Neal Stephenson yang berwawasan Metaverse sedang membina rantaian blok untuk meningkatkan pencipta

Bulan lepas menandakan ulang tahun ke-30 penerbitan novel fiksyen sains Neal Stephenson Kemalangan Salji. Dengan visi dystopiannya, prosa bergolek dan rendering futuristik segala-galanya daripada rangkaian media sosial kepada pembantu maya dan juga mata wang alternatif — Bitcoin tidak akan dilancarkan selama 17 tahun lagi — kerja itu tidak lama lagi mencapai kedudukan ikonik dalam dunia teknologi. Bill Gates, Jeff Bezos dan Jack Dorsey adalah pengagum, manakala pengasas bersama Google Sergey Brin dipanggil Kemalangan Salji salah satu daripada dua buku yang mengubah hidupnya. 

Dalam dunia arus perdana, pengkritik majalah Time diisytiharkan ia salah satu daripada "100 novel berbahasa Inggeris terbaik yang diterbitkan sejak 1923."

Novel ini juga termasuk persembahan pertama "Metaverse" yang diketahui dengan semua ketagihan yang mengasyikkan dan permainan internet. Seperti yang ditulis oleh Stephenson tentang protagonisnya, Hiro, yang tinggal dalam unit storan 20-by-30:

“Hiro sebenarnya tidak ada di sini sama sekali. Dia berada dalam alam semesta yang dijana komputer yang dilukis oleh komputernya pada gogalnya dan dipam ke dalam fon telinganya. Dalam bahasa, tempat khayalan ini dikenali sebagai Metaverse. Hiro menghabiskan banyak masa di Metaverse. Ia mengalahkan najis daripada U-Stor-It.”

Baru-baru ini, Stephenson membawa bakat kreatifnya ke dunia blockchain, bekerjasama dengan pemodal teroka dan pengasas bersama Yayasan Bitcoin Peter Vessenes dalam projek untuk membina rangkaian blockchain lapisan-1 "metaverse first" baharu. Minggu lepas, Stephenson dan Vessenes duduk bersama Cointelegraph untuk bercakap tentang projek mereka, Lamina1 — lamina bermaksud “lapisan” dalam bahasa Latin — serta Metaverse dan dunia blockchain secara amnya.

Cointelegraph: Peter, anda telah mengatakan bahawa anda membayangkan Lamina1 sebagai sejenis "lapisan asas untuk Open Metaverse: tempat untuk membina sesuatu yang lebih dekat dengan visi Neal — yang memberi keistimewaan kepada pencipta." Anda juga bercakap tentang menggunakan "ekonomi pencipta" dalam membina rangkaian blockchain baharu anda. Apa maksud kamu dengan itu?

Peter Vessenes: Kami sedang membinanya ke dalam mekanik perlombongan, di mana nod sebenarnya akan memberi ganjaran kepada orang yang membina kandungan. Kami memanggilnya sebagai bukti integrasi. Jika anda membuat objek digital dan ia digunakan oleh peserta Lamina1 dalam permainan, sistem akan terus mengeluarkan token anda.

Secara keseluruhan, kami ingin melakukan perkara dengan Lamina1 yang melangkaui hanya membuat kontrak pintar dan menerbitkannya pada rantaian lapisan-2 di suatu tempat. Metaverse mempunyai keperluan dan keperluannya sendiri, seperti penyimpanan objek digital yang berterusan untuk model 3D penuh. Jadi kami memerlukan sesuatu selain daripada menyimpan JPG pada IPFS [Sistem Fail InterPlanetary].

CT: Neal, dalam bab dua daripada Kemalangan Salji, protagonis anda telah memandu trak penghantaran pizanya ke dasar kolam renang yang kosong. Seorang pemain papan selaju dengan murah hati menawarkan untuk menghantar pizanya untuknya, yang dia bersetuju sambil menyerahkan kad kepadanya:

"Di bahagian belakang adalah omong kosong menerangkan bagaimana dia boleh dihubungi: nombor telefon. Kod pencari telefon suara universal. Sebuah peti surat. Alamatnya di setengah dozen jaring komunikasi elektronik. Dan alamat dalam Metaverse. 'Nama bodoh,' katanya sambil memasukkan kad itu ke dalam salah satu daripada seratus poket kecil pada bajunya."

Seperti yang anda ketahui, adakah ini rujukan pertama kepada "Metaverse?"

Neal Stephenson: Biar saya jawab dengan menceritakan kisah yang berkaitan. "Avatar," dalam pengertian semasa, adalah perkataan yang saya keluarkan secara bebas semasa menulis buku itu, dan selama beberapa tahun, saya menganggap bahawa saya adalah orang pertama yang pernah menggunakannya seperti itu. Tetapi, kemudian saya mendapati terdapat beberapa orang yang bekerja pada projek yang dipanggil Habitat yang sebenarnya telah mencipta penggunaan yang sama beberapa tahun sebelum saya melakukannya. Orang-orang itu, untuk kredit mereka, benar-benar memahami bahawa ia adalah duit syiling bebas. Saya masih berkawan dengan lelaki itu. 

Dalam kes "Metaverse," itu tidak pernah berlaku. Tiada siapa yang pernah datang kepada saya dan berkata, "Hei, Neal, saya menggunakan Metaverse pada tahun 1987, atau sesuatu seperti itu." Sudah tentu, jangan katakan tidak pernah, tetapi sebenarnya ada orang yang melihat perkara seperti ini. Saya mendapat kenalan daripada Oxford English Dictionary beberapa tahun lalu. Ia adalah untuk "Anglosphere," istilah yang saya gunakan dalam Zaman Berlian di mana saya bercakap tentang budaya dan negara berbahasa Inggeris di dunia. Hubungan rasmi ini berkata, “Setakat yang kami tahu, anda adalah orang pertama yang menggunakan istilah itu? Adakah anda tahu apa-apa penggunaan sebelumnya?” Saya kata saya tidak.

CT: Banyak tokoh dunia teknologi yang terkenal telah dipengaruhi oleh Kemalangan Salji dan novel anda yang lain. Apakah penulis yang mempengaruhi anda?

Saya mula membaca banyak fantasi dan fiksyen sains, tetapi kemudian saya akhirnya dibincangkan untuk membaca sastera "sebenar" oleh siri guru bahasa Inggeris yang cemerlang, buku seperti Moby Dick, yang kebetulan merupakan buku yang benar-benar gila — dengan semua butiran kutu buku fiksyen sains yang keras, dan juga unsur spekulatif kepadanya.

Terbaru: Texas 'tempat panas' Bitcoin walaupun gelombang haba menjejaskan pelombong kripto

Kemudian terdapat satu tempoh pada tahun 1970-an dan 1980-an apabila orang menulis prosa yang luar biasa terang ini yang benar-benar menarik perhatian saya — misalnya Tom Wolfe dan Hunter S. Thompson. Detik Big Bang bagi saya, walaupun, adalah penerbitan Neuromancer pada tahun 1984.

Neuromancer ialah novel fiksyen sains, tetapi dari ayat pertama, ia juga merupakan penulisan sastera yang hebat. Dan ia bukan sejenis penulisan highfalutin, tetapi seperti perkara yang saya bincangkan seminit yang lalu, pergerakan Kewartawanan Baru, anda tahu, imejan yang jelas. Jadi, itulah saatnya apabila saya berkata, "Oh, saya tidak sedar anda dibenarkan berbuat demikian."

CT: Peter, anda telah mengatakan bahawa anda mempunyai "sekumpulan rancangan untuk melaksanakan Lamina1 dengan cepat apabila kami mendapat tadbir urus, teknologi, pengendali nod, rakan kongsi IP, artis, rakan kongsi perniagaan dan dana yang diperlukan." Di manakah keadaan sekarang?

PV: Kami mempunyai banyak pengambilan yang sedang dijalankan sekarang, kami telah mengupah beberapa eksekutif baharu, kami berada dalam pusingan pengumpulan dana benih sekarang dan berharap dapat dilakukan pada musim panas atau awal musim gugur. Dari segi pengiraan yang mengasyikkan, kami baru mula serius untuk membina pasangan makanan anjing pertama kami [ujian produk baharu]. Jadi, keadaan sedang bergerak, dan saya fikir kita sepatutnya mempunyai sesuatu yang boleh dicucuk dan dimainkan oleh orang ramai pada pertengahan bulan September.

CT: Anda hampir hadir di penciptaan crypto — bekerja rapat dengan ramai pengganti terdekat Satoshi seperti Gavin Andresen semasa anda membina Yayasan Bitcoin, yang diasaskan pada 2012. Bagi segelintir yang menerajui Bitcoin ketika itu, menjana wang boleh dikatakan salah satu perkara yang paling jauh dari fikiran mereka , anda telah berkata.

Baru-baru ini, pengasas bersama Ethereum Vitalik Buterin menulis sebuah blog di mana beliau mengeluh "penggantian perlahan nilai falsafah dan idealistik industri blockchain dengan nilai mencari keuntungan jangka pendek." Adakah Vitalik mempunyai maksud?

PV: Terdapat tenaga yang mendalam ini pada permulaan Bitcoin. Orang ramai seperti: "Ini adalah masa depan. Kami sedang membinanya” — dan ia sangat menarik apabila anda melihatnya. Bagi seseorang seperti saya, ya, saya mungkin sedikit lebih ragu-ragu, saya secara semula jadi bukan seseorang yang membeli serta-merta, tetapi saya sendiri terpengaruh dengannya. 

Vitalik sangat luar biasa. Dia adalah lelaki jutawan yang tinggal daripada beg galas 30 liter, yang didorong oleh perkara lain daripada menambah sifar lagi pada nilai bersihnya. Saya telah memikirkan tentang pemimpin kanan rantaian ini sejak 10 atau 12 tahun yang lalu, dan salah satu perkara yang saya fikir penting untuk rantaian blok jika mereka akan berjaya — mereka tidak sepatutnya berada di dalamnya sebagai rampasan wang.

Neal dan saya hampir tiada masa untuk bertanya: Adakah ini benar-benar menguntungkan? Sebaliknya persoalannya ialah: Bagaimanakah ini akan memberi kesan kepada pencipta yang ingin kita sokong dan membina ruang yang ingin kita bina?

CT: Apabila mana-mana industri berkembang dan menjadi lebih arus perdana, mungkin tidak dapat dielakkan bahawa anda akan memerlukan orang untuk menguruskan perkara - akauntan, peguam, pegawai kewangan - yang juga melihat dengan teliti di bahagian bawah?

Wartawan: Ia semacam. Anda tidak akan mendapat orang seperti itu — generasi penganut yang lebih tua itu — masuk ke Ethereum sekarang. Wang telah dibuat. Kali pertama saya melihat Ether, ia adalah $7.00. Sekarang $1,500. Kami tidak akan pernah melihat $300,000 ETH, saya percaya. Anda perlu mencipta beberapa ruang hijau untuk generasi percaya akan datang ini untuk membina perkara mereka sendiri. Kami mungkin mempunyai sejenis arka semula jadi mengenai perkara ini. Sudah tentu, institusi akan lebih mudah masuk ke dalam sesuatu yang lebih besar dan lebih stabil. Jadi ya, mungkin ada yang tidak dapat dielakkan di sini.

CT: In Kemalangan Salji, Neal, anda menjangkakan banyak unsur Metaverse yang hadir hari ini. Tetapi beberapa perkembangan dalam 30 tahun yang lalu tidak dijangka. Anda terkejut bahawa pemain permainan metaverse masih menggunakan "papan kekunci WASDE steampunk", contohnya. Bagaimana pula dengan beberapa perkembangan terkini dari segi bukan teknikal, seperti $300 juta tanah maya dijual dalam masa tiga jam di "dunia" Otherside pada bulan Mei? Adakah itu mengejutkan anda?

DK: Jika anda membaca buku itu, ia jelas berdasarkan tanggapan pasaran untuk hartanah maya, dan terdapat satu jenis kekurangan yang terhasil daripada fakta bahawa beberapa bahagian Metaverse lebih diingini untuk membangunkan tapak daripada yang lain. 

Jadi, ia tersirat dalam buku seperti yang ditulis bahawa terdapat pasaran hartanah maya dan orang ramai membayar wang untuk mengawalnya, dan sesetengah bungkusan lebih diingini, lebih berharga daripada yang lain. Jadi, pada tahap itu, semuanya ada dalam warna hitam dan putih.

Sama ada peristiwa tertentu yang anda huraikan itu mengejutkan, saya akan mengatakan ya. Buku itu ditulis lama dahulu.

CT: Saya pasti anda diminta untuk ramalan sepanjang masa tentang cara Metaverse dan teknologi secara amnya berkembang, Neal. Tetapi adakah terdapat kemungkinan senario yang benar-benar menakutkan anda?

NS: Saya bimbang tentang perkara yang tidak berkaitan secara langsung dengan blockchain dan Metaverse. Saya bimbang terutamanya tentang perubahan iklim dan tentang pemecahan sosial daripada fakta bahawa orang ramai tidak bersetuju dengan realiti yang dikongsi lagi. Perkara yang kami lakukan dalam beberapa cara mungkin membantu menangani perkara tersebut — kami berhasrat untuk menjadikan rantaian karbon negatif, sebagai contoh. Tetapi saya tidak menghabiskan banyak masa untuk bimbang tentang senario mimpi ngeri, khususnya mengenai Metaverse, kerana saya tidak mendapati itu adalah cara yang produktif untuk memulakan projek. Projek yang berjaya muncul daripada kerangka fikiran yang lebih positif, seperti, "Hei, ini akan mengubah dunia." 

CT: Peter, semasa penjualan tanah maya bernilai $300 juta itu, bayaran gas pada platform Ethereum meroket. Beberapa pihak membayar beribu-ribu dolar dalam yuran transaksi. Adakah itu satu lagi sebab untuk membina rantaian blok lapisan-1 baharu, pada pandangan anda, untuk menurunkan yuran transaksi?

PV: Pertama sekali, saya fikir adalah penting untuk mengatakan jika anda tidak mengenakan sebarang bayaran, rantaian ini akan ditakluki oleh spam. Anda mempunyai pengendali nod, anda mempunyai pelombong, dan jika anda memberikannya secara percuma, anda akan mempunyai orang yang berkata: "Baik, berikan saya 100% daripada itu."

Penambang Bitcoin tidak memerlukan bayaran pada mulanya kerana jumlah transaksi tidak banyak, dan Satoshi tidak mempunyai penyelesaian untuk masalah umum ini, seperti "bagaimana anda mengenakan bayaran untuk ini?"

Apa yang dilakukan Vitalik [Buterin, pengasas bersama Ethereum] dengan Ethereum adalah benar-benar cemerlang — konsep gas dan litium ini. [Dia menyedari] bahawa mana-mana rantaian perlu mengenakan bayaran untuk penggunaan sumber, atau anda hanya mengalami Tragedi Rakyat.

Walau bagaimanapun, terdapat beberapa angka yang membuka mata seperti $12 bilion permintaan sampingan beli [iaitu, yuran gas] untuk ETH pada tahun 2021. Itu bagus untuk Ethereum. Ini bermakna orang ramai menggunakan rangkaian. Itu bagus untuk pemegang ETH, tetapi sukar bagi mereka, seperti anak lelaki saya yang berusia 15 tahun apabila tiba-tiba ia memerlukan kos seperti $200 untuk melakukan apa sahaja di rangkaian. 

Pelan untuk Lamina1 adalah untuk membenarkan rantaian sisi — serupa dengan apa yang disebut Avalanche sebagai subnet atau substrat panggilan Polkadot. Kami akan memudahkan pembangun atau kumpulan yang ingin melakukan transaksi percuma atau transaksi yang sangat pantas. Kami akan memberikan mereka landasan untuk melakukannya. Mereka perlu menjalankan nod tersebut dan menangani kos itu sendiri, tetapi jika mereka fikir yang terbaik untuk konstituen mereka tanpa sebarang bayaran, mereka akan dapat melakukannya.

CT: Neal, anda telah memberi penghargaan kepada pemain kerana merintis Metaverse. Permainan video main peranan telah mengurangkan kos grafik 3D supaya hampir semua orang boleh mengakses persekitaran seperti ini, dan anda tidak memerlukan banyak perkakasan mahal seperti gogal. Yang berkata, adakah Metaverse akan sentiasa dikuasai oleh pemain? Bagaimana pula dengan kes penggunaan yang lebih serius, seperti melatih pakar bedah pada model organ 3D? Atau kegunaan pendidikan, seperti perjalanan kelas maya ke Agora Yunani purba? 

DK: Bila Kemalangan Salji keluar pada tahun 1992, hampir semua permainan video adalah 2D. Tetapi kemudian Doom keluar pada tahun 1993, dan ia adalah permainan 3D yang pertama digunakan secara meluas. Ia melahirkan industri permainan serupa yang luas. Kod sumber World Wide Web juga dikeluarkan pada tahun 1993, dan tiba-tiba anda boleh melihat gambar pada komputer anda.

Semua perkara itu bersama-sama mendorong berjuta-juta orang untuk ingin memiliki komputer dengan keupayaan grafik yang lebih maju. Itu ternyata milik industri itu I Love Lucy momen.

CT: I Love Lucy?

NS: Itulah yang berlaku kepada televisyen pada tahun 1950-an, di mana terdapat kitaran mulia seperti ini di mana berjuta-juta orang ingin menonton I Love Lucy rancangan televisyen, jadi mereka membeli TV. Jumlah jualan yang meningkat membolehkan pengeluar perkakasan seperti Magnavox dan RCA menurunkan harga set TV, yang seterusnya menjadikan I Love Lucy malah lebih mudah diakses dan popular. Begitulah cara industri berkembang.

Terbaru: Sentimen dan inflasi: Faktor yang memberi tekanan pada harga Bitcoin

Permainan video telah membawa kepada kemajuan yang luar biasa, mengikut urutan magnitud dalam kuasa pemprosesan 3D yang anda boleh dapatkan daripada peranti bagi setiap dolar yang dibelanjakan.

CT: Adakah permainan, kemudian, akan terus menjadi perkara utama yang berlaku dalam Metaverse?

DK: Saya fikir apa yang mungkin ialah 20 atau 30 tahun dari sekarang, orang yang menggunakan pengalaman mendalam akan melihat kembali permainan sebagai: "Begitulah kami sampai di sini." Dahulu, perkara-perkara ini adalah semua permainan video, dari situlah perkakasan berasal, dari mana set alat berasal, orang yang mencipta pengalaman mendalam mempelajari kemahiran mereka daripada permainan video, dan sebagainya. Dan, masih terdapat banyak dan banyak permainan video, tetapi akan ada juga pengalaman yang akan menjadi sesuatu yang lebih, dan saya rasa anda sudah melihatnya jika anda melihat Fortnite, yang jelas merupakan permainan video, tetapi ia juga merupakan persekitaran sosial.

Disunting oleh Aaron Wood.