Blockchain menyediakan perkhidmatan perjudian

Di antara banyak kegunaan di mana blockchain telah menjadi terkenal sejak sedekad yang lalu, salah satu yang paling menarik dan paling pesat berkembang pastinya ialah berkaitan dengan industri permainan. 

Ini telah berlaku terutamanya sejak letupan NFTs dan kewangan terdesentralisasi (DeFi), yang telah menyediakan cara untuk mendapatkan wang dengan bermain permainan video kegemaran seseorang.

Pasaran permainan di dunia, bagaimana ia telah berubah selepas kemunculan blockchain

Dari segi pendapatan, industri permainan lebih besar di seluruh dunia daripada gabungan industri filem dan televisyen. 

Pasaran permainan bernilai $198.40 bilion pada 2021 dan dijangka mencapai nilai $339.95 bilion menjelang 2027, mencatatkan CAGR sebanyak 8.94% dari 2022-2027. 

Jumlah bilangan pemain akan melepasi angka 3 bilion tahun lepas. Pasaran Asia-Pasifik mendahului, terutamanya kerana populariti permainan mudah alih yang hebat.

Kes Axie Infinity, rekod nombor

Cukuplah untuk melihat kejayaan eksponen yang dicapai hanya dalam beberapa bulan oleh salah satu permainan blockchain paling popular pada masa ini di pasaran, ketiadaan axie, permainan yang dibangunkan oleh syarikat Vietnam Mavis pada 2017, yang kini mempunyai berjuta-juta peminat di seluruh dunia

Ia ialah permainan dalam talian berasaskan NFT yang tertumpu pada pembiakan dan pertempuran antara pemain dalam talian, yang memperoleh token asli dengan melakukan tindakan dalam permainan tertentu.

Menurut data terkini yang tersedia, pasaran permainan blockchain telah pun bernilai $3 bilion pada 2021. 

Ia diunjurkan meningkat kepada $39.5 bilion menjelang 2025. Lebih daripada 1.6 juta pemain di seluruh dunia mencuba tangan mereka pada beberapa permainan blockchain, seperti Axie Infinity yang sangat popular.

Menurut laporan oleh DappRadar, sehingga Januari 2022 terdapat 398 permainan blockchain aktif, meningkat 92% daripada tahun sebelumnya

Juga menurut data laporan itu, bilangan dompet yang menjalankan transaksi untuk produk berkaitan permainan telah meningkat kepada 1.4 juta. Laporan itu juga menyebut bahawa pemodal teroka melabur $4 bilion dalam permainan berasaskan blokchain pada 2021, meningkat daripada $80 juta setahun sebelumnya. 

Ringkasnya, ledakan sebenar yang perlahan sedikit pada awal 2022 disebabkan oleh ledakan yang besar kemerosotan dalam pasaran crypto.

Perbezaan utama antara permainan biasa dan blockchain ialah sementara yang pertama dikawal oleh pihak berkuasa pihak ketiga, sebaliknya, yang kedua adalah terdesentralisasi.

Terima kasih kepada NFT dan crypto, konsep main-untuk-perolehan dilahirkan, yang dengan tepat membolehkan pemain untuk dapatkan token atau kredit hanya dengan bermain atau melakukan aksi dengan pemain lain.

Salah satu inovasi terbesar ialah pembangunan industri GameFi

Berita besar tentang permainan main-untuk-dapatkan

Dengan kemunculan permainan blockchain, pemain boleh mengewangkan masa, kemahiran dan usaha mereka untuk bermain permainan. Ini adalah revolusi sebenar daripada konsep permainan video yang menganggap bahawa entah bagaimana pemain membayar untuk memuat turun atau bahkan hanya untuk bermain. 

Dalam permainan berasaskan blokchain, pemain boleh memperoleh ganjaran seperti mata wang kripto, senjata, avatar, kulit, syiling, dsb.

Dan mereka mendapat pemilikan penuh sumber ini. Sumber ini mempunyai nilai di luar skop permainan dan pemain boleh menjana wang untuk kemahiran permainan mereka. Beberapa pemain telah pun membuat permainan ini a sumber pendapatan yang besar.

Dan itulah sebabnya gergasi permainan video melompat ke dalam niche penting ini, seperti contohnya Ubisoft, yang melancarkan platform permainan NFTnya, Kuarza Ubisoft, pada bulan Disember. 

Microsoft memperoleh Activision dalam perjanjian $68 bilion khusus untuk melancarkan dunia NFT dan permainan metaverse yang menjanjikan. 

Pada penghujung 2021 syarikat itu telah berkata ia bersedia untuk melaksanakan blockchain pada konsol permainan Xboxnya.

Menurut penyelidikan baru-baru ini, kira-kira 61.4% daripada pembangun permainan utama berpendapat blockchain akan menjadi revolusi sebenar untuk permainan masa depan, dan kebanyakan mereka mengatakan bahawa mereka telah pun mempelajari pelaksanaannya pada permainan video mereka. 


Sumber: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/