Presiden Square Enix Mengulangi Fokus pada Permainan Blockchain, Trend 'Main-untuk-Sumbang'

Yosuke Matsuda, presiden Square Enix, pembangun Jepun di sebalik permainan video seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts, telah memusatkan perhatiannya kepada NFTs dan teknologi blockchain. 

“Saya melihat 2021 bukan sahaja sebagai 'Metaverse: Year One,' tetapi juga sebagai 'NFTs: Year One,' memandangkan ia adalah tahun di mana NFT dipenuhi dengan semangat yang tinggi oleh pangkalan pengguna yang berkembang pesat,” Matsuda berkata dalam a Surat Tahun Baru

Presiden juga mengaitkan sebahagian besar momentum metaverse kepada “teknologi blockchain yang canggih,” sebelum mengulangi perubahan strategi Square Enix untuk memenuhi persekitaran baharu ini. 

“Untuk menangani perubahan ini dalam persekitaran perniagaan kami, strategi perniagaan jangka sederhana yang kami perkenalkan pada Mei 2020 mengenal pasti AI, awan dan permainan blockchain sebagai domain baharu di mana kami harus memfokuskan pelaburan kami,” katanya sambil menambah bahawa Square Enix telah "agresif" dalam penyelidikan dan pembangunan dalam bidang ini. 

Pengumuman itu bukan kali pertama Square Enix memfokuskan pada pautan antara blockchain dan permainan. 

In November tahun lepas, syarikat perjudian itu mula-mula menunjukkan hasratnya untuk meneroka ruang NFT dengan menawarkan koleksi pengguna dan permainan video blockchain. Pada Mac 2020, pemaju Jepun itu juga melabur dalam berasaskan Ethereum Sandbox.

Masa depan permainan?

Menurut Matsuda, terdapat perbezaan asas antara permainan tradisional dan permainan blockchain. 

“Permainan secara tradisinya melibatkan aliran satu arah di mana pencipta seperti kami menyediakan permainan kepada pengguna yang memainkannya,” katanya. 

“Sebaliknya, permainan blockchain, yang telah muncul sejak peringkat awal mereka dan pada ketika ini memasuki fasa pertumbuhan, dibina di atas premis ekonomi token dan oleh itu mempunyai potensi untuk membolehkan pertumbuhan permainan yang mampan sendiri,” tambahnya. 

Matsuda juga mengiktiraf ketegangan yang dirasakan antara pemain atau orang yang "bermain untuk berseronok," menurut Matsuda, dan mereka yang "bermain untuk menyumbang." 

Demografi itu merujuk kepada orang yang bermain untuk "membantu menjadikan permainan lebih menarik," katanya. 

"Permainan tradisional tidak menawarkan insentif yang jelas kepada kumpulan orang yang terakhir ini, yang didorong oleh perasaan peribadi yang tidak konsisten seperti semangat muhibah dan semangat sukarela," tambahnya. 

Walau bagaimanapun, itu mungkin berubah pada 2022, sekurang-kurangnya jika Matsuda mempunyai apa-apa untuk dikatakan mengenainya. "Dengan mereka bentuk ekonomi token yang berdaya maju ke dalam permainan kami, kami akan membolehkan pertumbuhan permainan yang mampan sendiri," katanya juga. 

Rantaian sekat dan industri permainan

Walaupun keghairahan Matsuda, terdapat kontroversi yang berterusan antara teknologi blockchain, penyokong NFT, dan industri permainan tradisional. 

Sebelum Krismas, Ubisoft berkata bahawa ia akan meneruskan inisiatif permainan video NFT walaupun ditolak oleh peminat yang ketara. Ubisoft memanggil NFT sebagai "perubahan besar" untuk peminat permainan video. 

Walau bagaimanapun, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk Dunia Permainan GSC, yang terbengkalai rancangan sedia ada untuk memasukkan NFT ke dalam tajuk STALKER 2 mereka yang akan datang.

Sumber: https://decrypt.co/89604/square-enix-president-reiterates-focus-blockchain-games-play-to-contribute-trend