Penggunaan permainan rantaian blok bermakna lebih banyak pilihan untuk pemain

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, permainan yang menggunakan teknologi blockchain telah meningkatkan kehadiran mereka dalam industri permainan.

Walaupun terdapat contoh awal seperti CryptoKitties — dilancarkan pada 2017 — trend itu benar-benar mendapat sambutan, dengan studio permainan utama malah meneroka teknologi.

Pada awal tahun 2022, pasaran Permodalan permainan blockchain adalah sekitar $25 bilion dan ia nampaknya tidak akan berkurangan dalam masa terdekat, walaupun dalam kedalaman pasaran beruang. Menurut perkhidmatan analisis DappRadar, dua yang paling stabil kawasan-kawasan tahun ini dalam pasaran mata wang kripto adalah permainan blockchain dan token tidak boleh kulat (NFT), yang baru-baru ini menjadi sangat rapat, mewujudkan fenomena ekonomi baharu.

Contoh yang menarik di sini ialah permainan terkenal Axie Infinity, yang mana harga tokennya meningkat melebihi $150 pada musim luruh lalu, menyediakan projek dengan permodalan melebihi $9 bilion. Dalam tempoh yang sama, penonton harian permainan itu menghampiri 2 juta orang.

Pada Disember 2021, apabila Bitcoin (BTC) mula jatuh daripada rekod tertingginya, Axie Infinity (Axs) token juga mula tenggelam, tetapi penonton Axie Infinity meningkat kepada hampir 3 juta orang sehari, dan aktiviti transaksi dalam rangkaiannya meningkat empat kali ganda.

Terdapat sebab objektif untuk dinamik sedemikian. Pertama, kebanyakan permainan blockchain menggunakan penyemak imbas dan pencipta menggunakan teknologi HTML5 dan WebGL, yang telah meluaskan secara radikal kemungkinan untuk membangunkan permainan penyemak imbas. Permainan sedemikian mengisi semula pelayar dan, pada masa yang sama, menyediakan keupayaan untuk menyambungkan dompet crypto dan menarik balik NFT ke pasaran luar tanpa sebarang sekatan peraturan.

Kedua, permainan blockchain tidak mempunyai persaingan seperti itu, kerana industri permainan PC tradisional masih merujuk kepada blockchain sebagai ruang yang tidak dapat difahami atau bahkan "toksik". Ini memberikan studio kecil, yang belum dapat mencipta francais permainan besar, permulaan yang besar dalam pembangunan. Keupayaan untuk melancarkan ekonomi dalam permainan dengan cepat membolehkan pembangun membiayai pembangunan berterusan dunia permainan mereka dengan segera tanpa berhutang dan tanpa menaikkan modal kerja.

Akhirnya, permainan blockchain kebanyakannya mengenai pendapatan kerana dalam permainan berasaskan blokchain pemain boleh memperoleh wang hanya dengan bermain. Untuk menyelesaikan tugas dan menghabiskan masa dalam permainan, pengguna menerima token yang kemudiannya boleh dilaburkan atau ditukar kepada wang sebenar.

Genre apa yang hendak dipilih

Sama seperti permainan PC klasik, permainan blockchain memenuhi semua citarasa. Ia mempunyai beberapa ciri biasa: Ia berfungsi daripada penyemak imbas atau apl mudah alih, mempunyai kawalan mudah dan mempunyai antara muka mesra pengguna yang boleh dikendalikan oleh pemula sekalipun.

Permainan rantaian blok berkaitan dengan genre yang berbeza, manakala mereka semua mempunyai satu ciri yang sama: Mereka dibangunkan dengan menggunakan kontrak pintar. Iaitu, mereka memberi peluang untuk menerima aset maya yang berharga. Oleh itu, semua permainan, tidak kira apa komponen visual atau cerita yang mereka miliki, semuanya adalah permainan main-untuk-dapatkan (P2E). Genre permainan sedemikian termasuk aksi, strategi, arena berbilang pemain dalam talian, kotak pasir dan banyak lagi, tetapi mungkin untuk menentukan yang paling popular.

Permainan main peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran (MMORPG) biasanya mempunyai sistem ganjaran dinamik di mana pemain mendapat token dengan menyelesaikan tugasan dalam permainan. Token digunakan untuk menaik taraf watak untuk mendapatkan kelebihan berbanding lawan dalam bentuk senjata yang diperkaya atau pembangunan kebolehan watak. Permainan yang paling popular dalam genre ini ialah CryptoBlades, My Crypto Heroes dan, sudah tentu, Axie Infinity.

Jika raksasa poket dan pertempuran yang tidak berkesudahan kelihatan membosankan, pemain boleh memberi perhatian kepada permainan kad yang boleh dikumpulkan. Permainan sedemikian menggunakan sistem NFT supaya kad digital kelihatan seperti koleksi sebenar. Pemain perlu strategik mengatasi lawan mereka dengan membina dek untuk menentang taktik yang berbeza, dan kad boleh dibeli, dijual atau didagangkan — sama seperti kad sebenar. Beberapa permainan kad yang paling popular ialah Splinterlands, Gods Unchained dan Sorare.

Satu lagi genre yang menarik ialah “x-to-earn,” iaitu melakukan sesuatu untuk memperoleh pendapatan dan tidak semestinya hanya “bermain” permainan. Konsep "X-to-earn" adalah yang pertama dicadangkan oleh Ben Schecter, ketua operasi di RabbitHole — platform yang memberi ganjaran kepada pengguna untuk mempelajari tentang crypto. Dalam persamaan ini, "X" boleh menjadi sebarang aktiviti harian seperti makan, bersenam, tidur, membeli-belah atau belajar. "Untuk memperoleh" ialah keuntungan kewangan yang diterima hasil daripada melakukan tindakan khusus ini.

Dalam permainan blockchain, konsep "x-to-earn" telah dibangunkan terutamanya dalam bentuk move-to-earn, dengan contoh permainan STEPN yang terkenal yang memberi ganjaran kepada pengguna untuk bermain sukan atau bersenam. Dalam permainan pembelajaran bahasa Inggeris Let Me Speak, cara utama untuk mendapatkan wang adalah dengan membeli avatar NFT dan mula belajar bahasa Inggeris dalam apl. Setiap beberapa minit, pemain diberi ganjaran serta-merta dengan token untuk kemajuan mereka.

Projek yang paling bercita-cita tinggi dan berskala besar ialah permainan AAA, atau permainan yang dibangunkan oleh penerbit utama, yang memerlukan banyak masa, banyak sumber dan banyak wang untuk dibangunkan. Permainan sedemikian direka bukan sahaja untuk menarik pemain dengan peluang untuk mendapatkan wang tetapi semata-mata untuk menikmati permainan. Gabungan permainan AAA sebenar dan grafik yang menakjubkan membezakannya daripada yang lain. Contoh terbaik permainan AAA sekarang ialah Illuvium, yang telah dibangunkan sejak 2020 dan dikeluarkan tahun ini. Token Illuvium "ILV" kini didagangkan pada sekitar $60, menurut CoinMarketCap, dengan permodalan pasaran $560 juta.

Berkaitan: Adakah Illuvium permainan video RPG crypto pertama yang menyeronokkan?

Lesley Fung, pakar operasi kandungan dari Footprint Analytics, percaya bahawa permainan AAA adalah masa depan GameFi:

“Beberapa Sukan AAA menggabungkan pasukan berpengalaman dengan pengeluaran yang halus. Pasukan di sebalik projek ini mempunyai rekod kejayaan dalam kedua-dua rantaian blok dan permainan, dan sumber yang berpotensi untuk membuat tajuk AAA berfungsi. Naratif dalam GameFi ialah permainan semasa kurang kualiti dan mempunyai tokenomics yang tidak mampan. Bagaimanapun, sebaik sahaja permainan AAA keluar, ini akan membawa GameFi kepada orang ramai selepas pasaran beruang, menyelesaikan banyak masalah semasa.”

Menurut Footprint Analytics, yang terlibat dalam mencari dan menggambarkan data blockchain, genre permainan blockchain yang paling popular untuk sembilan bulan pertama 2022 ialah permainan kad seperti Splinterland, meninggalkan permainan x-to-ear dan AAA.

Jadi, ruang permainan penuh dengan pelbagai permainan blockchain untuk sebarang citarasa. Di sini kami memilih beberapa permainan unik dari setiap genre.

Sembilan Tawarikh

Nine Chronicles ialah MMORPG Idle yang dibangunkan oleh Planetarium dengan kerjasama Ubisoft. Pelanggan berfungsi pada enjin Unity, dan bahagian belakang sepenuhnya pada blockchain. 

Robert Hoogendoorn, ketua kandungan di DappRadar, memberitahu Cointelegraph:

“Apabila kita bercakap tentang permainan, sukar untuk benar-benar menunjukkan satu. Walau bagaimanapun, pada tahap teknologi Nine Chronicles sangat unik. Walaupun kebanyakan permainan blockchain bergantung pada ekosistem blockchain sedia ada seperti Ethereum, Polygon atau BNB Chain, Nine Chronicles berjalan pada blockchain tersuainya sendiri.” 

Tambahan pula, keseluruhan set peraturan permainan wujud pada blockchain, menjadikannya mustahil bagi pemain untuk menipu. Setiap pemain boleh menguruskan nod, mengambil bahagian dalam penyelenggaraan rangkaian. Oleh itu, mengemas kini permainan juga memerlukan semua pengguna mengemas kini nod mereka.

Permainan ini memfokuskan pada pembuatan dan untuk membangunkan watak, pemain perlu sentiasa merompak dalam pemain-lawan-persekitaran (PvE) dan menghasilkan peralatan yang lebih berkuasa.

Inventori perisai dalam Sembilan Tawarikh.

Semua pergaduhan diselesaikan secara automatik, dengan kemenangan ditentukan oleh tahap peralatan pemain, elemen dan rawak dalam pukulan. Menggunakan peralatan yang sama, pemain boleh menang dan kalah.

Pada Mac 2022, pembangun membuat perubahan global dalam permainan, di mana sekatan tahap peralatan telah diperkenalkan.

Solitaire Blitz

Dalam genre permainan kad, permainan fantasi Splinterlands kini sangat popular. Tetapi, bagaimana jika seorang pemain mahu bermain permainan kad lama di blockchain? 

Salah satu permainan kad yang paling banyak dimainkan sepanjang zaman ialah Solitaire klasik, permainan yang boleh dimainkan oleh orang di mana-mana dan hampir semua peringkat umur. Mungkin itulah sebabnya pembangun Solitaire Blitz mengambil permainan sebagai asas untuk projek mereka, yang kini menikmati sejumlah besar pemain aktif. Ia adalah permainan kad Solitaire standard yang dibina pada rangkaian blok Flow. Permainan ini mempunyai permainan yang lancar dan agak mudah yang menjadikannya menarik.

Petikan skrin Solitaire Blitz.

Dalam Solitaire Blitz, pemain bersaing dengan pemain lawan yang mempunyai pangkat yang sama. Pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan. Dengan algoritma yang unik, sistem pencarian jodoh berasaskan kemahiran memastikan persaingan yang adil. Solitaire Blitz ialah permainan mudah alih dan boleh dimuat turun daripada Google Play atau App Store iOS.

Rangkaian XCAD

Apabila memikirkan genre x-to-earn, imej pertama yang terlintas di fikiran ialah permainan bergerak untuk mendapatkan, tetapi genre ini tidak terhad kepada pergerakan. Salah satu variasi x-to-earn yang paling intuitif ialah watch-to-earn, model yang membolehkan pemain memperoleh token dengan menonton video.

Pada masa ini, industri lihat-untuk-dapat dikendalikan oleh projek Rangkaian XCAD, bukan permainan tetapi platform yang membolehkan pencipta kandungan YouTube membuat token peminat dan mengeluarkan NFT, sekali gus membuka sumber pengewangan baharu dan cara untuk menarik peminat . Bagi peminat sendiri, mereka memperoleh token peminat untuk menonton kandungan blogger kegemaran mereka.

Rangkaian XCAD berbeza daripada projek x-untuk-peroleh yang lain kerana jumlah ganjaran berkait langsung dengan aktiviti pengguna. Jumlah bilangan pelanggan semua blogger bekerja dengan XCAD Network sudah lebih daripada 260 juta.

Satu lagi ciri unik projek ini ialah pada Rangkaian XCAD, pengguna tidak perlu melihat apa yang ditawarkan oleh platform kepada mereka. Sebaliknya, mereka hanya memasang pemalam XCAD dan menonton video yang sama seperti sebelum ini. Dan, memandangkan platform dibina pada blok blok Zilliqa, pengguna tidak menghadapi sebarang jumlah pengeluaran minimum.

MIR4

MIR4 ialah permainan AAA yang muncul di pasaran permainan crypto pada Ogos 2021 dan berjaya pada platform mudah alih dan Steam, kedai dalam talian terbesar untuk permainan komputer.

Ciri membezakan permainan yang paling penting ialah automasi separa. Auto-pertempuran, auto-pengumpulan sumber permainan dan auto-penyiapan tugas akan sebahagiannya menggantikan permainan manual, yang sesuai untuk pemain yang tidak mempunyai masa yang mencukupi.

Jalan cerita meneruskan permainan The Legend of MIR3 PC, yang telah ditutup pada Februari 2012. Pemain mengambil peranan sebagai perantis archmage yang menjaga puteri, dan tarikan utama permainan ini adalah untuk menaik taraf segala-galanya, melombong ratusan komponen dan sumber .

Antara muka permainan ini agak menyenangkan mata dan dunia permainan adalah besar. Kedai permainan mempunyai banyak pilihan item, termasuk penggalak meratakan, mata wang, skrol, batu kuasa dan lain-lain.

Sebagai permainan mudah alih, MIR4 agak cantik. Sudah tentu, bagi pemain yang tidak biasa dengan projek sedemikian, nampaknya skrin terlalu sarat dengan maklumat dan inskripsi, tetapi semuanya dilakukan dengan padat. Model watak dan raksasa adalah terperinci.

Menariknya, pembangun secara rasmi membenarkan empat tetingkap dimainkan: satu di Steam, dua pada pelanggan permainan rasmi dan satu pada telefon. Perlu diingat bahawa versi Steam, mengikut syarat platform, tidak terikat dengan cryptocurrency dan pengeluaran wang.

Kawalan lebih baik pada versi PC, tetapi grafiknya lebih bagus pada mudah alih.

Tangkapan skrin PC pergaduhan antara watak pengarang dan raksasa.

Dari segi memperoleh wang sebenar dalam permainan, permainan ini dipenuhi dengan "keluli gelap", sumber yang selepas tahap 40, boleh ditukar dengan token DRACO. Logam ini diperlukan untuk pembuatan dan peningkatan. Kadarnya berbeza-beza tetapi kira-kira sepadan dengan nilai 100 ribu keluli gelap untuk 1 DRACO. Token boleh ditukar kepada mata wang fiat dan dipindahkan ke kad bank.

Dagangan di pasaran dalam permainan juga bermula pada tahap 40. Barangan dan sumber dijual untuk syiling emas, yang kemudiannya boleh ditukar dengan keluli gelap dan ditukar kepada DRACO.

MIR4 mempunyai grafik yang baik, animasi, kesan khas, pertempuran dinamik dan watak yang cantik. Ia menarik dengan platform silang, automasi, sistem pembangunan cawangan dan banyak tugas.

Pandangan dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak semestinya mencerminkan pandangan Cointelegraph.com.