejar kemungkinan alam maya tiga dimensi boleh melawat lebih lama.

Meta malah menukar namanya untuk menandakan penekanannya pada metaverse, manakala Microsoft sedang menyiasat pendekatan untuk melibatkannya untuk hiburan dan kerja. Google juga telah menyampaikan rasa tertarik dengan idea itu, dan Apple sepatutnya berurusan dengan set kepala realiti diperluasnya sendiri yang boleh membuat penampilan besar dalam masa yang tidak lama lagi.

Walau apa pun, cara metaverse telah dipromosikan kepada pelanggan sehingga tahap ini adalah samar-samar dan penuh dengan kemajuan yang jauh. Semasa rancangan Oktober, Ketua Pegawai Eksekutif Meta Mark Zuckerberg mempamerkan kewujudan di mana anda boleh bercakap dengan unjuran praktikal rakan anda melalui cermin mata realiti yang diperluaskan dan boleh bermain-main dengan rakan dalam alam semesta gaya Prepared Player One.

Namun, apa yang kita ada sekarang jauh dari itu. Bertentangan dengan dunia berasaskan web tanpa had, "Dunia Pandangan" Meta adalah pada tahap yang lebih besar ruang pemasangan kecil untuk pengguna awal.

BACA JUGA: Michael Sonnenshein Dedahkan Sebab Memasuki ETF Eropah

Pengguna perlu menunggu sehingga metaverse terbentuk

Begitu juga, terdapat tanda-tanda bahawa walaupun anak muda mempunyai kefahaman yang gebu tentang metaverse. Seperti dalam ulasan Taking Stock With Teens terbaru Piper Sandler, manakala 26% remaja mempunyai alat VR, hanya 5% menggunakannya hari ke hari dan 17% menggunakannya minggu demi minggu dalam beberapa jenis atau yang lain. 

Begitu juga, separuh daripada remaja sama ada tidak pasti tentang metaverse atau tidak mempunyai keinginan untuk membeli alat VR.

Jelas sekali, Epic Games menyampaikan permainan Fortnite yang tidak dapat dibayangkan, yang, dengan sendirinya, jenis awal metaverse. Pemain boleh mengambil bahagian dalam Fight Royale permainan atau menonton rancangan Ariana Grande atau perbualan dalam perlumbaan dengan Killer Mike dan Jemele Hill.

Walaupun Fortnite dilihat sebagai sejenis cara ke metaverse, Epic tidak memperuntukkan seluruh masa depannya pada kemungkinan itu.

Untuk mencapai tahap di mana pembeli tidak kira bagaimana anda melihatnya akan jatuh tergelincir untuk metaverse, organisasi harus menawarkan ilustrasi fotorealistik dan menjamin pertemuan mereka merit melompat ke dalam.

Metaverse sepatutnya mengenai bintik-bintik dan kandungan yang pembeli perlu makan, kata Petit. Itu tidak sepatutnya kelihatan seperti ilustrasi tahun 1980-an, serupa dengan banyak perkara yang kita lihat pada hari ini.

Tiba pada tahap fotorealisme akan memerlukan tempoh yang panjang dengan penambahbaikan dan penciptaan jika metaverse benar-benar akan berjaya mengikut cara yang dipercayai oleh organisasi Silicon Valley.

Nancy J. Allen
Catatan terkini oleh Nancy J. Allen (lihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/