Serpihan Permainan Blockchain Mensasarkan Status AAA dalam Web3

  • Shrapnel mengeluarkan versi terkini kertas putihnya pada hari Jumaat
  • Pemain boleh menempa dan memilih NFT dalam permainan dan mempertaruhkan token SHRAP

Studio AAA tradisional cenderung untuk menyimpan segala-galanya dalam kegelapan sehingga projek dianggap sedia untuk pendedahan besarnya — bukan Neon Media, penerbit di sebalik permainan Web3 berbilang pemain penembak orang pertama yang akan datang, Shrapnel.

Permainan video peringkat teratas biasanya mengambil masa yang lama dan memerlukan belanjawan yang besar untuk dibina — tiga hingga lima tahun dengan kos purata kira-kira $80 juta.

Proses untuk membina permainan video berasaskan blokchain, sebaliknya, adalah berbeza, Don Norbury, ketua pegawai teknologi di Neon Media, memberitahu Blockworks.

Berlatarkan dunia dystopian pada masa hadapan, Shrapnel sedang dibina pada subnet Avalanche dan enjin permainan grafik Unreal 5. Apa yang membezakan permainan ini daripada tawaran Web3 yang lain ialah tahap penglibatan komuniti dan mekanik kewangan permainan (GameFi) yang berbeza, dikuasakan oleh NFT. 

Pasukan di belakang Shrapnel, yang terdiri daripada veteran hiburan dari HBO dan Microsoft, telah berusaha untuk memasukkan pemain masa depan dalam pembangunan ekosistem permainan, lore dan NFTnya.

Untuk kakitangan yang berasal dari latar belakang Web2, "melibatkan diri dengan komuniti, mendapatkan kembali idea, berkongsi lebih banyak daripada biasa anda akan menjadi perkongsian yang selesa — hanya kerana anda ingin melalui 18 lelaran sebelum ia melihat cahaya sehari - telah menjadi rumit," kata Norbury, yang juga ketua studio untuk Shrapnel.

Permainan ini kini dalam pembangunan pra-alfa. Pasukan itu akan berkongsi versi akses awal dengan peserta kumpulan fokus untuk mendapatkan maklum balas mulai musim bunga akan datang — jadi keluaran awam penuh masih boleh beberapa tahun lagi.

Pemain berpotensi telah dapat membeli avatar Operator NFT, yang mewakili watak upahan dalam alam semesta Serpihan. Pemegang menerima buku komik digital dan fizikal yang dicipta untuk setiap lima cerita latar belakang watak yang tersedia di San Diego Comic-Con pada bulan Julai.

Baru-baru ini, Shrapnel menurunkan treler permainan selama dua minit pada hari Isnin, sama seperti cara treler dikeluarkan menjelang tayangan perdana filem.

Serpihan untuk membanggakan ekonomi crypto dalam permainan

Shrapnel juga mengeluarkan projek itu kertas putih pada hari Jumaat, menggariskan tokenomik dan skim aset dalam permainannya.

Permainan itu sendiri disusun untuk berfungsi sebagai platform untuk peta binaan komuniti dengan pelbagai set peraturan dan gaya permainan, semuanya berdasarkan ekonomi token tunggal berdasarkan SHRAP, token tadbir urus berasaskan Avalanche.

Untuk apa yang bernilai, treler itu menampilkan watak lapang yang menerokai bandar yang futuristik dan kotor, bersama-sama dengan beberapa permainan senjata. Pihak berkepentingan boleh jatuh ke dalam kategori yang berbeza — pemain permainan, pencipta, kurator dan pemilik tanah.

Setiap jenis pengguna boleh memperoleh ganjaran SHRAP dengan menyelesaikan misi, mencipta NFT atau mempertaruhkan token mereka untuk menerima dua jenis NFT — item dan peta solek. Barangan sia-sia termasuk peralatan, senjata, kosmetik dan kulit. 

Peta dibahagikan antara kawasan permainan yang dikenali sebagai The Arena dan The Podium. Pihak berkepentingan menyasarkan untuk mendapatkan peta mereka sendiri atau kegemaran ke tengah-tengah The Podium dengan mengiklankannya. Apabila peta semakin popular dan pemerhati SHRAP, ia bertambah besar dan bergerak lebih dekat ke The Podium. Sekali di The Podium, pemain dan pemerhati boleh mengambil bahagian dalam insentif SHRAP berasaskan prestasi.

"Kami mahu kebanyakan masa orang bermain Shrapnel berada pada peta komuniti, bukan peta yang kami buat," kata Norbury, sambil menambah bahawa "banyak usaha yang akan kami habiskan untuk membuat naratif dalam satu -kempen pemain yang kami belanjakan untuk saluran paip alat kami.”

Sistem ganjaran ini memerlukan dedikasi dan kemahiran untuk mencipta peta berkualiti tinggi yang orang lain mahu mainkan, bukannya hanya mengklik untuk mendapatkan wang. Sebarang yuran gas akan disubsidi dalam yuran transaksi. 

Main-untuk-sendiri

Shrapnel mengikut apa yang dipanggil model main-untuk-sendiri. 

Ini bermakna pengguna secara berkesan memiliki harta intelek (IP) untuk apa yang mereka cipta dan tempa, tetapi mereka memberi Shrapnel lesen untuk menggunakan dalam permainan, kata Norbury tentang mewujudkan "ekosistem lestari diri yang sihat di mana orang sebenarnya memiliki dan mengawal perkara yang mereka cipta.”

Oleh itu, serpihan bercadang untuk menarik dan mengekalkan pengguna melalui mekanisme penjanaan kandungannya — mencari, menyusun dan mempromosikan item dan peta solek ciptaan pemain terbaik, serta mempertaruhkannya. Pangkalan pengguna yang besar akan memastikan bekalan dan permintaan yang seimbang untuk SHRAP.

Tawaran token dan pasaran Shrapnel NFT dirancang untuk dilancarkan dalam beberapa bulan akan datang, menurut Norbury. 

Kertas putih menyatakan bahawa 3 bilion token SHRAP akan dibuat sebagai jumlah bekalan token, yang tidak akan meningkat. Komuniti akan menerima 33% daripada token SHRAP, 27% akan diedarkan kepada pasukan dan penasihatnya, 20% akan pergi ke pemegang token benih dan pihak berkepentingan lain akan menerima baki 20%.

Utiliti SHRAP termasuk hak mengundi pada kandungan ciptaan pemain dan pada aspek tertentu protokol Shrapnel. Selain itu, pasukan itu masih memikirkan cara nod pengesah boleh mengambil SHRAP sebagai token gas, mensubsidi yuran gas kepada pengguna akhir.

Permainan ini juga akan membina subnetnya sendiri untuk kependaman rendah. Apabila ditanya mengapa subnet AVAX dipilih, Norbury menyenaraikan sebab keselamatan, kebolehsesuaian, kalis masa hadapan dan kuasa pengiraan.

Dia juga membuat perbezaan antara permainan seperti Axie Infinity yang secara berterusan memerlukan lebih ramai orang untuk masuk untuk menyokong orang yang sudah ada di sana.

“Jika anda melihatnya dari perspektif ekonomi, perlu ada prinsip pengeluaran untuknya. Sesuatu yang bernilai perlu dihasilkan, dan kemudian orang ramai perlu berhasrat atau bersedia untuk terlibat dengannya dalam pelbagai cara,” kata Norbury.


menunggu DAS:LONDON dan mendengar bagaimana institusi TradFi dan crypto terbesar melihat masa depan penerimaan institusi crypto. Daftar di sini.


  • Ornella Hernandez

    Blok kerja

    Wartawan

    Ornella ialah wartawan multimedia yang berpangkalan di Miami yang meliputi NFT, metaverse dan DeFi. Sebelum menyertai Blockworks, dia melaporkan untuk Cointelegraph dan juga pernah bekerja untuk saluran TV seperti CNBC dan Telemundo. Dia pada asalnya mula melabur dalam ethereum selepas mendengar tentangnya daripada ayahnya dan tidak menoleh ke belakang. Dia bercakap Inggeris, Sepanyol, Perancis dan Itali. Hubungi Ornella di [e-mel dilindungi]

Sumber: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/