Apabila Pasaran GameFi Ranap, Pemain Blockchain Kekal Beriman Sejati

Jika ada satu perkara yang boleh dikatakan untuk apa-apa perkara yang disambungkan dari jauh ke internet dan skrin komputer, ia adalah bahawa jika ia cabul atau permainan video ia mungkin akan bertahan dalam kegawatan pasaran.

Jadi untuk pelabur mata wang kripto – jika ada yang tinggal selepas berita minggu ini tentang Coinbase menyimpan kripto anda jika ia muflis (mereka mengatakan mereka tidak berisiko bankrap), dan Bitcoin
BTC
menuju ke $25,000 (ia adalah sekitar $29,000 setakat penulisan ini) – sektor yang kelihatan paling menjanjikan ialah apa-apa yang berkaitan dengan permainan blockchain atau GameFi.

GameFi adalah seperti ini: bayangkan anda bermain 2K Sports PGA Golf dan anda mencipta padang golf dan bukannya memberikannya secara percuma, anda boleh mengenakan bayaran kepada orang untuknya. Mereka membayar dalam token 2KSports, dan 2K mendapat potongan, dan anda mendapat potongan. Jika anda terkenal, seperti Tiger Woods, anda mengaut berjuta-juta daripada padang golf rekaan Tiger Woods dalam permainan. Itulah model main-untuk-dapat jika ia adalah sebahagian daripada dunia permainan konsol tradisional.

Permainan lain, seperti Atlas Bintang yang memenangi anugerah (ATLAS), anda boleh mencipta dunia atau avatar, dan akan mendapat wang yang besar.

Di pasaran baru muncul seperti Indonesia, orang ramai mencari rezeki dengan bermain permainan ini. Sesetengah pemain membuat beberapa ratus dolar sehari. Jenis bijak lain membayar pemain untuk yuran penyertaan untuk disediakan dalam dunia pemain main-untuk-dapatkan seperti Axie Infinity
AXS2
(AXS) – ia seperti memberi $1,000 kepada seorang lelaki yang mahir bermain poker.

“Ya, anda boleh membeli pemain dan orang ramai melakukan perkara itu,” kata John Sarson, pengasas Sarson Funds, sebuah syarikat pelaburan mata wang kripto dengan pejabat di Indiana dan Massachusetts. "Platform ini berubah menjadi penyelesaian metaverse. Mereka mempunyai potensi untuk menjadi mikroekonomi dan kehidupan mikro," katanya.

diukir (CRA) – permainan baharu di Avalanche
AVAX
blockchain – ialah salah satu pegangan GameFi Sarson. Mereka berkembang pada kadar kira-kira 15,000 dompet sehari pada April, walaupun pelabur Crabada mungkin terhad pada hari ini.

"Terdapat program biasiswa yang ditubuhkan di seluruh dunia di mana anda membayar beberapa pemain untuk mendapatkan wang daripada ketam anda dalam permainan dan anda berkongsi hasil," kata Sarson.

STEPN (GMT) ialah satu lagi permainan GameFi. Ia adalah aplikasi Web3 yang dimuat turun oleh pengguna ke telefon mereka untuk merakam aktiviti fizikal mereka dan boleh memperoleh token untuk berjalan. Ya, bunyinya tidak masuk akal dan mungkin itulah sebabnya ia jatuh 26% pada hari Rabu sahaja. (Jangan berasa sedih GMT “hodlers”, CRA jatuh 38% pada hari yang sama.)

Tetapi, "anda mendapat orang membuat seperti $900 sehari pada permainan itu," kata Sarson. “Adakah saya serius? Ya, saya sangat serius.”

Lebih ramai orang yang datang ke komuniti bermain untuk mendapatkan ini, lebih banyak nilai untuk syiling tersebut. Ia tidak berbeza dengan ekuiti tradisional dalam hal itu. Lebih ramai orang yang membeli telefon Apple berbanding yang lain, lebih banyak nilai yang diberikan pelabur kepada Apple. Selalu ada risiko bahawa Apple menjadi BlackBerry seterusnya.

Semua permainan blockchain ini adalah komuniti dan kebanyakannya disediakan supaya pemain boleh memperoleh mata wang kripto di sana yang boleh mereka tukar dengan fiat – kadangkala dikenali sebagai wang sebenar.

Sesetengah permainan lebih kepada menjana wang untuk pemain seperti Crabada, dan yang lain lebih kepada penglibatan komuniti seperti STEPN di mana anda boleh memperoleh wang tetapi ia lebih kepada permainan dan kurang tentang pendapatan.

Dalam pasaran baru muncul di mana pemain boleh memperoleh $100 sehari pada apl ini, itu adalah kerja meja. Bayangkan itu di India dan sebahagian Asia Tenggara dan pedalaman China. Terdapat beberapa artikel tentang pemain di Filipina yang berjaya mencari kerja semasa penutupan Covid dengan bermain Axie Infinity.

Pasaran blockchain masih dalam tahun-tahun awalnya. Permainan NFT sahaja menjana pendapatan $2.32 bilion pada suku ketiga 2022, menurut Blockchain Game Alliance. Industri permainan keseluruhan dijangka mencecah $203 bilion tahun ini.

Permainan berasaskan rantaian blok menjadi bahagian yang lebih besar dalam dunia pemain jadi jika itu berkembang dan kripto adalah satu-satunya jalan masuk ke pasaran itu, maka ia mungkin menjadi tempat untuk pelabur melabur sebaik sahaja habuk menyelesaikan sedikit tentang bencana ini. Luna-Apokaliptik pasaran.

Konstantin Dinev, Ketua Pegawai Eksekutif di Time Shuffle permulaan GameFi baharu di Switzerland, sedang melakukan pembaptisan dengan api. Mereka akan melancarkan tahun ini di Avalanche. Dinev, berkata TimeShuffle akan menggunakan model main-dan-dapat, spin-off mereka model main-untuk-dapatkan semua orang sudah tahu.

"Pasukan teras kami adalah semua pemain," Dinev memberitahu saya. “Kami datang daripada industri pembangunan permainan tradisional dengan lebih daripada 30 tahun pengalaman. Kami mempunyai lebih 20 tajuk permainan di bawah tali pinggang kami dan tajuk lebih 40 juta pengguna berdaftar. Kami mahu mencipta permainan yang menyeronokkan dan tidak memberi tumpuan kepada elemen perolehan,” katanya. "Ini bukan permainan yang mendahulukan pendapatan, ini adalah permainan yang menyeronokkan."

Di dalamnya, terdapat beberapa lelaki yang kelihatan seperti Salvador Dali, dan beberapa lelaki yang kelihatan seperti Albert Einstein, dan kedua-dua pihak hidup pada zaman ketika manusia telah menemui teknologi asing yang memberi kita keupayaan untuk mengembara masa. Mengawal garis masa dan perjalanan sejarah adalah perbezaan antara anarki dan keamanan. Itulah pertarungan dalam TimeShuffle. Ia kelihatan sangat keren.

Pengguna akan dapat bermain, maju dan membuka kunci watak yang lebih baik tanpa memerlukan dompet mata wang kripto yang terikat dengan permainan. Tetapi dari segi wang, pemain boleh mengambil bahagian dalam ekonomi Web3 permainan dengan melibatkan diri dengan NFT mereka.

"Kami mempunyai tokoh bersejarah atau mitologi yang telah diubah daripada variasi dalam kontinum masa," kata Dinev. “Setiap watak ini dan pelbagai profesion mereka akan menawarkan taktik pertempuran yang berbeza. Matlamatnya adalah untuk setiap pengguna membina dek kemahiran terbaik untuk setiap watak dan mencuba strategi yang berbeza apabila pergi ke pertempuran."

Mereka mengumpul kira-kira $2.1 juta dalam pembiayaan benih, dengan Shima Capital di Silicon Valley menjadi pelabur utama, diikuti oleh Blizzard Fund.

Lebih sejuk permainan, lebih ramai pelabur perkara ini akan menarik, kata Sarson. Ini berlaku untuk pelabur runcit yang membeli token di bursa, kepada firma modal teroka dan dana pelaburan seperti Sarson Funds.

"Semua orang menyukai treler pemain untuk Star Atlas jadi orang ramai membeli syiling itu," kata Sarson. ATLAS berada dalam pasaran beruang dalam. “Sejujurnya, apa yang kami pelajari daripada peningkatan nilai mereka? Apa yang penting apa yang kami dapati, ialah sejauh mana ia kelihatan. Dalam ruang GameFi, Axie ialah cip biru sebenar. Itu kerana anda melihat beribu-ribu orang yang mencari rezeki bermain permainan itu. Jadi dengan Axie, ia bukan mengenai hiburan dan grafik, ia mengenai membina pasukan pemain untuk membuat jumlah wang maksimum.”

Dana Strategi Syiling Kecil mereka mempunyai baldi 25% untuk syarikat perjudian dan metaverse. Beberapa pegangan yang belum disebut di sini termasuk Illuvium (ILV) – masih dalam mod beta – dan Blocktopia (BLOK).

Maggie Rokkum-Testi, Penasihat Kanan kepada Sortium Blockchain Studios di Switzerland berkata dia menyertai GameFi selepas bermain Axie. Permainan Sortium CryptoGene kelihatan sangat keren. Anda memotong dan memotong DNA dan membuat raksasa pertempuran.

"Saya memainkan Axie pada peringkat permulaannya, hanya untuk memahami cara ia berfungsi," katanya. “Saya faham sepenuhnya bagaimana ia boleh menjadi ketagihan. Teknologi NFT mengubah sektor permainan dengan pantas dengan memberikan peserta pemilikan sebenar aset mereka sambil turut memberikan pencipta kandungan bahagian ekosistem yang saksama.”

Sesetengah pelabur melihat dunia permainan blockchain bergabung dengan dunia metaverse dan menjadi ekonominya sendiri. Anda hidup dalam permainan (walaupun jangan risau, anda juga boleh melarikan diri ke dunia nyata, walaupun anda mungkin tidak menjana wang sebanyak itu).

“Terdapat peluang sebenar bagi ekonomi metaverse untuk memperkasakan pangkalan pemain mereka di seluruh dunia dengan cara yang tidak pernah kita lihat sebelum ini dalam permainan,” katanya. “Ini adalah salah satu perkara yang kami fokuskan untuk CryptoGene: menjadikan ekonomi digital yang berdaya maju untuk pemain mengikut pemain.”

GameFi berkembang dan matang. Permainan sedang bergerak ke dalam rangkaian genre yang lebih luas, seperti permainan main peranan dan permainan penembak orang pertama yang mempunyai daya tarikan pasaran besar-besaran dan direka bentuk dari awal lagi untuk menyampaikan pengalaman pemain permainan gaya PlayStation.

Crabada telah mengatasi Axie Infinity dalam jumlah dagangan NFT. Sejak dilancarkan hanya enam bulan lalu, ia telah menyaksikan jualan NFT $225 juta, menurut CryptoSlam.

Di Avalanche, pembangun melancarkan permainan pada Subnet mereka sendiri, yang merupakan blok blok khusus aplikasi yang membolehkan projek menyokong aplikasi volum tinggi tanpa mengenakan bayaran merentasi satu rangkaian atau terjejas oleh trafik dalam rantaian yang lain.

Subnet memberikan pengalaman bermain Web3 terbaik di mana permainan boleh mengekalkan kos permulaan bermain rendah dan membolehkan mereka memperoleh pendapatan tanpa beban yuran transaksi yang tinggi, yang telah menjadi cukai ke atas aktiviti pemain.

Ini termasuk permainan seperti Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush dan Ragnarok dalam pengeluaran di Subnets, hanya untuk menamakan beberapa, kata presiden Ava Labs John Wu.

“Jangan anggap ini sebagai nasihat kewangan, tetapi dua projek yang saya lihat mengubah pengalaman GameFi sekarang selain Avalanche ialah DeFi Kingdoms (JEWEL) dan Crabada,” kata Wu. "Mereka mempunyai pangkalan peminat yang bersemangat."

Subnet DeFi Kingdoms melaksanakan lebih banyak transaksi harian daripada beberapa blok blok lapisan satu, dengan purata kira-kira 200,000 transaksi sehari dalam lima minggu pertamanya dalam perniagaan. Subnet Crabada, Swimmer Network, akan datang tidak lama lagi, yang mungkin memberi pelabur alasan untuk mempertimbangkan CRA.

Sepanjang tahun lalu, GameFi berkembang kira-kira 2,000%, menurut DappRadar. Pada suku pertama tahun ini, sebelum perang Ukraine dan inflasi menyebabkan penjualan di pasaran, permainan blockchain mengumpul kira-kira $2.5 bilion dalam pembiayaan teroka.

Adakah itu akan menjadi kaput?

Ia mungkin, dalam pasaran ini.

Tetapi jika pemain permulaan berjaya mengumpul modal pada kadar yang sama seperti yang mereka lakukan pada suku terakhir ini, jumlah usaha niaga akan mengatasi tahun lepas. Itu akan bergantung pada peralihan sentimen yang serius. Pelabur mungkin menyukai dunia permainan blockchain, tetapi apabila pelaburan mereka jatuh 40% dalam seminggu, tidak sukar untuk membayangkan semua pemain menekan butang jeda.

Penafian: Penulis melabur dalam Bitcoin.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/