Teknologi utama yang menguasai Metaverse

Perkembangan terkini Metaverse telah dimungkinkan disebabkan oleh teknologi seperti kecerdasan buatan (AI), Internet of Things (IoT), AR, VR, pemodelan 3d, dan pengkomputeran spatial dan tepi.

Kecerdasan buatan

AI yang digandingkan dengan teknologi Metaverse memastikan kestabilan infrastruktur Metaverse sambil turut menyampaikan maklumat yang boleh diambil tindakan untuk lapisan atas. Teknologi NVIDIA ialah contoh yang baik tentang bagaimana AI akan menjadi penting dalam membangunkan ruang digital di mana interaksi sosial akan berlaku dalam Metaverse.

Internet perkara

Walaupun IoT akan membenarkan Metaverse belajar dan berinteraksi dengan dunia sebenar, ia juga akan berfungsi sebagai antara muka pengguna 3D untuk peranti IoT, membolehkan pengalaman IoT yang lebih diperibadikan. Kedua-dua Metaverse dan Internet of Things akan membantu organisasi dalam membuat pertimbangan berasaskan data dengan usaha mental yang minimum.

Realiti tambahan dan maya

Idea Metaverse menggabungkan teknologi seperti AI, AR dan VR untuk membolehkan pengguna memasuki dunia maya. Sebagai contoh, item maya boleh dibenamkan dalam persekitaran sebenar menggunakan teknologi realiti tambahan. Begitu juga, VR membantu membenamkan anda dalam persekitaran maya 3D atau pembinaan semula 3D menggunakan pemodelan komputer 3D.

Walaupun memakai set kepala realiti maya atau peralatan lain tidak diperlukan dalam Metaverse, pakar percaya VR akan menjadi bahagian penting dalam persekitaran maya. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Metaverse berbeza daripada AR dan VR. Jika anda ingin tahu bagaimana anda boleh memasuki Metaverse, jawapannya ialah teknologi realiti maya dan tambahan ialah satu cara untuk memasuki dunia digital 3D yang dinamik.

Pemodelan 3D

Pemodelan 3D ialah pendekatan grafik komputer untuk mencipta perwakilan digital tiga dimensi bagi sebarang permukaan atau objek. Realiti 3D Metaverse adalah penting untuk memastikan keselesaan penggunanya.

Banyak pengumpulan imej dan reka bentuk grafik diperlukan untuk mencipta dunia 3D. The Grafik 3D dalam kebanyakan permainan seperti The Sandbox (PASIR) memberikan gambaran bahawa pemain sebenarnya berada dalam permainan. Metaverse perlu dibina di atas asas yang sama.

Pengkomputeran spatial dan tepi

Amalan memanfaatkan ruang fizikal sebagai antara muka komputer dikenali sebagai pengkomputeran spatial. Dengan teknologi seperti HoloLens, Microsoft adalah perintis dalam bidang pengkomputeran spatial dalam ruang metaverse. Sebaliknya, pengkomputeran tepi ialah pengkomputeran awan berasaskan rangkaian dan paradigma penyampaian perkhidmatan. Edge menyediakan pengguna akhir dengan pengiraan, storan, data dan penyelesaian aplikasi seperti perkhidmatan pengkomputeran awan.

Untuk menyampaikan tahap pengalaman yang sama seperti dalam realiti, memastikan pengguna berminat dan tenggelam dalam Metaverse adalah penting. Sehubungan dengan ini, masa tindak balas kepada tindakan pengguna pada asasnya harus dikurangkan ke tahap yang lebih rendah daripada yang dapat dikesan oleh manusia. Dengan menganjurkan siri dan gabungan sumber pengkomputeran dan infrastruktur komunikasi yang dekat dengan pengguna, pengkomputeran tepi menyediakan masa tindak balas yang cepat.

Sumber: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse