Bagaimanakah Model Blockchain Play-To-Earn (P2E) Berfungsi?

Permainan video telah berkembang pesat menjadi bentuk hiburan yang dominan, mengatasi medium tradisional seperti TV dan filem dalam populariti. Walaupun ramai yang terlibat dalam permainan untuk masa lapang dan berehat dari dunia sebenar, terdapat segmen yang semakin berkembang yang melihatnya sebagai sumber pendapatan. Konsep pendapatan melalui permainan bukanlah perkara baru; ia berakar umbi pada hari-hari awal permainan dalam talian dengan amalan seperti penanaman emas dan perdagangan item dalam permainan, terutamanya yang lazim di kawasan yang berpendapatan rendah.

Kemunculan teknologi blockchain, terutamanya Token Tidak Boleh Berguna (NFT), bersedia untuk merevolusikan industri permainan dengan kebangkitan permainan main-untuk-dapatkan (P2E). Contoh utama ialah Axie Infinity. Potensi pendapatan dalam permainan sebegini adalah penting, dengan beberapa pemain membuat pendapatan yang mencukupi untuk menyara diri mereka dari segi kewangan.

Panduan Cryptopolitan ini bertujuan untuk meneroka dunia permainan main-untuk-dapatkan dan potensi mereka untuk mentakrifkan semula landskap hiburan, malah mungkin membawa mata wang kripto ke dalam arus perdana.

Memahami Permainan Play-to-Earn

Permainan main-untuk-dapatkan mengubah pengalaman permainan dengan menawarkan nilai dunia sebenar untuk aktiviti dalam permainan. Dalam kebanyakan permainan P2E berasaskan blokchain, watak, item atau tanah maya diwakili sebagai NFT. Aset digital ini boleh didagangkan di luar persekitaran permainan, sama seperti NFT lain, yang membolehkan pemain memperoleh mata wang kripto melalui kemahiran dan strategi permainan mereka.

Kelebihan P2E NFT adalah ketara

Mereka memberikan pemain pemilikan sebenar aset dalam permainan mereka, melepaskan diri daripada sekatan ekosistem permainan tradisional. Pemilikan ini bermakna pemain boleh memperdagangkan aset mereka di pelbagai pasaran NFT, menukarnya kepada mata wang kripto atau mata wang fiat.

Asas rantaian blok NFT ini memperkenalkan ciri unik, seperti keupayaan untuk menjana ciri-ciri yang jarang dan unik secara pemrograman untuk item, menambah lapisan eksklusif dan nilai.

Di luar NFT, banyak permainan main-untuk-dapatkan menggabungkan ekonomi dalam permainan mereka sendiri menggunakan token boleh fungi tradisional. Pemain boleh memperoleh token ini melalui pelbagai aktiviti seperti menyelesaikan pencarian, terlibat dalam pertempuran atau tugas berkaitan permainan lain. Token ini bukan sahaja mata wang dalam permainan; ia boleh digunakan untuk pembelian dalam permainan, membuka kunci ciri khas, atau bahkan dijual di bursa mata wang kripto untuk wang sebenar.

Keuntungan permainan main-untuk-dapatkan telah mencapai tahap di mana ia merupakan sumber pendapatan yang berdaya maju bagi sesetengah orang. Sebagai contoh, program Biasiswa Axie Infinity membolehkan pemain menyewa watak daripada orang lain, membolehkan mereka mengambil bahagian dan memperoleh pendapatan tanpa pelaburan awal yang ketara. Susunan ini juga memberi manfaat kepada pemilik watak, yang menerima aliran pendapatan pasif walaupun mereka tidak bermain secara aktif.

Perbezaan antara Play-to-Earn dan permainan lain

Perbezaan utama antara permainan Play-to-Earn (P2E) dan permainan video tradisional terletak pada sifat ganjaran yang mereka tawarkan kepada pemain. Dalam permainan konvensional, pemain biasanya memperoleh mata dalam permainan atau mata wang maya, yang terhad untuk digunakan dalam ekosistem permainan. Permainan P2E, sebaliknya, merevolusikan konsep ini dengan membenarkan pemain memperoleh ganjaran ketara, seperti wang sebenar atau mata wang kripto, untuk menyelesaikan tugasan dalam permainan. Model ini bukan sahaja memotivasikan pemain untuk melibatkan diri dengan lebih mendalam dengan permainan tetapi juga membuka peluang untuk mereka mendapat keuntungan daripada kemahiran permainan mereka.

Untuk menggambarkan, bayangkan bermain permainan P2E di mana menyelesaikan cabaran tertentu memberi anda token mata wang kripto. Token ini kemudiannya boleh ditukar dengan mata wang fiat dunia sebenar atau jenis mata wang kripto yang lain. Sebaliknya, permainan tradisional akan memberi ganjaran kepada anda dengan mata atau mata wang maya yang tidak mempunyai nilai di luar dunia permainan. Had inilah yang membezakan permainan P2E, menjadikannya sangat menarik kepada mereka yang ingin mendapatkan wang melalui permainan.

Axie Infinity: Contoh Utama Permainan Play-to-Earn

Axie Infinity menonjol sebagai contoh yang menonjol dalam sfera permainan P2E. Dalam permainan ini, pemain mengumpul dan memelihara makhluk digital yang dipanggil Axies, masing-masing dengan kebolehan dan sifat yang unik. Dengan melibatkan diri sama ada dalam Mod Pengembaraan PvE atau Mod Arena PvP, pemain boleh memperoleh token Smooth Love Potion (SLP). Token ini bukan hanya item dalam permainan; mereka memegang nilai sebenar kerana ia boleh digunakan untuk membiak Axies baharu, mewujudkan ekonomi dalam permainan yang dinamik.

Mengintegrasikan NFT dengan DeFi dalam permainan

Model P2E diperkayakan lagi dengan menyepadukan NFT dengan konsep daripada kewangan terdesentralisasi (DeFi). Contoh utama integrasi ini ialah Aavegotchi. Permainan ini mewakili gabungan inovatif permainan NFT dan DeFi, menawarkan pemain haiwan peliharaan digital yang bukan sahaja boleh ditagih tetapi juga mampu menjana hasil. Pemain boleh mempertaruhkan aToken Aave dalam aksara NFT ini, yang memperoleh nilai dari semasa ke semasa. Gabungan permainan dan kewangan ini menunjukkan landskap hiburan digital yang berkembang, di mana pengalaman permainan dijalin dengan nilai ekonomi sebenar.

Kontroversi berkisar P2E

Pada masa ini, kebanyakan permainan main-untuk-dapatkan (P2E) adalah agak asas jika dibandingkan dengan standard permainan moden yang tinggi. Walau bagaimanapun, minat yang semakin meningkat dalam mata wang kripto dan potensi untuk strategi pengewangan baharu telah menarik perhatian banyak studio permainan. Peralihan ke arah model P2E ini telah mencetuskan perdebatan dalam komuniti permainan, terutamanya dalam kalangan pemain dan pembangun tradisional.

Sebahagian besar komuniti permainan, yang bermain permainan untuk bersantai dan melarikan diri, menyatakan kebimbangan tentang penyepaduan sistem ekonomi dunia sebenar ke dalam permainan. Mereka berhujah bahawa ini boleh mengubah permainan daripada aktiviti masa lapang menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan usaha kapitalis, yang berpotensi membawa kepada peningkatan tekanan dan ketagihan. Kebimbangan adalah bahawa permainan mungkin berkembang menjadi sesuatu yang menyerupai pekerjaan kedua atau pengalaman perjudian, dan bukannya cara bersantai seperti menonton filem.

Di sebalik kebimbangan ini, tokoh berpengaruh dalam dunia teknologi, seperti Pengasas Bersama Reddit Alexis Ohanian, mempunyai visi yang berbeza untuk masa depan permainan P2E. Ohanian telah meramalkan bahawa permainan P2E akan menguasai pasaran permainan, membentuk sehingga 90% daripadanya dalam tempoh lima tahun. Dia mendasarkan ramalan ini pada premis bahawa pemain akan semakin mencari pampasan untuk masa mereka melabur dalam permainan. Selain itu, beliau optimis permainan P2E akan berkembang untuk menawarkan tahap keseronokan yang sama seperti permainan tradisional, dengan faedah tambahan yang membolehkan pemain memperoleh nilai yang ketara untuk usaha permainan mereka.

Perspektif ini mencadangkan masa depan di mana garis antara permainan untuk keseronokan dan permainan untuk keuntungan menjadi semakin kabur. Memandangkan model P2E terus berkembang, ia mungkin mentakrifkan semula maksud menjadi pemain permainan, menggabungkan hiburan dengan peluang ekonomi.

Pertimbangan Cukai dalam Permainan Play-to-Earn

Peningkatan permainan main-untuk-dapatkan (P2E) memperkenalkan implikasi cukai yang kompleks untuk pemain. Garis panduan IRS semasa mengenai perkara ini tidak menyeluruh, mencadangkan bahawa pemain harus menggunakan pendekatan yang berhati-hati dan termaklum untuk mengurus potensi liabiliti cukai. Alat seperti ZenLedger boleh menjadi tidak ternilai dalam konteks ini, kerana ia membantu menyatukan data transaksi, memudahkan penyediaan cukai.

Pertimbangan cukai utama untuk pemain P2E termasuk:

Cukai Pendapatan ke atas Aset Dicipta atau Diperolehi: Pemain yang mencipta NFT atau memperoleh token dalam permainan dan kemudian menjualnya mungkin bertanggungjawab untuk cukai pendapatan biasa ke atas hasil.

Cukai ke atas Pelaburan Permulaan: Jika pemain menjual mata wang kripto untuk membeli NFT atau token dalam permainan, mereka mungkin menanggung liabiliti cukai ke atas kripto yang dijual untuk membiayai pembelian ini.

Keuntungan Modal atau Cukai Kutipan: Membeli NFT dan kemudian menjualnya pada keuntungan boleh menyebabkan cukai keuntungan modal. Selain itu, aset digital ini mungkin tertakluk kepada cukai koleksi, bergantung pada sifat dan bidang kuasanya.

Landskap Berkembang Permainan Play-to-Earn dan Metaverse

Permainan P2E sedang berkembang bersama konsep metaverse - persekitaran maya yang luas di mana pengguna boleh berinteraksi dalam pelbagai cara. Satu contoh yang ketara ialah Decentraland, yang telah menyaksikan penjualan tanah maya yang ketara. Apabila dunia maya ini berkembang, elemen P2E berkemungkinan akan menjadi semakin bersepadu, meningkatkan dinamik ekonomi ruang digital ini.

Aspek utama evolusi ini ialah sifat NFT yang tidak berpusat, yang boleh membolehkan pemindahan item dalam permainan merentas permainan dan platform metaverse yang berbeza. Kesalingoperasian ini akan membolehkan, sebagai contoh, item yang diperoleh dalam satu permainan untuk digunakan oleh avatar pemain dalam persekitaran maya yang lain. Walau bagaimanapun, protokol yang diperlukan untuk saling kendali tersebut masih dalam peringkat awal pembangunan.

Mengapa permainan P2E dan blockchain bergaul dengan baik?

Bagi kebanyakan pemain, terutamanya mereka yang beralih daripada permainan dalam talian tradisional, konsep pemilikan sebenar dalam permainan Play-to-Earn (P2E), yang dikuasakan oleh teknologi blockchain, adalah pengalaman baru. Dalam permainan tradisional, persepsi pemilikan aset dalam permainan seperti mata wang atau item selalunya adalah ilusi. Pembangun atau penerbit permainan, yang mengawal pelayan, boleh memanipulasi ekonomi permainan atau membalikkan transaksi disebabkan pelbagai isu. Selain itu, berdagang item dalam permainan di tapak web pihak ketiga secara sejarahnya penuh dengan risiko penipuan.

Teknologi Blockchain menangani isu ini dengan berkesan. Ia merekodkan setiap transaksi dalam blok yang tidak boleh diubah, memastikan tiada perubahan atau pemadaman boleh berlaku. Tahap ketelusan ini membolehkan pemain melihat semua sejarah transaksi, memupuk kepercayaan terhadap keadilan ekonomi permainan dan keselamatan aset mereka.

Cabaran model P2E blockchain

Teknologi Blockchain, sambil menawarkan potensi transformatif untuk industri permainan, juga membentangkan pelbagai cabaran dan risiko yang memerlukan pertimbangan yang teliti. Berikut adalah beberapa isu utama yang perlu diketahui:

Cabaran Peraturan

Penggabungan rantaian blok dalam permainan menimbulkan beberapa kebimbangan kawal selia, termasuk potensi isu berkaitan pengubahan wang haram, penipuan dan perlindungan pengguna. Adalah penting bagi perniagaan untuk memahami dan mematuhi peraturan yang ditetapkan oleh kerajaan dan badan kawal selia secara menyeluruh di setiap negara. Landskap pengawalseliaan boleh berbeza-beza dengan ketara, dan dalam beberapa kes, permainan main-untuk-dapatkan (P2E) mungkin menghadapi sekatan atau malah dihalang daripada platform seperti 

Gedung Play atau App Store disebabkan kebimbangan ini.

Tahun 2023 telah ditandakan sebagai tempoh penting untuk peraturan dalam sektor blockchain. Kedua-dua pengendali perniagaan dan pelabur dalam ruang ini mesti sentiasa dimaklumkan tentang trend industri dan perkembangan kawal selia untuk menyediakan dan menyesuaikan diri dengan sewajarnya.

Halangan Teknikal

Kesepakatan mengenai faedah blockchain, seperti ketelusan yang dipertingkatkan, keselamatan yang teguh, dan penciptaan nilai melalui token dan NFT, diatasi oleh halangan teknikal yang tinggi terhadap pelaksanaannya. Teknologi Blockchain masih muncul, dan terdapat kumpulan pakar yang terhad dalam bidang ini. Merekrut profesional mahir boleh memakan masa dan kos yang tinggi. 

Banyak syarikat masih teragak-agak untuk menerima sepenuhnya rantaian blok disebabkan oleh cabaran yang berkaitan dengan pembangunan dan penyelenggaraan infrastruktur rantaian blok, seperti mainnet dan pembangunan kontrak pintar. Selain itu, terdapat tugas untuk mengekalkan nilai token dan NFT, yang memerlukan pendekatan strategik dan pemahaman mendalam tentang kedua-dua teknologi dan dinamik pasaran.

Cabaran-cabaran ini menekankan keperluan untuk pendekatan yang seimbang dan bermaklumat untuk menyepadukan blockchain ke dalam permainan. Walaupun peluangnya luas, menavigasi landskap pengawalseliaan yang kompleks dan mengatasi halangan teknikal adalah langkah penting untuk penggunaan blockchain yang berjaya dan mampan dalam industri yang berkembang pesat ini.

Kesimpulan

Penyepaduan teknologi blockchain dalam permainan main-untuk-dapatkan (P2E) sedang membentuk semula industri permainan. Ia menawarkan pemilikan sebenar aset dalam permainan kepada pemain dan potensi untuk memperoleh nilai dunia sebenar, mewujudkan dinamik ekonomi baharu dalam permainan. Walau bagaimanapun, inovasi ini datang dengan cabaran, termasuk halangan pengawalseliaan dan kerumitan teknikal. Apabila industri berkembang, mengimbangi cabaran ini dengan peluang akan menjadi kunci kepada pertumbuhan mampan permainan berasaskan blokchain.

Sumber: https://www.cryptopolitan.com/how-does-the-blockchain-play-to-earn-p2e-model-work/