2023 ialah tahun buat atau rehat untuk permainan blockchain: Main-untuk-sendiri – Majalah Cointelegraph

Adakah 2023 akhirnya akan menyaksikan letupan permainan crypto? Tanda-tandanya bercampur-campur, dengan bekas Axie Infinity kesayangan yang main-untuk-dapatkan hilang nikmat dan pemain berdarah, manakala pemain arus perdana melaporkan bahawa permainan Web3 masih mempunyai masalah kebolehmainan.

Titik terangnya ialah permainan AAA akhirnya mula muncul dalam Web3, dengan projek seperti Illuvium mendapat perhatian. Dan terdapat satu tan pelarian, memandangkan permainan Web3 itu dibangkitkan $4.5 bilion pada 2022. Sebagai perbandingan, projek metaverse menaikkan $1.9 bilion.

Tesis ini menarik untuk permainan crypto, tetapi cara ke hadapan tidak jelas. Adakah tokenomics membantu melibatkan pemain dalam permainan, atau adakah mereka mengalihkan perhatian daripada pengalaman?

“Saya rasa kemenangan besar pertama akan datang daripada permainan dengan tokenomics yang tidak meletup dan meletup dalam tempoh enam bulan, dan itu juga tidak terasa seperti permainan 'crypto',” Geoff Renaud, pengasas bersama dan ketua pegawai pemasaran agensi pemasaran kreatif Web2-to-Web3 Invisible North, memberitahu Majalah.

"StepN menunjukkan banyak janji untuk pengalaman pengguna dan pengalaman yang mudah tetapi dicemari oleh ekonomi yang buruk. Sebaik sahaja terdapat model permainan yang terasa tanpa geseran — di mana anda tidak tahu pun anda berada di rantaian blok — dan yang mempunyai insentif yang mampan untuk pengguna, akan ada kesan susulan yang besar. Permainan rantaian blok perlu mendapat satu kemenangan besar, dan saya mempunyai perasaan yang lebih berkemungkinan daripada permainan mudah alih ringkas yang kelihatan seperti Candy Crush daripada gelaran AAA yang di luar pintu.”

Melakukannya dengan betul akan membantu membuka kunci penggunaan kripto arus perdana. Pengasas Illuvium, Kieran Warwick memberitahu Majalah bahawa permainan rantaian blok adalah "kes terbaik untuk menyesuaikan arus perdana kepada kripto, kerana lebih mudah untuk menggunakan orang ramai melalui permainan daripada produk DeFi yang kompleks."

Permainan baru Illuvium. Adakah anda akan bermain permainan yang mengingatkan anda tentang Avatar?
Permainan baru Illuvium. Adakah anda akan bermain permainan yang mengingatkan anda Gambar Profile? Sumber: Illuvium

Walaupun bilangan yang menarik, kejayaan komersial adalah sukar

Ramai yang percaya sektor GameFi mempunyai masa depan yang cerah. Menurut laporan oleh firma perunding MarketsandMarkets, pasaran permainan blockchain global akan berkembang daripada $4.6 bilion pada 2022 kepada $65.7 bilion menjelang 2027. Sementara itu, Naavik dan Bitkraft Ventures, meramalkan permainan blockchain untuk berkembang kepada pasaran $50 bilion menjelang 2025.

Adakah unjuran ini munasabah? barangkali. GameFi menyumbang 49% daripada semua aktiviti DApp pada 2022, menurut DappRadar. Dan terdapat 3 bilion pemain di seluruh dunia, kira-kira separuh daripadanya berada di rantau Asia-Pasifik, dan permainan mudah alih merupakan fenomena di negara membangun. 

Namun, masalah yang dihadapi oleh onboarding beramai-ramai untuk permainan blockchain adalah pelbagai dan kompleks, termasuk tiada siapa yang nampaknya tahu bagaimana tokenomics sebenarnya berfungsi. Ramai pemain juga secara agresif meragui permainan crypto, menganggapnya sebagai penipuan atau usaha mementingkan diri sendiri untuk mengewangkan permainan dan meningkatkan margin keuntungan. Selain itu, tiada kisah kejayaan pin-up untuk permainan kripto di luar kejayaan relatif seperti Axie Infinity dan MIR4.

Walaupun banyak pengkritiknya, Web3 boleh sesuai dengan budaya permainan. Pertimbangkan model permainan freemium sedia ada (dengan dinding berbayar). Walaupun pemain mesti membeli atau mengisar untuk kulit (pakaian dan aksesori) dan sering membayar pada setiap masa dalam permainan Web2 ini, model Web3 berpendapat bahawa pemain harus mendapat manfaat daripada pemilikan selamat aset dalam permainan mereka.

Satu matlamat permainan Web3 adalah untuk membenarkan pemain menjual atau memperdagangkan aset yang tidak digunakan dengan potensi pendapatan dan mengekalkan aset mereka jika permainan dihentikan atau pergi ke luar talian. Pengalaman pemain yang dipertingkat juga mungkin, seperti pemain diberi ganjaran kerana menjadi pemain awal atau setia, bermakna mereka boleh memperoleh item yang jarang berlaku apabila permainan baharu menjadi popular.

Atari's Missle Command sekitar tahun 1980
Atari's Missile Command sekitar tahun 1980. Sumber: Retromobe

Seperti yang berlaku untuk cypherpunk crypto, budaya sumber terbuka juga merupakan sebahagian daripada sejarah permainan. Ada kalanya, penerbit permainan mengalah kepada peminat yang menggodam permainan mereka untuk menjadikannya lebih mencabar dan boleh dimainkan semula. 

Seperti yang diceritakan dalam dokumentari Netflix Markah Tinggi, pelajar kolej menggodam dan meningkatkan Komando Peluru Berpandu Atari pada 1980-an untuk menjadikan permainan ini lebih sukar untuk dikalahkan, mewujudkan arked pasaran gelap yang berkembang pesat di bilik asrama mereka dan kit penggalak untuk mesin arked. Atari telah menyelesaikan secara sah dengan pelajar - tetapi hanya jika mereka bersetuju untuk bekerja untuk Atari. Dalam konsep ini, penggodaman IP permainan boleh terlepas daripada hukuman jika anda peminat sejati yang membantu meningkatkan permainan. Jadi, idea pemilikan peminat permainan masuk akal dalam budaya kripto dan sumber terbuka.

Begitu juga, perkara yang berlaku dalam Web3 hari ini ialah contoh "budaya campuran terpencar di mana terdapat penggunaan aset atau sifat yang berkaitan dengan aset tersebut," kata Kishan Shah, ketua pegawai operasi B+J Studios, yang mengumpulkan $10 juta pada September 2022 untuk menghidupkan apl super NFT Protokol Hujannya untuk penyelesaian permainan berasaskan blokchain. 

Di manakah pemenang akan datang?

Jadi, antara semua projek berbeza yang kini terdiri daripada GameFi, permainan manakah yang paling berjaya? Dengan permainan indie, penonton biasanya mencari sesuatu yang berbeza, yang mewujudkan peluang untuk permainan blockchain. Penerbit yang lebih kecil juga berkemungkinan besar untuk membangunkan ekonomi permainan yang dimiliki oleh pemain atau saling kendali, kerana ini tidak benar-benar demi kepentingan studio besar yang sedang mengaut kekayaan dengan memiliki segala-galanya.

"Industri permainan video menghasilkan kira-kira $120 bilion setahun dalam jualan, sebahagian besar daripadanya adalah barangan maya," berkata rakan kongsi am a16z Chris Dixon, sambil menambah bahawa "kebanyakan permainan video mempunyai 100% kadar pengambilan [komisen untuk jualan]. Permainan Web3 (aka crypto) mengurangkan kadar pengambilan secara mendadak.” Iaitu, permainan Web3 boleh mengubah keseluruhan model ekonomi industri permainan.

Permainan kripto Illuvium. Kelihatan sedikit seperti Axie Infinity Mark II?
Permainan kripto Illuvium. Kelihatan sedikit seperti Axie Infinity Mark II? Sumber: Illuvium

Jadi, masa depan kelihatan cerah, tetapi untuk ke sana tidak mudah. Pembuatan permainan adalah sangat sukar dan sangat khusus, dan hanya kerana firma crypto ingin membuat permainan tidak bermakna mereka harus melakukannya. “Syarikat rantaian blok membina permainan adalah bodoh. Reka bentuk permainan adalah profesion yang sangat khusus,” kata David Hong, seorang warga Amerika yang berpangkalan di Taipei yang merupakan peneraju permainan untuk Red Building Capital, memberitahu Majalah.

"Permainan sepatutnya keluar dari studio permainan yang merekrut pakar blockchain."

Studio besar juga mempunyai mekanisme pengedaran sedia ada dan kitaran air terjun untuk jadual keluaran mereka. Isu seperti sama ada permainan itu akan muncul pada konsol atau PC dan jualan runcit pihak ketiga boleh ditetapkan bertahun-tahun sebelum dikeluarkan, menjadikan pencabar baru pemula tertakluk kepada pelbagai halangan. Kemudian tambahkan tokenomics sebagai satu lagi faktor yang merumitkan. 

Baca juga


Ciri-ciri

Menjuarai Pendidikan Blockchain di Afrika: Wanita Menerajui Punca Bitcoin


Ciri-ciri

Token Jiwa: Sistem kredit sosial atau percikan untuk penerimaan global?

Tiada siapa yang mendapat tokenomics dalam permainan

Satu masalah utama ialah tokenomik permainan kripto yang mampan masih belum dibuktikan. 

"Semua orang hanya menyalin ekonomi dua token Axie," kata Hong. Tiada siapa yang benar-benar tahu lagi apakah amalan terbaik tokenomik dalam permainan. Kebanyakan kini berpendapat bahawa "skim Ponzi tulen daripada 99% spekulator dan 1% pemain tidak mampan. Ini kerana peminat permainan permainan tahu bahawa mekanik permainan adalah sangat rumit, dan degen dan pemain kuasa akan sentiasa memecahkan sistem," kata Hong.

Warwick berkata dia "memanggil Axie Infinity sebagai Ponzi beberapa tahun lalu, kerana ia memerlukan lebih ramai pengguna untuk terus memasuki ekosistem. Axies dikenal pasti mempunyai sifat inflasi disebabkan ciri pembiakan, yang mengakibatkan penurunan ketara dalam nilai aset. Aset yang banyak menyebabkan kekurangan kekurangan, menyumbang kepada penurunan nilai aset ini.”

Nampaknya tidak mungkin pembangun Axie merancang untuk membina skim Ponzi, dan ramai yang memberi penghormatan kepada kerja keras yang mereka lakukan untuk membina apa yang akan menjadi ujian beta permainan metaverse. Apa yang lebih berkemungkinan ialah mereka tidak dapat menjadikan ekonomi token berfungsi tanpa pemain baharu, seperti mana-mana pemula yang berputar untuk mencari kesesuaian pasaran produk.

Axolotl Illuvium. Comel dan misteri
Axolotl Illuvium. Comel dan misteri. Sumber: Illuvium

Warwick berminat untuk menjelaskan mengapa permainannya, Illuvium, telah belajar bagaimana untuk tidak jatuh ke dalam perangkap tersebut dan bagaimana cerita serta cerita permainan itu mewujudkan kekurangan untuk NFTnya. Iluvial ialah makhluk yang setara dengan permainan Axie.

Menggabungkan tiga Illuvial peringkat yang sama permainan bermakna membakar NFT dan mencipta satu Tahap 2 Illuvial. Mencipta makhluk paling berkuasa dalam barisan memerlukan pembakaran sembilan NFT.

Set Iluvial juga terhad. Pemain boleh mengumpul Illuvial sehingga satu siri tamat, pada ketika itu mereka tidak lagi dapat menangkap set itu dan terpaksa membelinya di pasaran terbuka. Terdapat juga lengkung ikatan yang meningkatkan kesukaran menangkap makhluk, bermakna kos mereka meningkat secara beransur-ansur dari semasa ke semasa. Dalam permainan, ini bermakna apabila seekor Illuvial ditangkap, lebih sukar untuk mencarinya di Overworld tempat ia tinggal.

Tambahan pula, konsep “hasil sebenar,” atau hasil mampan untuk pemain, juga muncul dalam permainan blockchain. Warwick berkata:

“Dibakar ke dalam tokenomics kami ialah sistem yang dipanggil pengagihan hasil, yang bermaksud semua yuran dalam permainan yang dijana diagihkan kembali kepada staker dalam protokol. Kami adalah satu-satunya permainan yang sedang menggunakan kaedah ini (untuk pengetahuan saya).”

Akhir sekali, kelas unsur seperti angin, air dan api mungkin berubah populariti dari siri ke siri, jadi unsur yang tidak diingini sebelum ini mungkin menjadi wajar. "Seperti Pokemon, anda mahu menangkap yang paling berkuasa," kata Warwick. 

Walaupun perkara itu mewujudkan kekurangan dan membantu tokenomics, permainan akhirnya juga perlu menarik emosi. Seperti Hong, Warwick percaya kejayaan permainan "bergantung pada keupayaannya untuk memanfaatkan psikologi mengumpul dan mewujudkan hubungan antara watak dan penonton."

Sebagai contoh, Axie Infinity telah diilhamkan oleh Pokemon dan Tamagotchi dalam mencipta makhluknya. Di tempat lain, membina alam semesta watak yang boleh dihubungkan dengan pemain — seperti Mario Nintendo, contohnya — dan membezakannya dengan watak yang kurang dikenali — seperti Bowser dan Wario — yang juga digemari oleh pemain kerana keperibadian mereka yang berbeza membantu mewujudkan ekosistem yang menarik. . Adalah penting untuk mencipta watak yang boleh dikaitkan dengan pemain, walaupun bagi mereka yang memilih Wario kerana mereka melihat diri mereka sebagai penjahat.

Kemudian isu utama bagi mana-mana pembangun, walaupun, adalah tugas yang sangat rumit untuk membuat permainan yang baik.

Apa yang menjadikan permainan yang bagus?

Kita semua mempunyai permainan kegemaran kita, daripada klasik retro seperti Space Invaders dan Mortal Kombat kepada Fortnite, Grand Theft Auto dan Halo, bergantung pada umur dan citarasa kita.

Cerita, watak dan permainan adalah kunci, begitu juga permainan dengan sistem ganjaran yang menarik yang menjadikan kerja keras anda berbaloi — membuka kunci tahap, watak, senjata, rahsia dan pencapaian baharu. Pemain diberi alasan untuk terus bermain, dan blockchain bertujuan untuk memberi mereka pemilikan digital ganjaran atas usaha mereka.

Axies memang kelihatan seperti Tamagotchis
Axies memang kelihatan seperti Tamagotchis. Sumber: Axie Infinity

Grafik yang baik juga banyak membantu, kata kebanyakan pemain — tetapi tidak selalu. Beberapa permainan arked masih menawan generasi baru pemain. Permainan VC Hong kini terobsesi dengan satu permainan yang sangat asas, Torn, atas sebab mudah: Dia bermain menentang abang iparnya. "Elemen sosial adalah penting," katanya, dan masyarakat mestilah sahih. Permainan indie yang tegang, berwarna-warni dan berpixel boleh menawarkan sesuatu yang tidak dapat ditawarkan oleh penerbit AAA dengan grafik berkualiti tinggi.

Kesukaran menewaskan permainan adalah satu lagi kunci kepada permainan yang berjaya. Walau bagaimanapun, dalam permainan dalam talian — yang boleh dikatakan paling popular hari ini — ia adalah mengenai penarafan, meningkatkan tahap kemahiran, maju, mendapatkan peralatan dan kosmetik yang lebih baik serta bermain dengan rakan. 

Seperti kebanyakan orang, Hong berpendapat bahawa permainan Web3 memerlukan perubahan tambahan. “Ia mesti sedap untuk pemain Web2. Apakah yang membuatkan anda fikir sesiapa sahaja mahu menggunakan platform baharu? Saya masih menggunakan Word dan Excel. Perlu ada nilai untuk masa yang dihabiskan dalam permainan, tetapi segala-galanya harus sama seperti permainan Web2.

Namun, mencari permainan crypto yang menang untuk melabur adalah sukar kerana permainan Web3 masih belum mendapat tarikan. “Saya tidak begitu mendalami butiran permainan. Saya tidak melabur dalam beberapa lukisan dan papan cerita. Tiada siapa yang tahu apa yang pasaran mahukan. Saya hanya boleh mencari pasukan berkualiti baik yang memahami psikologi permainan dan model token yang bagus,” muses Hong. 

Hong masih bertemu dengan seberapa banyak pasukan yang mungkin setiap hari untuk mencari model tokenomics ajaib itu. 

Terdapat beberapa eksperimen menarik sedang dijalankan. Sebagai contoh, Racer Club Labs sedang mencipta permainan perlumbaan token "BYO" berasaskan blokchain (bawa sendiri) untuk 2,500 komuniti NFT. Dalam setiap Kelab Pelumba, terdapat 10 wira yang dicipta melalui penugasan IP pemegang NFT sedia ada daripada koleksi komuniti tersebut. 

Jadi, katakan semasa fasa penciptaan kelab, pemegang NFT Kelab Yacht Ape Mutant menugaskan NFT 2D unik mereka untuk diselami sebagai watak wira 3D dalam Kelab Pelumba MAYC. Apabila ini berlaku 10 kali, Kelab Pelumba MAYC menjadi lesen kelab 10 set, dan ia boleh dipegang, didagangkan atau dijual secara individu. 

Dengan menggunakan NFT dan token sedia ada dan bukannya mengeluarkan yang baharu, ideanya adalah untuk mewujudkan kekurangan.

“Sehingga kini, permainan masih tidak mempunyai model tokenomik yang terbukti. Esports ialah jambatan permulaan kepada arus perdana. Ramalan saya ialah sesiapa yang melakukannya dengan betul akan memenangi perlumbaan tahun ini,” kata pengasas bersama Racer Club Labs Matt Ng. 

Walaupun Racer Labs dibina menggunakan NFT dari tempat lain, nampaknya terdapat sedikit peluang bahawa syarikat utama akan menggunakan model ini. Warwick berkata ia adalah mimpi buruk: 

“Perbualan kebolehoperasian adalah omong kosong. Kesalingoperasian yang meluas ialah matlamat tinggi yang mungkin tinggal beberapa dekad lagi. Idea untuk mempunyai watak seperti Mario dari satu permainan yang muncul dalam permainan lain seperti Call of Duty adalah tidak realistik. Terdapat banyak faktor teknikal dan logistik yang perlu diselaraskan untuk kebolehoperasian.”

Bagaimanapun, beliau percaya kesalingoperasian akan mula berlaku dalam permainan dalam francais yang sama atau dari studio yang sama.

Pergerakan daripada main-untuk-dapatkan kepada bermain-untuk-sendiri kepada bermain-dan-bangun

Pemain permainan sepanjang hayat Elisabeth Hare memberitahu Majalah bahawa pemain memerlukan lebih banyak — dan blokchain itu boleh memberikannya kepada mereka. “Kita memerlukan anjakan paradigma di mana kuasa kembali kepada rakyat. Salah satu sebab permainan blockchain diperlukan adalah kerana keadaan permainan hari ini. Pemain tidak memiliki apa yang mereka beli, dan mereka sentiasa perlu membeli sesuatu.”

Dia mengakui bahawa tingkah laku buruk oleh pembangun permainan, seperti mengeluarkan permainan buggy yang dibina berdasarkan pengewangan, telah memburukkan selera untuk permainan blockchain.

"Ambil Overwatch, sebagai contoh. Activision Blizzard pada dasarnya memusnahkan permainan itu, mengeluarkannya semula sebagai sekuel dan banyak mengewangkannya. Elemen 'baru' sebenar permainan telah ditangguhkan sekurang-kurangnya setahun. Ini adalah salah satu sebab mengapa saya tidak terkejut pemain ragu-ragu tentang pengewangan.” 

Hare percaya bahawa permainan memerlukan mekanik permainan yang bukan hanya berdasarkan pendapatan. Dia sedang menunggu satu atau lebih tajuk Web3 yang hebat untuk membuktikan ideanya betul. “Persepsi dalam komuniti permainan ialah NFT menyediakan lebih banyak cara untuk mengeluarkan wang daripada pengguna. Ia adalah rampasan wang.” 

Ini menjadikan pendidikan penting, bersama-sama dengan reka bentuk yang teliti. Sebagai contoh, apabila studio AAA Ubisoft mengeluarkan NFT, terdapat tindak balas yang bergema daripada pemain. Ubisoft menjawab bahawa pemain tidak memahami NFT.

"Dengan teknologi baru muncul dan kontroversi, syarikat permainan perlu menunjukkan dengan jelas manfaat teknologi itu, atau melaksanakannya dengan cara yang menarik atau pada dasarnya tidak kelihatan," kata Hare.

Perlu ada "anjakan dalam cara konsep NFT dan Web3 disampaikan kepada pemain, kerana bahagian Web3 harus disembunyikan dalam produk," kata pemain permainan sepanjang hayat itu.

Dan sementara NFT kulit Fortnite di Minecraft mungkin masih agak lama, pencarian untuk permata permainan Web3 diteruskan.

Baca juga


Ciri-ciri

2023 ialah tahun buat atau rehat untuk permainan blockchain: Main-untuk-sendiri


Ciri-ciri

Ejen Pengaruh: Dia Yang Mengawal Rantaian Sekat, Mengawal Cryptoverse

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol ialah penyelidik Hab Inovasi Blockchain RMIT. Dia telah bekerja sebagai peguam, dalam ekuiti persendirian dan merupakan sebahagian daripada permulaan kripto peringkat awal yang terlalu bercita-cita tinggi.

Sumber: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/