Persimpangan Blockchain dan Metaverse, dengan Miko Matsumara dari gCC dan Manmeet Singh Bhasin dari PunjaVC

Dalam perbincangan berikut yang berlaku di Silicon Dreams, pelabur blockchain Miko Matsumara dan Manmeet Singh Bhasin cukup bermurah hati untuk duduk dan bercakap tentang pendapat dan cita-cita mereka tentang potensi revolusioner Web3. Hos Soniya Ahuja, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Orbis86, membantu menjadi pengantara perbincangan untuk menyentuh salah satu bidang yang paling menarik tentang potensi besar Web3— perkahwinan antara blockchain dan AI.

Dengan pengalaman selama 30 tahun dalam industri teknologi, Miko Matsumara ialah rakan kongsi pengurusan di gumi Cryptos Capital (gCC), sebuah dana kapitalis teroka untuk blockchain, Web3 dan mata wang kripto. Sepanjang 5-6 tahun yang lalu, mereka telah melabur dalam banyak permulaan peringkat awal yang kini menjadi unicorn. Pelaburan mereka yang paling penting ialah OpenSea— pasaran NFT pertama dan terbesar di dunia.

Manmeet Singh Bhasin ialah satu lagi nama elit dalam industri teknologi dengan pengalaman 30 tahun, yang merupakan pengasas dan rakan kongsi pengurusan Punja Global Ventures (PunjaVC), dana VC yang memfokuskan pada blockchain dan permulaan AI. Dia sendiri adalah seorang usahawan yang mengasaskan dua syarikat dan kemudian menjual kedua-duanya— Dataguise, penyedia keselamatan dan pematuhan data kepada firma teknologi, dan PKWARE, firma perunding teknologi. PKWARE telah dibeli oleh Thompson Street Capital Partners, VC teknologi dan firma perundingan terkenal yang berpangkalan di AS.

Fokus PunjaVC ialah projek AI, VR dan metaverse pada Web3 dan blockchain. Sasaran pasaran mereka ialah perniagaan dan perusahaan, bukannya pengguna secara langsung.

Realiti Maya dalam rantaian: Utiliti dan Masa Depan

VR dan metaverse selalunya tertakluk kepada keraguan, sama ada mereka mempunyai sebarang faedah kehidupan sebenar atau tidak. Banyak metaverse akan dibina di atas item digital, yang juga boleh menjadi koleksi, yang boleh dimiliki.

Matsumara kemudiannya membuat satu perkara yang menarik tentang bagaimana berada dalam rantaian dan wujud sebagai NFT memberikan lebih banyak makna kepada kegunaan metaverse. Dia cakap, "Idea bahawa kita boleh nyatakan penglihatan ini di hadapan mata kita, (seperti dengan) Alat dengar Apple Vision Pro atau Quest 3 of Meta, benar-benar memberi banyak janji. Tetapi persoalannya kemudian datang, bagaimana dengan perkara seperti pemilikan? Bagaimana pula dengan perkara seperti mata wang dan wang? Bagaimana pula dengan aset kekal digital ini?

Saya rasa NFT ialah lapisan asas metaverse, yang benar-benar pemilikan dan kepunyaan… Orang ramai tidak membuat alasan yang baik tentang metaverse. Versi pertama metaverse sangat membosankan kerana orang pergi ke sana dan mereka seperti oh, saya kelihatan hebat. Dan kemudian seminggu kemudian, mereka seperti, okay, saya sudah selesai."

Bhasin menerangkan cara NFT membawa kebolehubahan dan pemilikan kepada aset digital, karya seni, paten dsb., di mana terdapat isu mencuri dan penipuan. Dia cakap, "NFT memberikan pengenalan yang unik. Artis adalah yang paling mendapat manfaat, kerana mereka boleh membuat seni mereka dan menjualnya terus tanpa melalui perantara... Itu menjadikannya cara bernombor, cara digital untuk memberitahu anda bahawa ini adalah yang unik, ini milik anda.

Dan kini dengan ChatGPT dan kejuruteraan segera, anda boleh menjana begitu banyak (diciplak) imej. Tetapi imej unik anda masih kekal unik."

Matsumara mengembangkan idea ini— “Bagi saya, permainan dan metaverse saling berkaitan. Sebagai contoh, Microsoft membeli Activision, Blizzard. Mereka mencipta set kepala yang dipanggil HoloLens. Mereka serius tentang AI, tetapi metaverse mereka sebenarnya adalah permainan.

Jadi bagaimana kami terlibat dalam OpenSea— rakan kongsi saya di Jepun menerbitkan permainan yang dipanggil My Crypto Heroes. Kami mendapati melalui mereka bahawa tempat terbaik dan satu-satunya untuk menjual sebarang jenis NFT ialah OpenSea. Kami menggunakan permainan ini sebagai cara untuk masuk ke OpenSea.

Permainan adalah hiburan, dan hiburan adalah kalis AI. Microsoft ialah pelabur terdalam dalam OpenAI. Jadi anda boleh takut dan berfikir, oh, AI akan mengambil kerja orang. Tetapi apa yang akan berlaku ialah akan ada lebih ramai orang menghabiskan lebih banyak masa mereka dalam hiburan digital, termasuk permainan…"

Bhasin bersetuju, “Ya, akan ada peratusan tertentu pekerjaan yang akan hilang. Tetapi fikirkan berapa banyak pekerjaan lain yang akan diwujudkan? Berapa banyak bantuan baharu yang anda akan dapat, tanpa membuat barangan anda sendiri dari awal? Jadi ia akan menjadi revolusioner sepenuhnya…"

Matsumara juga mengemukakan contoh— “Kami terjumpa sebuah syarikat yang cuba menyelesaikan masalah penjagaan kesihatan, di mana mereka akan melakukan metaverse dengan doktor. Tetapi ia bukan hanya doktor dalam metaverse. Mereka akan mempunyai perasaan tangan di satu pihak, dan lelaki ini boleh mendapat perasaan yang sama, mereka mengambil degupan jantung… Jadi mereka sedang mengusahakan sesuatu seperti itu.

Tetapi kuasa, GPU dan semua, yang diperlukan pada kedua-dua belah pihak, adalah sukar, tetapi mereka akan menciptanya... Ya, terdapat begitu banyak perkara di antaranya; begitu banyak perkara yang perlu dilakukan. Tetapi itu benar-benar penyelesaian perusahaan. Ia adalah penyelesaian pengguna dan juga perniagaan."

Terdapat syarikat yang mengusahakan peranti deria untuk ruang VR. Sebagai contoh, membaca adalah masalah untuk kanak-kanak disleksia dan masalah pembelajaran yang lain. Tetapi pengalaman yang mengasyikkan dengan alat AR yang mengaktifkan pelbagai deria, akan membantu mewujudkan persekitaran pembelajaran yang lebih saksama untuk semua orang.

Matsumara mengakhiri dengan pelajaran yang bernas— “Segala sesuatu yang bermakna adalah, pada satu ketika, khayalan. Idea AI ditambah realiti maya boleh menjadikan perkara khayalan, yang merupakan masa depan, menjadi hidup, dengan cepat dan sangat berkuasa. Kerana AI boleh menjana dalam tiga dimensi perkara yang kita boleh cuba nyatakan... Ini bermakna masa depan akan tiba dengan lebih cepat."

Pematuhan Peraturan dalam Era Desentralisasi

Bhasin bercakap tentang kemungkinan pematuhan mengenai tahap privasi dan keselamatan, “Dengan semua perkara baharu ini berlaku, privasi tidak akan hilang. Akan ada peraturan... Pemain akan mempunyai privasi mereka, penjagaan kesihatan akan mempunyai tahap privasi yang berbeza, pengenalan... Pengenalan dalam amanah sifar ini menjadi sangat penting. Semua perkara ini sedang dibina.

Apabila ia tidak berpusat, privasi seseorang adalah lebih penting daripada, (sebagai contoh) apabila sekumpulan kad kredit dicuri daripada American Express."

Matsumara bercakap tentang dasar pematuhannya, “Kami menasihati pengasas supaya patuh dan selamat, tetapi jangan terlalu gila. Kerana terdapat ketegangan antara inovasi dan peraturan. Akhirnya permainan akhir adalah perkara itu hanya akan bergerak ke tempat yang mereka inginkan. Jadi jika AS memutuskan untuk membanteras mata wang kripto, maka mereka hanya akan berpindah ke negara lain.

Tidak ada cara monolitik untuk menghapuskan perkara ini kerana inovasi lebih pantas, lebih bijak dan sentiasa mendahului peraturan. Menjadi terdesentralisasi, ia (Web3) di setiap negara. Tidak ada cara untuk benar-benar menghentikan sesuatu seperti perisian sumber terbuka. Inovasi hanya akan diteruskan."

Bhasin menambah, “Inovasi adalah penting sehingga ia mula menyalahgunakan atau menyesatkan orang. Ketika itulah peraturan harus dilihat. Mereka harus digunakan sebagai rel pengawal. Mereka harus berada di sana untuk membantu, bukan untuk menghentikan inovasi. Orang memang akur. Terdapat beberapa pelakon yang tidak baik. Tetapi secara amnya, jika ada peraturan, sekurang-kurangnya 90% akan mematuhi."

Matsumara percaya “Terdapat peraturan tertentu yang dikehendaki (kerana) kita nak jaga keselamatan orang."Dia menjelaskan dengan contoh Jepun,"Jepun ialah ekonomi kripto global terbesar dengan jumlah kejelasan peraturan yang saksama tertinggi. Apabila FTX terhempas, Jepun adalah satu-satunya negara di mana semua pelanggan pertukaran mendapat semua wang mereka, kerana Jepun telah mewujudkan peraturan untuk memisahkan jagaan aset daripada bursa. Jadi peraturan yang bijak ini melindungi orang ramai."

Beliau juga memuji pesuruhjaya SEC AS, Hester M Pierce yang “mempunyai dasar yang hebat dan idea yang hebat".

Bhasin memberikan contoh yang sama dalam ruang AI, "Baru-baru ini, ChatGPT telah diharamkan sepenuhnya di Itali. Dan rasanya apa yang kerajaan lakukan adalah jika mereka tidak memahami sesuatu, mereka cuba menghentikannya di sana. Masalahnya ialah pengawal selia tidak mendapat otak yang terbaik. Mereka harus memberi lebih banyak wang dan mengupah orang yang betul…

(Walaupun) orang memang mematuhi, tetapi jika mereka tidak berada dalam kawasan peraturan anda, jika mereka meninggalkan negara ini, bagaimana mereka akan mematuhi? Jadi anda perlu menyimpannya di sini (dengan) peraturan yang positif."

Web3 ialah industri bernilai trilion dolar. Kerajaan perlu memahami ia bukan hanya syiling dan token. Ia mengenai menyelesaikan masalah dunia sebenar. Persimpangan semua teknologi blockchain, AI dan metaverse ini akan membentangkan masa depan yang canggih untuk manusia. Semua perkara yang dikatakan, ia akan menjalin ekosistem yang hebat untuk seluruh tamadun.

Penafian: Artikel tersebut merupakan transkripsi temu bual yang dijalankan oleh RJ Soniya Ahuja. Tiada kenyataan atau ulasan dalam artikel adalah gambaran langsung atau tidak langsung pandangan atau pendapat penulis. Temu bual itu tidak berniat untuk mempromosikan, menurunkan pangkat atau merendahkan mana-mana organisasi atau komuniti. Ia juga tidak berhasrat untuk memberi pembaca sebarang nasihat kewangan atau pelaburan.

Soniya Ahuja
Catatan terkini oleh Soniya Ahuja (lihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/07/24/intersection-of-blockchain-and-metaverse-with-gccs-miko-matsumara-and-punjavcs-manmeet-singh-bhasin/