Metaverse of Entertainment Dijangka Berkembang kepada Hampir $29 Bilion Didorong oleh Perbelanjaan Pengguna menjelang 2026, Kajian Kata – Berita Bitcoin Metaverse

Kajian daripada Technavio, firma penyelidikan pasaran, telah meramalkan bahawa kawasan metaverse yang dikhususkan untuk hiburan, termasuk konsert maya, permainan video dan filem, akan meningkat kepada nilai $28.92 bilion dari 2021 hingga 2026. Laporan itu menyatakan bahawa 33% daripada pertumbuhan ini akan berasal dari pasaran AS, disebabkan oleh persimpangan syarikat permainan dan filem.

Metaverse of Entertainment untuk Berkembang, Didorong oleh Penggunaan Pengguna

Metaverse dan penerimaan masa depannya terus menjadi masalah penyelidikan aktif oleh syarikat peramal pasaran. A melaporkan yang dikeluarkan pada 11 November oleh Technavio, firma penyelidikan pasaran, telah menentukan bahawa saiz pasaran bagi inisiatif metaverse yang berkaitan dengan hiburan akan berkembang mencecah $28.92 bilion dalam tempoh dari 2021 hingga 2026.

Laporan itu mengenal pasti dua bidang utama yang akan memacu pertumbuhan ini, termasuk peningkatan perbelanjaan pengguna untuk konsert maya dan acara maya, yang dimungkinkan oleh kemajuan yang semakin meningkat dalam teknologi realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR). Faktor utama kedua ialah penggunaan permainan dalam talian yang semakin meningkat, yang, digabungkan dengan teknologi yang disebutkan di atas, menawarkan tahap perendaman yang akan menggalakkan perbelanjaan dalam bidang ini.

Walau bagaimanapun, kajian itu juga menunjukkan bahawa akan ada cabaran kepada pertumbuhan pasaran, termasuk kebimbangan mengenai privasi dan keselamatan dalam metaverse. Isu ini telah pun dibangkitkan oleh institusi seperti Forum Ekonomi Dunia (WEF) dan juga Interpol, dengan yang kedua sudah pun bermula untuk membawa perkhidmatan mereka ke dalam metaverse tertumpu polis.

Aliran Baharu dan Peranan AS

Kajian selanjutnya meramalkan peningkatan metaverse dalam pengeluaran filem, meramalkan bahawa filem akan menjadi interaktif dan penonton akan dapat mempengaruhi persekitaran sinematik, menggunakan teknologi VR untuk tujuan ini. Terdapat percubaan untuk mencapai ini sebelum ini, tetapi tidak ada yang berjaya mencapai kejayaan besar-besaran.

Kebanyakan unjuran pertumbuhan metaverse akan datang dari AS, menurut kajian itu, disebabkan oleh pertemuan faktor. 33% daripada peningkatan itu diunjurkan berasal dari kawasan itu sebahagiannya disebabkan oleh “penumpuan pesat industri hiburan dan daya tarikan budaya permainan, penyepaduan perkhidmatan permainan ke dalam penawaran perkhidmatan jenama hiburan utama, dan peningkatan pelaburan untuk mencipta pengalaman permainan dan hiburan yang lebih mengasyikkan.”

Laporan lain juga telah membuat unjuran tentang metaverse dalam industri hiburan. Pada 12 September, JPMorgan dinyatakan bahawa pasaran permainan metaverse China boleh meletup kepada nilai lebih $100 bilion. Juga, pada bulan Mac, Citi meramalkan metaverse mungkin peluang $13 trilion.

Teg dalam kisah ini
AR, China, Citi, pertumbuhan, filem interaktif, Metaverse, metaverse hiburan, online Permainan, technavio, UU, VR

Apakah pendapat anda tentang metaverse hiburan dan unjuran pertumbuhannya? Beritahu kami di bahagian komen di bawah.

Sergio Goschenko

Sergio ialah wartawan mata wang kripto yang berpangkalan di Venezuela. Dia menyifatkan dirinya lewat bermain, memasuki dunia kriptosfera apabila kenaikan harga berlaku pada Disember 2017. Mempunyai latar belakang kejuruteraan komputer, tinggal di Venezuela, dan terjejas oleh ledakan mata wang kripto di peringkat sosial, dia menawarkan sudut pandangan yang berbeza tentang kejayaan kripto dan cara ia membantu mereka yang tidak mempunyai akaun bank dan kurang mendapat perkhidmatan.

Kredit Imej: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Penafian: Artikel ini hanya untuk tujuan maklumat. Ini bukan tawaran langsung atau permintaan tawaran untuk membeli atau menjual, atau cadangan atau sokongan dari sebarang produk, perkhidmatan, atau syarikat. Bitcoin.com tidak memberikan nasihat pelaburan, cukai, perundangan, atau perakaunan. Baik syarikat atau pengarang tidak bertanggungjawab, secara langsung atau tidak langsung, untuk apa-apa kerosakan atau kerugian yang disebabkan atau yang dikatakan disebabkan oleh atau berkaitan dengan penggunaan atau pergantungan terhadap apa-apa kandungan, barangan atau perkhidmatan yang disebutkan dalam artikel ini.

Sumber: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/