Permainan membentuk lebih separuh daripada penggunaan industri blockchain, DappRadar

Data baharu daripada DappRadar menunjukkan bahawa permainan kekal sebagai organ penting kepada industri blockchain. Menurut laporan itu, sektor permainan menyumbang kira-kira 50.51% daripada penggunaan industri bulan ke bulan (MoM), mengikut angka Ogos.

Walaupun secara keseluruhan angka tersebut merupakan penunjuk yang baik untuk sektor ini, ia adalah penurunan daripada bulan sebelumnya. Bulan lalu, sektor permainan membentuk kira-kira 57.30% daripada penggunaan industri (MoM).

. data daripada DappRadar datang daripada Unique Active Wallets (UAW) harian. Menurut juruukur, terdapat sekitar 847,230 UAW berkaitan permainan aktif setiap hari dengan hampir $698 juta dalam transaksi.

Sumber: DappRadar

Permainan telah lama disebut-sebut sebagai pintu masuk ke dunia Web3, blockchain dan crypto. Satu lagi tinjauan terbaru dari ChainPlay menyerlahkan bahawa daripada 2,428 pelabur GameFi yang ditinjau, 75% berkata mereka menyertai ruang itu semata-mata atas premis permainan.

Bukan hanya pelabur GameFi yang percaya kepada sektor ini sebagai penyokong penerimaan besar-besaran. Dalam panel di Minggu Blockchain Korea 2022, pakar berkata GameFi dan crypto secara semula jadi bersatu. Selain itu, terdapat spekulasi bahawa majoriti permainan akan mempunyai ekonomi crypto dalam permainan dalam beberapa tahun akan datang.

Syarikat permainan lama lama dalam sektor permainan tradisional turut memerhatikan Web3. The ketua Xbox malah menyatakan keyakinannya ke arah permainan metaverse, tetapi dengan sedikit berhati-hati terhadap main-untuk-dapatkan (P2E) permainan crypto.

Menurut penyelidikan dari firma pengauditan keselamatan siber Hacken, banyak projek di industri GameFi tidak mengutamakan keselamatan dan tertunggak untuk hack besar. Jambatan token Ronin dari Axie Infinity adalah salah satu penggodaman crypto terbesar dengan kerugian $600 juta dalam token pada bulan Mac.

Baru-baru ini dalam sebuah analisis 60 permainan berasaskan Web3, didapati bahawa 40% pengguna adalah bot automatik atau berbilang akaun yang datang daripada satu entiti.