'Bapa' Metaverse Neal Stephenson melancarkan rantaian blok metaverse

Neal Stephenson, pengarang yang mencipta istilah "Metaverse" 30 tahun yang lalu, sedang melancarkan projek rantaian blok berfokus metaverse yang dipanggil LAMINA1.

Dia juga ada menyemak semula visinya untuk Metaverse, menyatakan bahawa pengalaman itu mungkin lebih menjurus kepada skrin 2D rata dan bukannya realiti maya atau teknologi realiti tambahan seperti set kepala dan kanta, seperti dalam model yang dicadangkan oleh Meta dan Microsoft.

Stephenson ialah pengarang fiksyen spekulatif popular yang meneroka konsep dunia realiti maya yang dipanggil Metaverse dalam novel sci-finya Kemalangan Salji pada tahun 1992. Di luar penulisan, lelaki berusia 62 tahun itu juga berkhidmat sebagai ketua futuris untuk firma realiti tambahan (AR) yang dipanggil Magic antara 2014 dan 2020.

Menurut kepada pengumuman Rabu daripada pelabur kripto OG dan bekas pengerusi Yayasan Bitcoin Peter Vessenes, beliau dan Stephenson telah mengasaskan bersama blok blok lapisan-1 baharu yang dipanggil LAMINA1 yang mereka harap akan bertindak sebagai "lapisan asas untuk Open Metaverse."

"Tempat untuk membina sesuatu yang lebih dekat dengan visi Neal — yang memberi keistimewaan kepada pencipta, teknikal dan artistik, yang menyediakan sokongan, teknologi pengkomputeran spatial dan komuniti untuk menyokong mereka yang membina Metaverse," tulis Vessenes, sambil menambah bahawa rangkaian akan "mungkin" negatif karbon.

Butiran khusus mengenai projek adalah jarang pada peringkat ini. Walau bagaimanapun, pengasas bersama Ethereum Joseph Lubin menandakan nama terkenal dalam senarai pelabur awal projek itu.

Mengulas mengenai peranan pengasas bersama di LAMINA1, Vessenes menyatakan:

“Neal membawa visi, kebijaksanaan, pengalaman dan beberapa matlamat terasnya: membantu mendapatkan artis dan pencipta nilai lain dibayar dengan sewajarnya untuk kerja mereka, membantu alam sekitar […] dan melihat Metaverse Terbuka yang benar-benar dibina dan bukannya melihat visi Metaverse bersama- dipilih oleh monopoli.”

Vessenes menyatakan bahawa dia akan menumpukan perhatian untuk mengeluarkan rantaian blok dengan cepat semasa dia berusaha untuk mendapatkan "tadbir urus, teknologi, pengendali nod, rakan kongsi IP, artis, rakan kongsi perniagaan dan dana yang diperlukan."

Novel Stephenson 1992 menggambarkan Metaverse sebagai persekitaran bandar maya yang diakses melalui rangkaian gentian optik dan set kepala VR di seluruh dunia. Terdapat tema ketidaksamaan sosial, kawalan berpusat dan iklan berterusan, manakala konsep hartanah maya turut dipaparkan dalam buku itu.

Stephenson berkongsi beberapa renungan tentang Metaverse di Twitter pada awal Khamis, kerana dia meramalkan bahawa kebanyakan Metaverse akan dibuat untuk skrin dan bukan set kepala VR.

Stephenson menyatakan bahawa apabila dia mula-mula menulis mengenainya tiga dekad yang lalu, dia tidak menjangka permainan video berkualiti tinggi akan dilancarkan kepada pengguna secara besar-besaran pada masa hadapan:

“Terima kasih kepada permainan, berbilion orang kini selesa menavigasi persekitaran 3D pada skrin 2D rata. UI yang mereka kuasai (cth WASD + tetikus) bukanlah seperti yang diramalkan oleh kebanyakan penulis fiksyen sains. Tetapi begitulah cara pergantungan laluan dalam teknologi berfungsi.”

Penulis terus menambah bahawa pembangunan permainan moden masih menjurus pada skrin untuk kedua-dua pembangun dan pengguna, dan jika ada, pendekatan hibrid untuk Metaverse yang meliputi kedua-dua skrin 2D dan teknologi AR/VR akan digunakan, berbanding kepada VR semata-mata.

“Kami dengan lancar menavigasi dan berinteraksi dengan persekitaran 3D yang sangat kaya menggunakan papan kekunci yang direka untuk mesin taip mekanikal. Ia adalah steampunk yang dibuat nyata. Metaverse yang meninggalkan pengguna tersebut dan pembangun yang membina pengalaman tersebut akan tersilap langkah,” katanya.

Berkaitan: Token Metaverse meningkat 400% dari tahun ke tahun walaupun altcoin berdarah