Metaverse-as-a-service akan menjadi asas kepada era internet Web3 yang seterusnya

Konsep Metaverse telah wujud sejak tahun 1980-an, tetapi hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini kami telah melihat beratus-ratus projek muncul di tempat kejadian. Apa yang sedang kami alami ialah dunia gamified dengan kebolehan integrasi dan penglibatan terhad. Pada masa ini, Metaverse masih menjadi kanvas kosong untuk pengguna awal untuk menguji dan melayan konsep tersebut. Apabila melihat masa depan penglibatan dalam Metaverse dan merapatkan jurang antara dunia fizikal dan digital, bagaimanapun, kita perlu menolak sempadan dan melampaui apa yang dilihat sebagai metaverse pada masa ini. Mari kita mula melihat pemimpin yang telah mula membina internet seterusnya, yang menjanjikan untuk menjadi hebat untuk perdagangan, penglibatan dan hiburan.

Agar Metaverse berjaya dan menjadi alat biasa yang digunakan dalam kehidupan seharian orang ramai, ia mesti membolehkan pengguna terlibat dengannya. Sebagai konsep sci-fi atau dalam dunia permainan, metaverses berbunyi hebat. Tetapi, untuk mereka berkembang maju sebagai alat sosial dan perniagaan, kita mesti memastikan bahawa terdapat lapisan utiliti atau insentif yang memastikan pengguna terus melabur. Teknologi yang dikuasakan Web3 mempunyai peranan penting dalam membantu meneruskan konsep dan idea Metaverse berkat teknologi blockchain, token tidak boleh kulat (NFT), realiti lanjutan (XR), keupayaan kecerdasan buatan (AI) dan banyak lagi. Metaverses yang menampilkan fungsi yang dipesan lebih dahulu, bercakap dengan pelanggan dan industri pilihan mereka dan membina jalan baharu penglibatan maya akan mendapat nilai paling tinggi dalam tawaran metaverse-as-a-service (MaaS). Ia akan membolehkan penggunanya menyesuaikan bandar mereka sendiri dari AZ dan akan menjadi asas kepada internet seterusnya.

Berkaitan: Realiti sains-fi atau blockchain? OASIS 'Ready Player One' boleh dibina

Jadi, apakah itu MaaS? Ia adalah model perkhidmatan di mana jenama boleh menentukan ruang mereka menjadi apa sahaja yang mereka mahukan. Platform MaaS membolehkan orang lain mencipta lokasi digital yang sesuai dengan setiap keperluan unik penggunanya, walau apa pun rupanya. Untuk Metaverse berjaya sebagai konsep praktikal, penyelesaian MaaS akan menjadi kunci. Inilah sebabnya.

Setiap metaverse mempunyai keperluan yang berbeza

Setiap orang mempunyai perspektif atau visi tentang apa metaverse itu boleh menjadi atau menjadi, sama ada itu dunia gamified atau titik akses kepada Web3. Pengguna mahukan peluang untuk menentukan ruang dan membentuknya menjadi platform yang mencerminkan imaginasi yang paling jelas sekalipun. Dunia di mana pengguna boleh berhubung dengan artis muzik atau visual kegemaran mereka akan berbeza jauh daripada dunia yang dibina untuk melibatkan diri dengan peminat sukan. Walaupun Web3 bertindak sebagai benang biasa merentasi banyak metaverses, ideanya adalah untuk menggunakan desentralisasi untuk memastikan setiap satu adalah unik dan mempunyai tujuan yang berbeza. Satu-saiz-sesuai-semua bukanlah maksud dan sepatutnya Metaverse. Dengan MaaS, penyesuaian akan menjadi kritikal dan berada di tangan pencipta. Kubah metaverse e-sukan akan lebih bergantung pada penjenamaan pasukan dan tokenisasi gamified, manakala penghibur mungkin mahu mencipta ruang acara untuk menganjurkan konsert maya.

Setiap metaverse mempunyai keperluan berbeza berdasarkan industri dan lapisan penglibatan yang mereka lihat untuk mengaktifkan dengan pengguna akhir. Metaverse ialah tempat untuk jenama mengembangkan pangkalan peminat mereka dan membina komuniti sebagai lapisan penglibatan tambahan. Jadi, bukan sahaja elemen akan berbeza, tetapi penjenamaan di seluruh Metaverse juga perlu kelihatan berbeza. Memandangkan lebih banyak jenama memilih untuk mengembangkan usaha penglibatan komuniti mereka ke dalam Metaverse, lebih banyak ia perlu disesuaikan.

Berkaitan: Menyahmistifikasikan keperluan perniagaan Metaverse

Tidak semua orang akan mempunyai kemahiran untuk menyediakan jenis metaverse ini — sama seperti tidak semua orang boleh belajar kod untuk menyediakan tapak web, tetapi kemudiannya platform seperti WordPress dan Shopify hadir. Platform tersebut menawarkan peluang asas teras yang dibina oleh pakar teknologi dan pakar dalam bidang tersebut sambil membenarkan penyesuaian oleh pengguna akhir mengikut penjenamaan dan strategi. Inilah kelebihan MaaS.

Membina dengan mengambil kira kebolehoperasian

Persekitaran maya ialah tempat untuk bersosial, membina hubungan dan mewujudkan komuniti di mana orang ramai boleh melakukan interaksi masa nyata dengan pengguna lain. Untuk mengambil langkah ini lebih jauh, pengguna tidak seharusnya terkunci dalam satu metaverse atau komuniti tetapi mesti boleh berinteraksi dengan dan mengangkut avatar mereka antara metaverses lain. Bayangkan jika anda terpaksa menukar penyemak imbas setiap kali anda perlu melawati tapak web, bergantung pada tempat ia dibina atau dihoskan. Kemungkinan anda tidak akan melakukannya. Kesalingoperasian memastikan bahawa mana-mana metaverse yang dibina tidak akan menjadi pulau maya dan orang yang merentasi berbilang metaverses akan dapat bertukar pengalaman dan harta benda. Oleh itu, setiap elemen perlu direka bentuk mengikut kebolehoperasian, kerana setiap penyelesaian berkuasa Web3 perlu berfungsi dalam setiap metaverse — sama ada token, avatar, NFT atau aset digital lain.

Berkaitan: Metaverse meletakkan cabaran saling kendali aset digital pada steroid

Membina dengan mengambil kira kebolehoperasian akan menghubungkan orang ramai, mempunyai sempadan terbuka dan menjadikan Metaverse lebih mudah diakses oleh semua orang. Penyelesaian tanpa sempadan telah digunakan dalam industri lain, tetapi konsep yang sama juga mesti digunakan dalam alam digital. Contohnya, avatar dalam metaverse e-sukan seharusnya boleh pergi ke metaverse jenama fesyen kegemaran mereka untuk membuat pembelian juga.

Membolehkan pengguna membina di atas dunia fizikal

Metaverse tidak seharusnya bertindak sebagai pengganti dunia fizikal tetapi harus menjadi lapisan penglibatan tambahan yang meningkatkan pengalaman dunia sebenar. MaaS akan membolehkan pengguna menyepadukan lapisan penglibatan dalam dunia fizikal mereka sendiri juga. Sebagai contoh, jika seseorang mempunyai NFT yang dipamerkan di rumah fizikal mereka, pelawat boleh mengimbas kod QR dan berakhir dalam metaverse orang itu, di mana pelawat boleh terus melihat melalui galeri NFT hos — fungsi ini boleh diaktifkan melalui XR. Tanpa MaaS sebagai pilihan, Metaverse akan terus menjadi dunia gamified yang hanya wujud secara digital sebagai ruang terputus tunggal. MaaS akan merapatkan jurang antara dunia fizikal dan digital melalui pengalaman yang mendalam dan lapisan penglibatan yang sentiasa ada.

Apabila metaverses terus dilancarkan, terpulang kepada lebih daripada sekadar pakar blockchain di belakang mereka untuk membentuk rupa mereka. MaaS akan menjadi pemangkin untuk kreativiti, serta langkah perlu seterusnya untuk ekonomi pencipta berkembang maju.

Berkaitan: Ekonomi pencipta akan meletup dalam Metaverse, tetapi tidak di bawah rejim Big Tech

Apabila internet dilancarkan pada tahun 1980-an, ia tidak akan pernah berkembang menjadi seperti hari ini tanpa mereka yang mula membinanya. Pengguna awal akan meletakkan asas untuk bagaimana Metaverse akan berkembang dan akan menjadi apa. Penggunaan Metaverse secara besar-besaran hanya boleh berlaku apabila MaaS membolehkan pengguna selain daripada orang asli kripto untuk mula mencipta metaverses mereka sendiri, membuka jalan bagi ekosistem digital generasi seterusnya.