Sidang Kemuncak Bola Sepak Dunia: Usahawan blockchain BSV bercakap mengenai jangkauan global dan pengewangan dengan kembar digital metaverse Web3

Sidang Kemuncak Bola Sepak Dunia ialah acara industri terbesar dalam bola sepak, dan ia bermula pada 20 September di Sevilla, Sepanyol.

Menyertai panel bertajuk “Jangkauan Global dan Pengewangan dengan Web 3 dan Kembar Digital Metaverse” ialah Robert Rice dari Transmira, Inc. dan Mike Glijer dari Zetly. Mereka menyertai Elias Zamora-Sillero dari Savilla FC dan Rayde Luis Baez dari firma pembinaan jenama The Connect.

Potensi kembar digital

Baez memulakan panel dengan mengakui bahawa Web3 mempunyai reputasi yang buruk terima kasih kepada penipuan dalam industri mata wang digital sejak beberapa tahun lalu. Walau bagaimanapun, kembar digital telah wujud sejak sekian lama dan mempunyai potensi besar untuk merevolusikan seluruh industri.

Rice mengatakan bahawa kembar digital menghubungkan kembali kepada sesuatu di dunia nyata, tidak seperti konsep berasaskan metaverse semata-mata. Ia mestilah salinan 1:1 yang boleh dikaitkan dengan perniagaan tempatan, aspek budaya, dsb.

Mengewangkan kembar digital

Baez ingin tahu bagaimana kembar digital boleh diwangkan. Dia betul-betul mengatakan bahawa pelaburan harus menghasilkan pulangan.

Sillero menyatakan bahawa, sepanjang dekad yang lalu, kandungan telah berada di barisan hadapan dalam strategi penglibatan jenama. Semua interaksi dengan kandungan mesti diukur untuk menentukan perkara seperti ROI. Kembar metaverse dan digital akan memainkan peranan dalam pengewangan langsung, yang lebih mudah diukur.

Baez membayangkan senario di mana permainan sukan disiarkan dalam 3D. Memandangkan 99% peminat pasukan tidak akan hadir ke stadium secara peribadi, ini memberi mereka peluang untuk hadir secara maya, meningkatkan kesetiaan kepada pasukan dengan mempunyai pengalaman yang hebat.

Beras mengatakan bahawa, sehingga kini, penempatan produk telah berada di dalam sepanduk. Walau bagaimanapun, dengan kembar digital dalam metaverse, kita boleh mempunyai perkara seperti kasut Nike pada avatar. Ini akan dikaitkan dengan kasut dunia sebenar dengan diskaun dilampirkan. Dengan cara ini, pemasar boleh secara langsung membuktikan dan mengesahkan perbelanjaan. Banyak penyesuaian dan penyasaran boleh dilakukan.

Glijer berkata penglibatan peminat boleh menjadi lebih menyeronokkan berkat alatan ini. Bagaimanapun, kelab perlu dididik tentang cara membina platform penglibatan sepertinya. "Kemungkinan tidak berkesudahan," katanya.

Bola sepak bukan Super Mario Bros

Sillero menegaskan bahawa bola sepak bukanlah perkara maya semata-mata berakar umbi dalam dunia nyata. "Bola sepak bukan Super Mario Bros," katanya. Ia mempunyai sokongan generasi dan sering terjalin secara mendalam dengan komuniti. Peminat adalah orang sebenar yang mahukan pengalaman 3D menjadi senyata mungkin.

Mengekalkan tema implikasi dunia sebenar bola sepak, Baez ingin mengetahui cara kembar digital boleh membantu dengan isu operasi dunia sebenar, menjadikan pengalaman peminat lebih baik dan memperkemas proses daripada membeli tiket hingga ke stadium.

Mengambil kira perkara ini, Rice berkata bahawa kembar digital stadium boleh dikaitkan dengan sistem dan data lain tentang orang ramai, statistik jenayah, lalu lintas, dan juga data iklim. Masing-masing memberi suapan kepada satu sama lain, meningkatkannya, tetapi kembar digital seluruh bandar akhirnya akan diperlukan untuk menjadikannya mungkin.

Glijer berkata metaverse bukan sahaja akan menjejaskan peserta permainan. Orang lain di seluruh dunia boleh berinteraksi dengan orang sebenar sebagai avatar, menghadiri muzium maya untuk kelab mereka, dsb.

Rice menyatakan bahawa semua ini tidak terhad kepada hari permainan. Kelab boleh melibatkan peminat secara global sepanjang tahun. Cara baharu yang tidak berkesudahan untuk melibatkan mereka dibuka bersama-sama dengan aliran hasil baharu, peminat baharu di luar kawasan setempat dan banyak lagi.

Glijer mengakhiri dengan menyerlahkan bagaimana tingkah laku peminat berubah. Kelab akan berjuang untuk melibatkan generasi baharu anak asli digital. Kembar digital dan metaverse boleh memainkan peranan di sini.

Berminat untuk mengetahui lebih lanjut?

Mereka yang berminat untuk mengetahui lebih lanjut tentang metaverse dan kembar digital boleh menyemak cara Transmira dan Zetly memanfaatkan kuasa blok BSV untuk mencipta kembar digital dan platform penglibatan peminat generasi akan datang yang dibincangkan pada panel ini.

Blockchain awam berskala akan diperlukan untuk mana-mana perkara ini dapat dilakukan. Buat masa ini, hanya satu yang sesuai dengan perihalan itu—blockchain BSV.

Tonton trifecta Web3: Robert Rice bercakap tentang menggabungkan AI, metaverse dan blockchain menjadi satu

Video YouTube

Baru menggunakan blockchain? Lihat bahagian Blockchain untuk Pemula CoinGeek, panduan sumber utama untuk mengetahui lebih lanjut mengenai teknologi blockchain.

Sumber: https://coingeek.com/world-football-summit-bsv-blockchain-entrepreneurs-talk-global-reach-and-monetization-with-web3-metaverse-digital-twins/