Teknologi Blockchain masih jauh daripada mencecah liga besar esport, kata pelabur

Penganjur kejohanan esports kecil telah mula berkecimpung dalam teknologi blockchain untuk menganjurkan kejohanan dan mengedarkan kumpulan hadiah. Walau bagaimanapun, jangan mengharapkan untuk melihatnya di liga besar, kata seorang pelabur.

Esports, atau sukan elektronik, ialah satu bentuk pertandingan yang dianjurkan melalui permainan video. Pemain yang kadangkala disebut sebagai atlet esports biasanya bersaing untuk mendapatkan hadiah wang sama ada secara individu atau secara berpasukan.

Dave Harris, pengarah urusan firma pelaburan esport Guinevere Capital, memberitahu Cointelegraph bahawa dia telah mula melihat blockchain digunakan dalam pertandingan permainan amatur.

Pada pendapatnya, bagaimanapun, ia akan mengambil lebih banyak masa sebelum gelaran besar dan kejohanan profesional akan mempertimbangkan untuk menggunakan teknologi itu.

"Sudah tentu terdapat banyak tempat teknologi ini boleh atau sedang digunakan dalam sukan, tetapi ia akan mengambil masa untuk diterima pakai secara besar-besaran ke dalam tajuk dan acara arus perdana, dan seperti biasa penerbit permainan utama adalah pembuat raja," katanya.

Ivy Fung, pengurus besar di Esports Players League (ESPL), berkata dia percaya teknologi blockchain sangat sesuai untuk mengagihkan kumpulan hadiah. 

Tangkapan skrin beberapa kejohanan akan datang yang disenaraikan di ESPL. Sumber: ESPL

Syarikat yang berpangkalan di Singapura itu mengendalikan platform berkuasa blockchain yang mengagihkan hadiah wang melalui aset digital seperti token tidak boleh kulat (NFT) dan token crypto terus ke dalam dompet digital pemenang.

Menurut Fung, penggunaan blockchain menjadikan pengagihan kumpulan hadiah jauh lebih mudah kerana ia memintas halangan seperti yuran pemindahan rentas sempadan yang dikenakan oleh bank tradisional.

“Apabila anda bercakap tentang kejohanan global, anda memerlukan cara yang berkesan untuk mengagihkan kumpulan hadiah supaya anda tidak perlu menunggu pemenang memberi kami akaun bank mereka dan kemudian mengesahkan dan semua perkara ini.”

Walau bagaimanapun, hadiah-hadiah itu tidak jauh dari kejohanan esport antarabangsa, yang boleh mencecah jutaan dolar.

Harris percaya bahawa blockchain dan Web3 mempunyai peranan penting untuk dimainkan dalam sukan tetapi berpendapat bahawa perkembangan masa depan perlu melihat di luar kotak untuk benar-benar menarik perhatian arus perdana.

"Mungkin terdapat cara yang lebih cekap menggunakan teknologi ini untuk menjejak dan memaparkan hasil, tetapi saya tidak pasti ini benar-benar akan mengalihkan dail," katanya.

"Saya fikir model yang membolehkan kandungan jana pengguna dikomersialkan dan hasil diagihkan secara adil di kalangan semua pihak berkepentingan adalah peluang untuk industri," tambahnya.

Berkaitan: Aliran permainan NFT pada tahun 2023: Eksekutif industri menjangkakan lebih ramai pemain besar akan menyertainya

Peminat permainan mempunyai hubungan cinta-benci dengan crypto, terutamanya apabila NFT terlibat. 

Tinjauan Oktober dari Coda Labs mendapati pemain tradisional bukan peminat mata wang kripto atau NFT, menilai perasaan mereka masing-masing pada 4.5 dan 4.3 daripada 10.

Syarikat permainan gergasi Perancis Ubisoft Entertainment dikecam tahun lepas berhubung projek NFT Quartz, memaksa syarikat itu kemudiannya backpedal pada rancangan untuk menyepadukan NFT ke dalam permainannya. 

Walaupun begitu, Harris berkata bahawa pada akhirnya, teknologi itu akan memberi manfaat kepada pemain, dengan menyatakan:

"Secara prinsipnya, 'memiliki' item dalam permainan dan berpotensi untuk memindahkannya ke permainan atau persekitaran lain adalah cadangan yang baik untuk pemain."

“Teknologi sebenar akan digunakan lebih dan lebih pada masa hadapan, tetapi saya fikir pada masa ini terdapat keraguan dan dalam beberapa kes menolak daripada masyarakat di mana teknologi sehingga kini sering ditunjukkan dalam apa yang mereka lihat sebagai pengkomersilan berlebihan atau menjadi kaya- skim cepat,” tambahnya.

"Saya fikir keluk pembelajaran pasti ada," kata Fung.

“Pasti akan ada orang yang menentangnya, tetapi selagi kita dapat menunjukkan kepada mereka faedah menggunakan sistem ini, saya fikir mereka akan menerimanya lambat laun. Itu akan menjadi kebiasaan. Semua orang akan menggunakannya,” tambahnya. 

Jumlah nilai pasaran industri e-sukan dijangka mencecah $1.62 bilion pada 2024, menurut data dikeluarkan oleh Topik Meletup.