Mendidik 'minor' Bitcoin masa depan

Musim sejuk crypto sudah tiba. Ia adalah masa yang mencuba harga merosot, tetapi inilah masa terbaik untuk membina dan belajar. Bagi sesetengah Bitcoiners, pasaran beruang ialah a masa untuk menanam pokok or cipta meme. Bagi mereka yang mempunyai anak, ia adalah rehat yang dialu-alukan yang digunakan untuk meluaskan minda Bitcoin (BTC) bawah umur. 

Cointelegraph bercakap dengan pencipta permainan dan alat pendidikan popular berkaitan Bitcoin untuk memahami sebab mengajar kanak-kanak tentang wang yang baik adalah penting, dan beberapa cara terbaik untuk berbuat demikian.

SHAmory, portmanteau SHA-256 (fungsi kriptografi yang mencincang input dalam Bitcoin) dan memori, adalah antara permainan Bitcoin yang paling laris. Disasarkan kepada kanak-kanak berumur empat tahun ke atas, pencipta Scott Sibley berkongsi bahawa dia mempunyai "anak kecilnya dalam fikiran untuk penciptaan permainan dan buku."

Permainan perlombongan Bitcoin, SHAmory. Sumber: Shamory.com

Sibley dan isterinya turut berfikir Selamat malam Bitcoin, bahagian a rak buku yang berkembang pesat bagi buku berkaitan Bitcoin. Seorang pendidik yang bersemangat, Sibley memberitahu Cointelegraph bahawa melanggar pantang larang wang dan mendidik anak-anak tentang kewangan adalah penting:

“Pendidikan kewangan, terutamanya pendidikan kewangan yang termasuk Bitcoin, adalah sesuatu yang tidak akan diterima oleh kanak-kanak di kebanyakan sekolah 'tradisional'. Jadi sekarang ini adalah pada ibu bapa bitcoin untuk mencari cara untuk menganyam pendidikan itu di rumah.”

Sibley mencadangkan agar kanak-kanak melihat, berinteraksi dan mengenali sesuatu yang mudah seperti "logo Bitcoin" atau pun "bermain permainan kami dan kemudian bertanya bagaimana perlombongan Bitcoin berfungsi," adalah kunci untuk penggunaan jangka panjang. Selain itu, generasi Gen-Z — Zoomer — mula memahami produk digital tidak ketara: “Berurus niaga dalam Bitcoin tidak akan berbeza daripada membeli kulit atau tahap baharu dalam permainan video yang sedang mereka mainkan.”

Will Reeves, pengasas bersama Fold App — kad debit ganjaran Bitcoin — mengasaskan permainan Bitcoin Bitopoly. Reeves memberitahu Cointelegraph bahawa "versi pertama Bipoly muncul daripada perbualan di sekitar meja makan di mana kami cuba untuk mengajar rakan dan ahli keluarga tentang Bitcoin." Dia berkata:

“Permainan menyediakan cara terbaik untuk orang ramai memahami konsep yang kompleks dengan 'mengalaminya' dan bukannya 'diajar'. Manusia sentiasa menggunakan permainan untuk memainkan peranan ini sepanjang sejarah, membantu orang memahami dengan istilah mereka sendiri."

Sama seperti Sibley, Reeves menjelaskan bahawa perkara terbaik untuk menerima pakai Bitcoin adalah mengajar kanak-kanak, terutamanya kerana mereka tidak mempunyai "tanggapan yang diprasangka."

"Kanak-kanak tidak menghampiri Bitcoin dengan tanggapan prasangka seumur hidup, justeru mereka dapat memahaminya dengan lebih cepat dan dengan kurang menolak terhadap kecenderungan mereka sendiri," katanya.

Dalam komen yang mungkin berlaku untuk pembaca dewasa, Reeves berkata bahawa Bitcoin adalah proses yang sukar untuk "'mempelajari' pemikiran dan pemahaman mereka sebelum ini tentang apa itu wang."

MTC, pengasas Sats Ledger, memberitahu Cointelegraph, "Saya mahu berkongsi Robert Breedlove dan Bitcoiners lain," dengan keluarga mudanya. Sebagai pengaruh Bitcoin dan pemaksima kebebasan, dia tahu bahawa secara realistik, tiada kanak-kanak berusia lima tahun akan duduk melalui podcast Breedlove selama satu jam yang berlirik tentang wang yang mantap, prinsip pertama libertarian dan evolusi sistem cukai.

MTC merenung masa kanak-kanaknya sendiri, di mana dia "sangat suka menabung." Dia teringat buku simpanan yang akan diisi dengan tekun, melihat kekayaannya berkembang. Gabungkan itu dengan fakta bahawa "kanak-kanak tidak suka ditipu daripada sesuatu, dan 'milik saya' adalah salah satu konsep pertama yang difahami oleh kanak-kanak," dan Sats Ledger dilahirkan.

MTC berkata Sats Ledger ialah buku simpanan fizikal yang menyeronokkan untuk kanak-kanak mencatatkan simpanan Satoshi mereka, wang yang "tiada sesiapa boleh ambil daripada mereka."

Buku simpanan Sats Ledger serta pelekat. Kanak-kanak mana yang tidak suka pelekat? Sumber: Twitter

Dengan Sats Ledger, kanak-kanak dapat menguasai Bitcoin dan wang — belajar cara HODL menggunakan keutamaan masa rendah. MTC memberitahu Cointelegraph, "Jika anda boleh menggalakkan anak-anak melihat simpanan mereka berkembang maka ia meletakkan mereka di jalan untuk memahami wang yang sihat dan Bitcoin."

Seorang lagi penyelamat zaman kanak-kanak, Pigtoshi Nakamoto, mencipta kelainan Bitcoin pada peranti penjimatan zaman kanak-kanak terulung — bank simpanan. BitPiggy berfungsi dengan OpenDime, batang USB Bitcoin yang membolehkan orang ramai membelanjakan bil dolar seperti Bitcoin, untuk mengajar kanak-kanak cara menyimpan sebahagian atau semua wang mereka dalam Bitcoin.

Bank simpanan Bitcoin, Bitpigg. 

Pigtoshi memberitahu Cointelegraph, “Saya tahu awal-awal lagi bahawa jika saya menyimpan awal dalam hidup, maka keadaan akan menjadi lebih mudah di kemudian hari. Terutama semasa anda masih muda. Semasa anda masih muda, barulah anda boleh maju.” Mereka telah bekerjasama dengan Sibley dari SHAmory, jadi lebih banyak mainan dan permainan boleh didapati.

Di United Kingdom, Bitcoiner Coach Carbon telah mengambil "permainan indah" bola sepak dan menggabungkannya dengan ciptaan Satoshi Nakamoto. Jurulatih kehidupan dan kesihatan — dan peminat bola sepak sepanjang hayat —Coach Carbon mengasaskan akademi Bitcoin Ballers, tempat kanak-kanak bekerja untuk menggabungkan "bukti kerja, tanggungjawab peribadi dan memerangi FUD dalam perjalanan bola sepak," katanya kepada Cointelegraph.

Siaran Instagram daripada BitcoinBallers Coach Carbon.

Latihan latihan bola sepak Bitcoin Ballers termasuk "serangan 51%;" permainan latihan yang dipanggil "meninggalkan sifar" dan pelarasan kesukaran dalam latihan latihan tertentu di mana pemain pertahanan ditambah atau saiz padang dimasukkan ke dalam. Untuk Coach Carbon, ini bukan hanya tentang mempromosikan Bitcoin:

“Perkara utama adalah untuk mendapatkan 'apa itu wang?' Ia bukan hanya mata wang, ia adalah masa, ia adalah nilai dan ia adalah tenaga. Soalan ini tidak cukup ditanya, dan jika ia tidak diperkatakan di sekolah maka di manakah orang akan mempelajarinya?”

Pada asasnya, memandangkan rangkaian Bitcoin hampir tidak remaja - hanya dua negara daripada kemungkinan 195 telah menerima pakai Bitcoin secara rasmi — dan kadar penggunaan global kurang daripada 1%, "hyper-Bitcoinization" (apabila Bitcoin menjadi penyimpan nilai global), adalah prospek yang jauh. Seperti yang dijelaskan oleh para pendidik, pendedahan kepada Bitcoin dari usia muda adalah satu lagi langkah kecil di jalan itu.

Berkaitan: Adakah pendidikan adalah kunci untuk membendung kemunculan projek penipuan, tinggi APY?

Lebih-lebih lagi, kesan yang tidak dijangka untuk mendidik anak-anak tentang wang yang sihat adalah kesannya terhadap ibu bapa. Reeves menyimpulkan bahawa "mengajar kanak-kanak tentang Bitcoin adalah salah satu strategi paling berkesan untuk mempercepatkan penggunaan Bitcoin."

Manakala bagi Sibley, permainan, buku dan alatan pendidikan adalah "cara senyap orang yang suka makan oren", terutamanya ibu bapa.