Penggunaan Teknologi Blockchain dalam Esports

Blockchain

  • Teknologi Blockchain telah mendapat daya tarikan dengan pantas dalam pelbagai industri, tetapi penggunaannya dalam industri esports adalah perlahan. 
  • Walaupun potensinya untuk merevolusikan cara esports dimainkan, disusun dan diwangkan, ia masih belum memberi impak yang ketara dalam industri. 
  • Sebab di sebalik penggunaan lambat ini boleh dikaitkan dengan beberapa faktor.

Salah satu sebab utama ialah kurangnya pemahaman tentang teknologi itu sendiri. Blockchain ialah teknologi yang kompleks dan agak baharu, dan ramai orang dalam industri e-sukan masih cuba memahami potensi manfaatnya. Kekurangan pemahaman ini membawa kepada kekurangan kepercayaan terhadap teknologi, yang menjadikannya sukar untuk meyakinkan pihak berkepentingan dalam industri untuk melabur di dalamnya.

Faktor lain ialah kekurangan kejelasan peraturan. Teknologi Blockchain beroperasi di luar sistem kewangan tradisional, dan sifatnya yang terdesentralisasi menimbulkan persoalan tentang kesahihan dan peraturannya. Kekurangan kejelasan peraturan ini telah menyebabkan ramai pelabur dan pihak berkepentingan teragak-agak untuk menggunakan teknologi blockchain dalam industri esports.

Selain itu, industri e-sukan telah pun mantap, dan penggunaan teknologi baharu selalunya memerlukan pelaburan dan sumber yang besar. Ini boleh menjadi penghalang kepada syarikat dan organisasi dalam industri, terutamanya memandangkan iklim ekonomi semasa.

Selain itu, kekurangan saling kendali antara berbeza blockchain platform juga menjadi penghalang kepada penggunaan teknologi blockchain dalam industri esports. Pada masa ini, platform blockchain yang berbeza mempunyai protokol unik mereka sendiri, menjadikannya sukar bagi mereka untuk berkomunikasi antara satu sama lain. Kekurangan kesalingoperasian ini mengehadkan potensi integrasi dan skalabiliti teknologi blockchain dalam industri esports.

Di sebalik cabaran ini, terdapat beberapa percubaan yang berjaya menggunakan teknologi blockchain dalam industri esports. Contohnya, teknologi blockchain telah digunakan untuk mencipta aset maya seperti kulit, yang boleh didagangkan atau digunakan dalam permainan esport. Selain itu, platform berasaskan blokchain telah digunakan untuk mencipta ekosistem permainan terdesentralisasi, di mana pemain boleh mengambil bahagian dalam perlawanan, memperoleh ganjaran dan memperdagangkan aset maya.

Kesimpulan 

Kesimpulannya, walaupun teknologi blockchain mempunyai potensi untuk mengubah industri esports, ia masih jauh untuk mencapai liga besar. Kekurangan pemahaman, kejelasan peraturan dan isu kesalingoperasian perlu ditangani sebelum teknologi boleh diterima pakai sepenuhnya dalam industri. Walaupun begitu, terdapat perkembangan yang memberangsangkan, dan apabila teknologi itu terus berkembang, kemungkinan besar ia akhirnya akan memberi impak yang besar kepada industri esukan.

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/13/blockchains-technology-adoption-in-esports/