Blockchain bukanlah kejahatan tulen

Permainan play-to-ear (P2E) berasaskan rantaian mencuri perhatian pada tahun 2021, meletup daripada hobi pinggiran menjadi sebahagian besar ruang terpencar. Mereka juga membantu orang ramai dalam membangun ekonomi meletakkan makanan di atas meja, kerana model ekonomi permainan ini tidak mengelak perkara seperti menanam mata wang dalam permainan dan barang-barang untuk dijual semula kepada pemain lain, yang kebanyakan permainan dalam talian berbilang pemain (MMO) bukan rantaian besar mengerutkan keningnya, sekurang-kurangnya . 

Industri perjudian arus perdana mengambil perhatian apabila kapal roket P2E ditembak ke bulan — dan penerbangannya telah menyebabkan industri itu berpecah-belah. Di satu pihak, eksekutif tertinggi daripada syarikat permainan terkemuka, seperti Ubisoft dan Square Enix, meletakkan sasaran mereka pada pasaran baharu, melihat model perniagaan baharu, aliran hasil baharu, peluang pengewangan baharu — dan memberitahu pelabur bahawa mereka terlibat dalam perkara itu. kanak-kanak yang hebat lakukan sentiasa boleh mendapat beberapa mata bonus.

Berkaitan: Permainan main-untuk-mendapatkan membawa masuk platform generasi akan datang

Sebaliknya, walaupun, pemain diri mereka kurang terkesan, mencambuk terhadap inisiatif blockchain walaupun daripada pemaju yang dikasihi. Pembangun tidak tergesa-gesa untuk menerima teknologi baru, nampaknya: Kira-kira 70% daripada pembangun permainan tidak mempunyai selera untuk blockchain atau crypto, tinjauan utama baru-baru ini menunjukkan. Ini juga bermakna bahawa 30% berminat dalam pelbagai peringkat, tetapi sentimen keseluruhan adalah negatif.

Menariknya, tinjauan itu termasuk beberapa kebimbangan yang dihadapi oleh pembangun tentang membangunkan permainan di rantaian blok. Ini kebanyakannya merupakan semua kritikan biasa yang telah lama digunakan oleh komuniti crypto — kesan alam sekitar, penipuan dan kebimbangan pengewangan. Baiklah, mari kita meluruskan sekali lagi, kali ini memfokuskan terutamanya pada dunia permainan.

Tidak, blockchain tidak perlu membakar Bumi

Kesan alam sekitar Blockchain adalah buah yang paling rendah untuk dikejar oleh pengkritik tetapi, pada ketika ini, ini mungkin lebih berkaitan dengan persepsi industri berbanding keadaan sebenar hal ehwalnya. Ya, memang benar bahawa Ethereum, blok blok kedua terbesar mengikut cap pasaran, mempunyai jejak karbon yang tinggi kerana penggunaan mekanisme konsensus bukti kerja — tetapi tiada apa yang memaksa anda untuk membangunkan Ethereum pada mulanya.

Berkaitan: Bagaimana teknologi blockchain mengubah tindakan iklim

Bukan rahsia lagi bahawa kemampanan adalah salah satu bidang utama dalam pertempuran DeFi untuk takhta Ethereum. Pelbagai rantaian blok lain, daripada Cardano dan Avalanche kepada WAX dan BNB Chain, memamerkan penggunaan tenaga mereka yang rendah untuk menarik lebih banyak pasukan pembangun mesra alam. Permainan rantaian blok tidak berbeza, dan sebahagian besar pembangun permainan membina projek mereka pada rantaian mesra alam.

Memang, sebab utama untuk membina Ethereum adalah hakikat bahawa anda memasuki ekosistem yang dibangunkan bernilai hampir $310 bilion, yang lebih menjanjikan untuk keuntungan anda daripada beralih ke ekosistem yang mempunyai had pasaran yang lebih rendah. Walau bagaimanapun, projek hebat membawa lebih ramai orang dan urus niaga ke dalam mana-mana rangkaian blockchain, yang meningkatkan harga token dan had pasarannya. Tambahan pula, kerana berpuluh-puluh rantaian menyokong Mesin Maya Ethereum, yang merupakan persekitaran masa jalan untuk kontrak pintar, pembangun akan mempunyai masa yang mudah untuk memindahkan apl mereka kembali ke Ethereum sebaik sahaja rangkaian beralih sepenuhnya kepada bukti kepentingan.

Selain itu, pembangun boleh mengambil satu langkah lebih jauh dan membina kemampanan ke dalam ekonomi mereka melalui reka bentuk. Mereka boleh mengekod keras pembayaran royalti kepada penyedia karbon mengimbangi ke dalam NFT dan token mereka, komited diri mereka untuk mesra alam dengan cara yang paling tegas yang mungkin. Tenaga dan kewangan sudah ada membeli-belah sukar untuk kredit karbon, lagipun, jadi masuk akal untuk menggunakan strategi yang sama sebagai sebahagian daripada usaha yang lebih besar untuk desentralisasi mesra alam. Sudah tentu, ini akan menyumbang kepada pendapatan studio, tetapi kemampanan adalah berbaloi.

Tidak, blockchain bukan semua tentang penipuan

Crypto memang mempunyai masalah penipuan — itu sudah pasti benar. Sepanjang tahun lalu, penipu, penipu dan penggodam dapat melakukannya buat off dengan mata wang kripto bernilai $14 bilion. Penipuan Crypto datang dalam pelbagai bentuk dan saiz, termasuk tarik permaidani, kejuruteraan sosial dan pam-dan-buangan. Setiap orang yang memasuki ruang harus sedar tentang kemungkinan risiko, itu sudah pasti.

Berkaitan: Berhati-hati dengan penipuan dan tarikan permaidani yang canggih, kerana samseng menyasarkan pengguna crypto

Walau bagaimanapun, industri permainan arus perdana mempunyai masalah penipuan juga, dan sebenarnya berduri pada 2021, seperti yang ditemui oleh Lloyds Bank. COVID-19 membawa lebih ramai orang dan wang ke dalam permainan, dan penipu pergi ke mana sahaja wang mengalir, menggunakan semua teknik yang telah dicuba dan diuji, dari Phishing ke tapak pihak ketiga berniat jahat yang mendakwa menawarkan mata wang dalam permainan percuma. Pada masa yang sama, tinjauan itu mendedahkan, hanya 8% pemain telah melihat petua tentang cara mengesan penipu.

Dalam kedua-dua industri, terdapat juga kes tingkah laku yang boleh dipersoalkan di pihak pemaju. Daripada projek yang dibiayai orang ramai selama bertahun-tahun tanpa kemas kini hingga keluaran awal yang dijual di Steam tanpa melihat perkembangan selanjutnya, peringkat arus perdana bukan tanpa penipunya. Di sisi kripto, terdapat, begitu juga, pembangun hilang dengan wang yang diperoleh melalui jualan token dan penipuan lain.

Secara keseluruhannya, penipuan boleh berlaku di mana-mana ruang yang menggabungkan apa sahaja yang bernilai, sama ada pedang ajaib yang membantu watak permainan anda menangani naga yang menjengkelkan itu atau, katakan, hartanah. Kedua-dua untuk permainan kripto dan arus perdana, pendidikan mesti memainkan peranan utama dalam membasmi penipuan. Pembangun yang bekerja pada projek blockchain harus memastikan untuk menyampaikan ABC mengelakkan penipuan kepada pemain pada setiap peluang yang mungkin.

Pada masa yang sama, ruang crypto menawarkan perlindungan tambahan terhadap penipuan. Apabila menyepadukan dengan perkhidmatan terdesentralisasi, seperti pertukaran atau ladang hasil, pembangun boleh memeriksa kod mereka dalam rantaian, kerana ia tersedia di tempat terbuka. Mereka juga boleh menggunakan kematangan dan had pasaran protokol tertentu sebagai ukuran keselamatan mereka, kerana kedua-duanya menunjukkan kepercayaan pelabur yang lebih besar dan perlindungan yang lebih kukuh.

Tidak, rantaian blok tidak buruk untuk pengewangan

Kebimbangan tentang kemungkinan isu pengewangan kelihatan agak tersasar pada pandangan pertama. Blockchain telah direka dari awal sebagai protokol untuk memindahkan nilai, yang, jika ada, sebenarnya agak kondusif untuk usaha pengewangan. Permainan P2E secara semula jadi perlu memasukkan komponen ekonomi yang kukuh yang membolehkan kedua-dua pemain dan pembangun memperoleh keuntungan.

Pada masa yang sama, walaupun, terdapat masalah di sini. Mana-mana permainan blockchain menjadi sebahagian daripada ekosistem yang lebih besar. Ekosistem ini sememangnya bergelora, tidak menentu dan spekulatif, dan ini adalah risiko yang kedua-dua pemain dan pembangun mesti bersedia untuk mengharunginya untuk memasuki perniagaan. Berikut ialah satu contoh pantas: Untuk bermain permainan NFT, anda biasanya perlu menanggung kos pendahuluan untuk membeli NFT anda. Untuk dapat berbuat demikian, anda perlu membeli token asli rantaian tempat permainan itu berada, yang bermaksud pendedahan kepada turun naiknya yang juga akan berlaku jika anda ingin mengeluarkan wang dengan menjual NFT anda kemudian. Begitu juga, mana-mana token dalam permainan yang boleh dijalin pasti akan melantun naik dan turun nilainya dengan keseluruhan pasaran crypto. Atau adakah mereka akan?

Jawapannya, sekali lagi, bergantung pada pilihan yang dibuat oleh pembangun. Studio boleh memilih untuk membina ekonomi permainan di sekitar stablecoin, yang tidak berubah-ubah nilai dari semasa ke semasa walaupun dalam apa jua perjalanan rollercoaster pasaran crypto sedang dijalankan. Sebab mengapa pasukan jarang berbuat demikian ialah mereka sedang mencari ekonomi token yang akan melonjak pantas, yang hanya mungkin dengan syiling yang lebih dinamik. Ia juga mewujudkan risiko ketidakstabilan tambahan di atas pergerakan pasaran crypto umum, kerana ekonomi yang dibina dengan cara ini boleh mula runtuh sebaik sahaja token bertukar atau pertumbuhan asas pemain menjadi perlahan.

Berkaitan: Laporan Penyelidikan Cointelegraph menganalisis bumper GameFi 2021 dan arah aliran untuk 2022

Walau bagaimanapun, pembangun boleh mengelakkan masalah ini dengan menjadi lebih kreatif dengan pengewangan mereka. Mereka boleh menggunakan sifat boleh atur cara bagi token blockchain untuk mengawal dinamik harga mereka secara algoritmik melalui membakar dan mencetaknya berdasarkan permintaan dan turun naik pasaran yang lebih luas. Pada masa yang sama, mereka boleh menambah pengewangan tidak langsung melalui yuran pasaran kedua pada jualan NFT, yang secara berkesan akan menghasilkan kitaran hasil yang tidak berkesudahan dan menyelaraskan minat mereka dengan minat pengguna. Jika pembangun mengeluarkan kandungan NFT yang diingini pemain, mereka akan mendapat potongan dalam semua jualan semula berikutnya, sekali gus mengimbangi apa yang mereka boleh buat dengan menaikkan harga token mereka.

Seperti mana-mana teknologi lain, blockchain tidak semestinya baik atau jahat. Ia adalah protokol dengan kelemahan reka bentuknya sendiri yang boleh dikurangkan oleh pembangun yang bijak dengan membuat pilihan reka bentuk pintar. Walaupun tidak setiap permainan perlu menerima teknologi terdesentralisasi, tidak ada salahnya bereksperimen dengan nilai yang dibawa oleh blokchain kepada reka bentuk permainan, dan berbuat demikian dengan cara yang selamat dan mampan adalah yang pertama sekali merupakan pilihan.

Artikel ini tidak mengandungi nasihat atau cadangan pelaburan. Setiap langkah pelaburan dan perdagangan melibatkan risiko, dan pembaca harus melakukan penyelidikan sendiri ketika membuat keputusan.

Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah pengarang sahaja dan tidak semestinya mencerminkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Adrian Krion adalah pengasas Spielworks permainan permulaan blockchain yang berpusat di Berlin, dengan latar belakang sains komputer dan matematik. Setelah memulakan program pada usia tujuh tahun, dia telah berjaya menjembatani perniagaan dan teknologi selama lebih dari 15 tahun, saat ini mengerjakan projek-projek yang menghubungkan ekosistem DeFi yang baru muncul dengan dunia permainan.