Bolehkah permainan blockchain benar-benar menawarkan pendapatan yang mampan?

Permainan rantaian blok kebanyakannya dimainkan untuk hiburan, tetapi sesetengah pembangun dalam industri berpendapat permainan itu akhirnya boleh berkembang menjadi satu bentuk pekerjaan di mana pemain boleh menyara gaji. 

Permainan video menggunakan teknologi blockchain membolehkan pemain memperoleh kripto asli atau token tidak boleh kulat (NFT) dengan bermain dan mengambil bahagian dalam aktiviti dalam dunia maya. Pengguna kemudiannya boleh berdagang atau menjual ganjaran mereka kepada orang lain dan menukarnya kepada mata wang fiat atau crypto lain, seperti Bitcoin (BTC) dan Ether (ETH).

Dikenali sebagai GameFi dan play-to-earn (P2E), mekanik permainan ini telah melihat beberapa tempat, seperti komuniti kecil di Filipina, menjadikan permainan blockchain sebagai pekerjaan; namun, tidak jelas bagaimana perlindungan pekerja dan undang-undang buruh sedia ada akan digunakan.

Banyak negara mempunyai undang-undang yang melayakkan pekerja mendapat hak tertentu, seperti gaji minimum, tempat kerja yang selamat, pampasan, dana pencen dan perlindungan lain. 

Sempadan baru yang tidak terkawal

Gip Cutrino, seorang usahawan dan ketua pegawai operasi platform Web3 Runiverse, memberitahu Cointelegraph bahawa konsep menggunakan permainan blockchain untuk menyara kehidupan telah memberi impak, terutamanya di negara-negara dengan gaji yang lebih rendah.

Menurut Cutrino, disebabkan teknologi yang agak baharu, undang-undang di sekeliling konsep itu masih belum dijelaskan, tetapi beliau menjangkakan peraturan akan berada di kaki langit apabila lebih ramai penonton arus perdana menyertai ruang itu.

“Kami sedang membina produk dan mencipta penyelesaian yang belum diambil kira oleh undang-undang sedia ada, yang boleh menjadi sangat rumit apabila kami mempertimbangkan sifat global dan berkaitan permainan blockchain yang tersebar di seluruh negara dan bidang kuasa undang-undang yang berbeza,” kata Cutrino.

“Tiada undang-undang buruh global yang menangani situasi khusus ini, tetapi kami boleh menjangkakan peningkatan peraturan apabila GameFi berkembang lebih jauh,” tambahnya.

Terbaru: Minecraft, GTA masih boleh menukar lagu mereka pada blockchain: eksekutif GameFi

Beliau menyatakan bahawa, dari perspektifnya, terdapat lebih banyak kebimbangan mengenai permainan blockchain dan implikasi undang-undang pendapatan, khususnya bagaimana pengawal selia mungkin memutuskan untuk menentukan kategori pendapatan ini untuk pemain.

"Sesetengah negara telah mula merangka undang-undang yang akan mengklasifikasikan mana-mana token yang dilaburkan dengan jangkaan keuntungan dan sebarang projek yang merangsang kumpulan mudah tunai sebagai sekuriti," kata Cutrino.

Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa Amerika Syarikat telah menghantar gelombang kejutan melalui ruang crypto dengan pelbagai tindakan penguatkuasaan terhadap projek dan syarikat crypto sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dengan alasan dalam banyak kes bahawa token yang digunakan adalah sekuriti tidak berdaftar.

Boleh dikatakan contoh yang paling terkenal ialah perang pergeseran undang-undang SEC yang panjang dengan Ripple terhadap token XRPnya. 

Walau bagaimanapun, Cutrino masih percaya bahawa di suatu tempat, permainan blockchain akan memainkan peranan dalam membantu orang ramai mencari kerja.

"Potensi untuk peluang pekerjaan yang tulen dan berkesan dalam GameFi adalah besar dan hanya bersedia untuk berkembang dari sini," kata Cutrino.

“Nilai sebenar dari segi peluang pekerjaan dalam ruang GameFi sangat bergantung pada tokenomik dan peredarannya untuk menjana aliran pendapatan yang menggantikan gaji tradisional sambil memastikan kemampanan pertumbuhan permainan.”

Perjalanan industri masih jauh

Bercakap kepada Cointelegraph, Adam Bendjemil, ketua pembangunan perniagaan di BNB Smart Chain, percaya bahawa menggunakan permainan blockchain untuk mendapatkan gaji boleh menjadi pilihan dan model perniagaan yang berdaya maju, dengan syarat permintaan memenuhi bekalan dan pekerja dilindungi dengan baik.

“Jika pekerja dilindungi dengan baik, tidak sepatutnya ada terlalu banyak isu untuk kebanyakan negara; memperoleh pendapatan dengan bermain permainan sepenuh masa sudah menjadi pekerjaan untuk pemain pro,” kata Bendjemil.

"Petani permainan yang menghabiskan masa bermain untuk menjual balik barangan berharga juga sangat biasa tetapi tidak sah - pemilikan sebenar melalui permainan Web3 akan mengubahnya menjadi pekerjaan undang-undang yang berdaya maju," tambah Bendjemil.

Terbaru: Teknologi Blockchain masih jauh daripada mencecah liga besar esport, kata pelabur

Esports, atau sukan elektronik, ialah satu bentuk pertandingan yang dianjurkan melalui permainan video, dengan beberapa pemain pro memperoleh berjuta-juta hadiah wang.

Ramai pemain telah menjana pendapatan yang lumayan melalui bermain permainan di ruang Web2. Sumber: Statista

Menurut platform pengumpulan data Statista, The International, kejohanan esport tahunan Defence of the Ancients (Dota 2), menawarkan hadiah wang di bawah $19 juta pada tahun lepas, tetapi pada tahun-tahun sebelumnya, ia telah menawarkan lebih banyak, mencecah $40 juta pada 2021 . 

Bendjemil berkata walaupun dia berharap dan meramalkan bahawa mencari rezeki melalui bermain permainan Web3 akan menjadi pilihan yang berdaya maju pada satu ketika, dia tidak fikir adalah mungkin untuk mencari rezeki secara mampan bermain pada masa ini.

Beliau percaya bahawa, untuk berdaya maju, ia memerlukan ekonomi token yang direka dengan baik yang boleh menyesuaikan diri dengan keadaan pasaran dan bilangan pemain tetap, yang menurutnya merupakan perangkap penting untuk diatasi.

Pada pendapatnya, membetulkan kedua-dua isu ini boleh membantu mengelakkan "pam-dan-buangan kejam yang telah kita saksikan pada masa lalu."

“Aspek utama ekonomi permainan Web3 yang berdaya maju berkemungkinan besar ialah pemilikan, dan komponen utama ekonomi yang berdaya maju berkemungkinan apabila orang yang bermain berjam-jam untuk mengusahakan barang berharga akan menjualnya kepada pemain lain yang sanggup membayarnya. ,” Bendjemil berkata.

Akhirnya, Bendjemil berkata permainan video bertujuan untuk menyeronokkan, dan pemilikan untuk pemain adalah nilai tambah utama dengan permainan Web3 dan bukannya memperoleh gaji.

Terbaru: Pembangun GameFi mungkin menghadapi denda besar dan masa yang sukar

"Kemungkinan besar ia akan banyak berubah sebelum kita mencapai peluang pekerjaan jangka panjang yang berdaya maju," katanya.

"Banyak permainan Web2 telah berjaya dalam mewujudkan ekonomi yang mampan dalam permainan mereka pada masa lalu, dan saya percaya bahawa kita akan melihat model berdaya maju yang serupa muncul dalam masa terdekat untuk Web3," tambah Bendjemil.

Masih terlalu awal untuk mengetahui

Karl Blomsterwall, Ketua Pegawai Eksekutif Perisian Nibiru — pembangun Web3 di sebalik permainan strategi Planet IX — berkongsi sentimen yang sama mengenai hari-hari awal untuk permainan blockchain dan kedudukan mereka secara sah.

Blomsterwall memberitahu Cointelegraph bahawa ruang permainan Web3 masih di peringkat awal, yang menjadikan pemisahan antara permainan dan kerja sukar untuk ditentukan.

"Apabila penerimaan meningkat, dan terutamanya jika atau apabila pengguna mengutamakan GameFi berbanding buruh tradisional, peraturan akan disesuaikan untuk merangkumi GameFi dan bermain untuk mendapatkan," katanya.

“Ini adalah benar terutamanya untuk model percuma untuk bermain di mana pengguna tidak memerlukan sebarang pembelian penting untuk mula bermain permainan.”

Blomsterwall berkata permainan blockchain sudah mula berkembang melepasi peringkat awal menjadi sesuatu yang boleh menjadi lebih mampan sebagai peluang pekerjaan.

Terbaru: Masa Depan GameFi: Melangkaui gembar-gembur dan ke arah kebolehaksesan melalui identiti

Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa ini adalah seperti segala-galanya di dunia: Gelombang pertama sesuatu yang baru jarang memecahkan acuan dan berjaya. Tetapi industri masih mempunyai cara untuk pergi dari segi peraturan dan pembangunan.

"Anda memerlukan penggerak pertama, maka kuncinya adalah untuk projek yang datang selepas itu untuk belajar daripada pengalaman terdahulu," katanya.

“GameFi dan nilainya dari segi potensi pekerjaan mungkin menjadi topik yang dipertikaikan pada masa ini, tetapi memikirkan bahawa ia tidak akan berkembang dan menjadi cara pekerjaan yang sangat relevan hampir terasa seperti bersetuju dengan skeptik apabila Amazon mula-mula melancarkan buku dalam talian mereka kedai."

Sumber: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income