Sebab Kesalingoperasian Akan Menjadi Penting Untuk Permainan Blockchain

Sumber: Depositphotos

Permainan rantaian blok telah dipuji sebagai permainan video generasi akan datang. Dengan teknologi blockchain, pembangun permainan video boleh menyepadukan mata wang kripto dan NFT ke dalam ciptaan mereka, membolehkan apa yang dikenali sebagai "main-untuk-dapatkan", di mana pemain boleh memenangi hadiah wang tunai dan item berasaskan NFT berharga yang boleh didagangkan untuk kripto pada pihak ketiga. pasar-pasar. 

Permainan main-untuk-dapatkan telah terbukti sebagai a hit besar di negara berpendapatan rendah seperti Filipina dan Venezuela, dengan beberapa pemain dilaporkan memperoleh beribu-ribu dolar sebulan bermain tajuk seperti Axie Infinity. Keupayaan untuk mendapatkan bayaran untuk bermain permainan adalah impian yang menjadi kenyataan bagi berjuta-juta pemain di seluruh dunia, dan semakin ramai pembangun permainan sedang mencari untuk mencipta tajuk yang lebih menarik untuk memenuhi permintaan untuknya. 

Walaupun banyak tumpuan pembangun adalah untuk mencipta permainan yang lebih menarik dengan permainan dan grafik yang lebih baik, kesalingoperasian blokchain juga mesti menjadi pertimbangan utama pada masa hadapan. Dalam kes permainan P2E, kebolehoperasian merujuk kepada keupayaan untuk berkomunikasi dengan pasaran pihak ketiga dan permainan lain. Ini mungkin akan menjadi faktor penting dalam pertumbuhan tajuk baharu dan ekosistem di sekeliling permainan tersebut. 

Semua permainan P2E sudah mempunyai tahap kebolehoperasian. Sebilangan besar tajuk P2E awal, seperti Axie Infinity dan Splinterlands, dibina di atas blockchain Ethereum. Oleh kerana mereka berdasarkan rangkaian yang sama, permainan tersebut boleh berkomunikasi dengan mudah antara satu sama lain, serta pelbagai pasaran NFT dan pertukaran mata wang kripto yang pemain gunakan untuk mengeluarkan hadiah yang mereka menangi. 

Saling kendali boleh meningkatkan pengalaman permainan P2E secara besar-besaran. Sebagai contoh, NFT boleh digunakan untuk permainan yang berbeza. Jadi senjata atau "kulit" watak yang dimenangi pemain dalam satu permainan boleh dipindahkan ke permainan lain, di mana ia mewakili jenis senjata atau kulit yang berbeza. Ini bukan sahaja menjadikan item dalam permainan lebih berguna, ia juga lebih boleh dipasarkan untuk mereka yang ingin menjualnya. 

Walau bagaimanapun, apabila lebih banyak permainan muncul pada platform blockchain bersaing yang lebih sesuai untuk permainan, keperluan untuk tahap kebolehoperasian yang lebih besar semakin ketara. Salah satu masalah Ethereum ialah rangkaian terlalu sesak, bermakna transaksi boleh mengambil masa beberapa jam untuk diproses dan datang dengan kos yang lebih tinggi. Oleh itu, pemaju berpindah ke blok blok lain seperti Cronos yang membolehkan transaksi yang lebih pantas, yuran yang lebih rendah dan faedah tambahan seperti keselamatan yang lebih kukuh. Akibatnya, kebolehkendalian blockchain menjadi pertimbangan utama untuk pembangun permainan P2E. 

Permainan P2E yang tidak mempunyai kesalingoperasian dengan permainan pada blok blok lain akan berjuang untuk berkembang. Untuk itu, Cronos baru-baru ini mengumumkan integrasinya Cronos Play platform pembangun dengan SDK Permainan ChainSafe, web3.unity, alat yang membolehkan pembangun permainan mudah alih, desktop dan web berinteraksi dengan kontrak token dan kontrak NFT dengan mengambil data dalam rantaian, menanyakan alamat dompet, menghantar transaksi dan banyak lagi dalam permainan. 

Apa yang unik tentang SDK web3.unity ChainSafe, dari perspektif pembangun, ialah sokongannya untuk berbilang blok blok popular, termasuk Ethereum, Binance Chain, Avalanche, Polygon dan Moonbeam, dan kini, Cronos juga. Pembangun yang menggunakan web3.unity untuk membina permainan mereka akan dapat berinteraksi dengan mana-mana permainan atau pasaran merentas semua rantaian blok yang disokong tersebut, bermakna mereka boleh memanfaatkan ekosistem pemain dan perkongsian yang lebih luas.

Saling kendali rantaian blok berjanji untuk menjadi pertimbangan utama bagi pembangun yang ingin menjangkau pemain permainan video generasi baharu. Mungkin faedah saling kendali yang paling penting ialah kegunaannya dalam pemasaran. Pembangun boleh mempromosikan permainan baharu mereka dengan membenarkan pemain yang telah mengumpul token atau NFT daripada Permainan X untuk menerima item percuma dalam tajuk mereka yang akan datang. Idea lain termasuk NFT yang berfungsi sebagai item kosmetik dalam satu permainan, sambil turut menyediakan akses percuma kepada acara kehidupan sebenar di suatu tempat di dunia fizikal. 

Kemungkinan saling kendali blok dalam dunia permainan crypto adalah tidak berkesudahan. Melangkah ke hadapan, amat penting bagi pembangun untuk membina rangkaian blok yang boleh dikendalikan seperti Cronos, di mana hanya imaginasi mereka akan menghalangnya. 

Penafian: Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau nasihat lain

Sumber: https://cryptodaily.co.uk/2022/04/why-interoperability-will-be-crucial-for-blockchain-games