Permainan Simulasi Metaverse Baharu Untuk Remaja Dilancarkan Oleh PBB

Metaverse telah sibuk dengan banyak perkara baru yang menarik sejak kebelakangan ini, termasuk masalah dalam perkara itu, seperti Meta (dahulunya Facebook) mempunyai masalah dengan usaha mereka dalam alam maya dan syarikat gergasi korporat lain yang ingin mendapatkan sebahagian daripada tindakan metaverse, tetapi tidak tahu bagaimana.

Satu entiti tersebut ialah Program Alam Sekitar PBB (UNEP), yang bertujuan untuk menggunakan teknologi baharu untuk meluaskan jangkauan pendidikan kepada pelajar di seluruh dunia.

Baru-baru ini, yang baru alat pendidikan dalam talian percuma telah dilancarkan dalam metaverse oleh Sekretariat Ozon, sebuah pejabat UNEP yang mengendalikan isu dan kebimbangan yang berkaitan dengan perjanjian dan perjanjian lapisan ozon. Alat tersebut datang dalam bentuk permainan simulator baharu yang menggunakan avatar dalam permainan untuk digunakan oleh pemain.

Permainan Metaverse Sekretariat Ozon

Permainan baharu bertajuk “Apollo's Edition” merupakan tambahan baharu kepada platform permainan utama yang dilancarkan oleh UNEP yang dipanggil “Reset Earth”. Platform ini adalah hos untuk pelbagai pendidikan Metaverse permainan yang mengajar pemain berumur 13 hingga 18 tahun tentang pendidikan alam sekitar, kebanyakannya tentang bahaya tidak melindungi lapisan ozon planet, akibatnya dan cara membantu pemulihannya.

sumber: UNEP

Permainan ini memperkenalkan Apollo, watak baharu untuk permainan ini yang membimbing dan mendidik pemain mengetahui lebih lanjut tentang lapisan ozon yang melindungi penduduk Bumi. Pergerakan, ekspresi dan emosi Apollo dihasilkan berkat teknologi tangkapan gerakan (di mana seorang pelakon sebenar direkodkan melakukan semua itu), menurut Berita Mirage.

Para pemain kemudiannya ditugaskan untuk membuat keputusan dalam permainan yang penting, di mana setiap keputusan tersebut akan mempunyai kesan yang signifikan terhadap perkembangan permainan. Pemain mempunyai pilihan untuk memilih empat pilihan, di mana permainan menggambarkan hasil yang dihasilkan daripada pilihan yang dipilih itu.

Metaverse Untuk Pendidikan Dan Mudah Dicapai Kepada Ramai

Selain daripada permainan, metaverse juga kini digunakan untuk tujuan pendidikan, sama seperti Reset Earth UNEP. Metaverse boleh digunakan untuk pelbagai tujuan pendidikan (iaitu mengajar pelajar dalam domain maya yang tidak dapat menghadiri kelas fizikal), berkat ia menyediakan ketersambungan kepada penggunanya secara global, menurut Frontiers.

Jumlah had pasaran Crypto pada $982 bilion pada carta harian | Carta: TradingView.com

Pengguna seperti pelajar boleh mengakses metaverse selagi mereka mempunyai peranti yang betul, seperti telefon pintar atau komputer mereka. Kemudian, penggunaan alat pintar lain seperti set kepala VR/AR bersama penderia untuk tangan, badan dan kaki, boleh memberikan pengalaman yang mengasyikkan untuk pengguna, merangsang kehadirannya di dalam metaverse seolah-olah pemain berada di dalam badan secara fizikal. ia.

Selain itu, ramai pengguna akan kurang dihalang oleh masa dan lokasi terima kasih kepada metaverse terutamanya dalam talian. Selagi mereka mempunyai akses kepada sambungan 4G/5G atau sambungan internet biasa, mereka boleh memasuki metaverse tanpa sebarang halangan.

-Imej yang ditampilkan daripada Permainan PreMortem

Sumber: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/