Pengarah Permainan “Assassin's Creed” Menjelaskan tentang Permainan Blockchain

Dunia permainan dipenuhi dengan segudang tokoh perintis yang membantu membentuk industri menjadi seperti sekarang. Mereka adalah orang yang sanggup menolak sempadan permainan sambil memahami dan memuaskan penonton mereka sepanjang proses. Salah seorang tokoh ini ialah Marc Albinet, seorang veteran industri yang sebenar. Albinet menyertai dunia permainan semasa penubuhannya pada tahun 1988, di mana beliau memulakan kerjayanya di Ubisoft. Salah satu permainan pertama yang dia kerjakan ialah Unreal (1990), permainan gabungan genre yang menggabungkan tahap tatal sisi bersama-sama dengan mekanik menembak rel. Permainan ini mendapat pujian tinggi, dinobatkan sebagai permainan menembak kedua terbaik pada tahunnya oleh majalah itu Amiga Joker. Ini hanyalah permulaan kerjaya Albinet, kerana dia berusaha untuk menjadi pengarah permainan untuk Assassin's Creed Unity pada tahun 2017, dan gelaran yang diiktiraf baru-baru ini, Dying Light 2. 

Sejak kebelakangan ini, Albinet telah berusaha untuk mencari kaedah baharu untuk mencipta dan membina permainan, memacunya ke dalam dunia teknologi blockchain. Dia menyertai Hiburan Berani sebagai Pengarah Kreatif, sebuah studio pembangunan permainan yang banyak menumpukan pada alatan dan infrastruktur web3. Albinet ialah pengarah kreatif syarikat, di mana beliau menerajui MMORPG bernama kehidupan di luar– dikuasakan oleh teknologi blockchain. Dengan kerjaya yang dibelanjakan dalam dunia permainan, Albinet mempunyai banyak pandangan penting tentang industri, terutamanya pada gelombang web3 permainan yang sedang dicipta. Mari kita mendalami pemikirannya dan lihat apa yang dia lakukan terhadap masa depan industri ini. 

Visi Masa Depan Marc Albinet

Berikut ialah temu bual dengan Marc Albinet mengenai persimpangan antara teknologi permainan dan web3. 

1- Apakah peranan yang dimainkan oleh Blockchain dalam industri permainan?

Pada masa ini, blockchain digunakan dalam permainan Play-to-Earn, yang mewakili pasaran kecil yang pada asasnya mudah alih (dengan beberapa penglibatan PC). Pihak konsol tidak mencadangkan sebarang elemen blockchain pada masa ini. Bukan itu sahaja, malah kebanyakan tajuk besar yang menyasarkan khalayak besar-besaran tidak berkaitan sama sekali blokchain. Sebabnya ialah pasaran Web3 adalah kecil dan mata wang kripto tidak begitu popular dalam komuniti pembangunan permainan tradisional. Tetapi walaupun begitu, perkara sedang bergerak ke hadapan dengan beberapa penerbit besar seperti UbiSoft dan Square Enix dengan serius mempertimbangkan bidang seperti pemilikan pemain– ditawarkan oleh teknologi blockchain. Oleh itu, kita boleh menjangkakan pergerakan yang lebih penting akan berlaku dalam masa terdekat.

2- Adakah anda fikir permainan AAA adalah jawapan kepada kemampanan Permainan Blockchain? Jika ya, mengapa?

Kemampanan rantaian blok akan datang apabila nilai teras permainan ini telah berkembang daripada sebab spekulatif tulen untuk melabur, kepada nilai jangka panjang melalui pengalaman yang disediakan oleh permainan dalam industri. Jawapannya adalah kurang persoalan skop dan cita-cita daripada persoalan nilai teras dan kualiti pengalaman. Penerbit AAA perlahan-lahan mempertimbangkan untuk menyuntik konsep blockchain ke dalam permainan mereka. Tetapi tidak perlu menunggu AAA bertindak apabila mana-mana studio boleh membuat permainan hebat menggunakan teknologi blockchain, dan menawarkan pilihan hebat seperti pemilikan sebenar dan mekanisme ganjaran. 

3- Pada pendapat anda, apakah cara terbaik untuk membina ekonomi permainan yang mampan menggunakan NFT?

Permainan adalah mampan apabila anda ingin kembali dalam jangka masa panjang. Melabur dalam spekulasi pantas tidak mampan. Jadi persoalannya, apakah yang dimaksudkan dengan permainan yang membuatkan orang ramai kembali? Kualiti pengalamannya, kualiti rendamannya dan kemungkinan untuk berkongsi dengan orang lain di mana anda boleh berinteraksi dan berseronok dengan mereka dengan cara yang selalu membina. Untuk permainan berasaskan NFT memberi kesan, mereka perlu mencadangkan jenis nilai ini. NFT perlu menjadi bermakna untuk menjadi sebahagian daripada pengalaman. Refleksinya akan menjadi bermakna dan mendapat nilai kerana nilai ini akan dikongsi bersama oleh masyarakat. Itulah falsafah dan hala tuju kami: mencipta pengalaman yang bukan sahaja dalam permainan tetapi juga dalam kehidupan kami, supaya kami boleh membina bersama komuniti kami supaya setiap kali kami mengeluarkan NFT, ia adalah sebahagian daripada perkara yang kami kongsi dan semua suka: Dunia Dolos (planet yang pemain akan terokai dalam Life Beyond) dan semua pengalaman yang berkaitan dengannya. 

4- Apakah yang LifeBeyond lakukan secara berbeza daripada permainan NFT semasa?

Selepas membina batu bata pertama permainan dan Dunianya, kami kini menumpukan pada membina seluruh Dunia dan pengalaman. Alfa kami sebelum ini dicipta untuk menunjukkan keupayaan kami untuk menyampaikan permainan yang baik dan langkah seterusnya kami kini untuk membina keseluruhan pengalaman, yang merupakan pembangunan masyarakat baharu di planet lain. Kami mencadangkan orang ramai menjadi sebahagian daripada perjalanan dan membinanya bersama kami; dalam permainan dan di luar permainan itu sendiri.

5- Adakah NFT dalam permainan akan mengimbangi pemegang bukan NFT? Bagaimanakah anda Mengimbangi NFT dalam permainan supaya pengalaman itu tidak bertukar menjadi permainan Bayar Untuk Menang?

Pemilik NFT tidak akan sekali-kali tidak mengimbangi permainan. Ini adalah untuk pelbagai sebab, tetapi inilah yang utama. Pertama, kami akan mengeluarkan NFT yang mempunyai utiliti dalam permainan tetapi ini tidak akan disertakan dengan cabaran, jadi kami tidak akan mengeluarkan NFT yang menawarkan statistik yang lebih baik. Kami akan menyediakan NFT bersama-sama fungsi dalam permainan lain seperti robot yang dapat menjaga Tanah atau rumah anda apabila anda IRL dan dapat memberi amaran kepada anda IRL jika seseorang memasukinya. Pemain juga akan mempunyai keupayaan untuk menaik taraf alatan, peralatan atau senjata mereka dan menjualnya melalui NFT. 

Satu lagi aspek penting ialah kami membina permainan atas konsep kepakaran. Setiap pemain akan berpeluang menjadi pakar dalam sekurang-kurangnya satu domain (mungkin beberapa, hanya soal masa bermain). Sesetengah pemain akan menjadi pakar dalam perlombongan, beberapa dalam pembinaan, beberapa yang lain dalam ukur bawah tanah, dll... Kami akan membina keseluruhan ekonomi supaya berpuluh-puluh pilihan kepakaran akan tersedia. Untuk setiap kepakaran, alat akan diperlukan. Mengusahakan kepakaran anda akan meningkatkan tahap alatan. Avatar anda juga akan naik tahap tetapi hanya dalam satu statistik. Untuk pertempuran, ia akan menjadi nyawa anda. Oleh itu, menaik taraf avatar anda dengan bermain pertempuran akan memberikan anda tahap senjata yang lebih baik (dengan statistik yang lebih baik) dan pengukur hayat yang lebih besar. Kemahiran anda sendiri dalam pertempuran juga akan menjadi penting; seperti dalam permainan lain. Lebih banyak anda bermain lebih banyak anda mengembangkan kemahiran anda. Senjata (alat kepakaran) boleh dijual atau dibeli melalui NFT, manakala avatar anda tidak akan dan jelas sekali kemahiran anda juga. Jadi mana-mana rakan anda akan dapat bermain dengan anda dengan membeli senjata terkemuka walaupun dalam misi yang sukar, tetapi mereka masih akan mempunyai pengukur hayat yang pendek dan kemahiran yang buruk dalam pertempuran. Itu cara kita akan menghalang aspek Pay-to-Win. Kami membenarkan NFT yang datang daripada pemain mempunyai nilai yang boleh dibeli dalam cabaran, tetapi ia hanya sebahagian daripada persamaan. 

Industri Permainan Berasaskan Blockchain

Jelas daripada idea Marc Albinet bahawa dia percaya evolusi permainan seterusnya akan dibawa oleh teknologi blockchain dan web3. Kepentingan alat ini telah direalisasikan sepenuhnya dalam dunia kewangan, dan ia kini mula direalisasikan dalam industri hiburan. Perintis seperti Albinet adalah penentu arah aliran dalam ruang ini, menggunakan teknologi generasi seterusnya untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih hebat.

Pada masa ini, permainan web3 nampaknya terletak di pinggir sfera permainan, tetapi apabila teknologi semakin matang, dan apabila individu seperti Albinet terus menggunakannya, jenis permainan ini akan menjadi bahagian yang tertanam sepenuhnya dalam ruang permainan. Mereka mungkin menjadi kebiasaan. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain. 

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming