Penskalaan pengetahuan sifar akan membawa permainan terdesentralisasi ke peringkat seterusnya

Permainan ialah salah satu subsektor yang paling pesat berkembang dalam industri web3 dan penegaknya yang paling berdaya tahan, dengan pembiayaan kekal memberangsangkan walaupun pasaran beruang yang berterusan. Lebih 60% daripada $7.1 bilion yang dikumpul oleh pemula web3 pada tahun 2022 disalurkan ke dalam permainan web3. Dan 2023 nampaknya merupakan tahun modal ini datang dengan baik, membawa bersamanya ledakan permainan berkualiti tinggi Cambrian dan satu lagi tahap penerimaan.

Tetapi untuk permainan web3 benar-benar memperoleh jisim kritikal dan membuka potensi penuh mereka, mereka mesti mengatasi salah satu cabaran teknikal terbesar mereka — penskalaan.

Nasib baik, tanggapan bahawa permainan web3 tidak boleh digunakan secara besar-besaran berubah dengan pantas berkat pembangunan teknologi Zero-Knowledge (ZK). Di luar penskalaan, pengenalan teknologi revolusioner ini menyediakan banyak transformasi yang mengubah permainan, termasuk keselamatan yang dipertingkat, perlindungan privasi, mekanik permainan yang dipertingkat, permainan tanpa amanah dan aliran hasil baharu.

Pemilikan Sebenar Mencecah Tembok Kebolehskalaan

Hari ini, ekonomi dalam permainan yang teguh merupakan bahagian yang semakin penting dalam tajuk AAA popular seperti League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft dan banyak lagi. Seperti yang dibuktikan berulang kali, terdapat permintaan yang stabil untuk penyesuaian dalam permainan, yang ditunjukkan oleh pasaran kulit yang menjadi industri $50 bilion pada 2022.

Tidak dapat memuaskan selera untuk item tersebut, pembangun permainan menawarkan banyak aset dalam permainan, daripada kulit watak dan senjata kepada aksesori maya kecil dan bingkai avatar. Akibatnya, ramai pemain memiliki puluhan, ratusan, atau bahkan ribuan item dalam permainan, biasanya merentasi beberapa tajuk — semuanya mereka tidak boleh benar-benar memiliki, menjual atau berdagang.

Aset permainan web2 tradisional sentiasa menjadi jalan sehala, di mana dana mengalir daripada pemain kepada pembangun dan penerbit. Ini adalah salah satu anakronisme web2 terbesar yang web3 bertujuan untuk mengganggu — dengan membuka ekonomi dalam permainan dan membenarkan pemain menjadi peserta sepenuhnya pasaran ini, membolehkan mereka mengambil aset digital tersuai tersebut antara permainan yang berbeza, menjadikan permainan menjadi ekosistem yang saling beroperasi dan mendalam.

Walau bagaimanapun, untuk ini berlaku, permainan web3 mesti bersedia untuk mengekalkan skala yang sama di mana tajuk web2 beroperasi pada masa ini, dan itu bukan tugas yang mudah. Gergasi seperti League of Legends dan Fortnite menarik berjuta-juta pemain, dan masing-masing boleh mempunyai banyak item dalam permainan pada akaun mereka. Untuk bersaing dengan aliran aset dalam permainan yang begitu besar, terutamanya apabila pemain juga boleh benar-benar memiliki dan bebas berdagang serta menukarnya antara satu sama lain, permainan web3 perlu dapat memproses berpuluh-puluh ribu transaksi secara serentak.

Sementara itu, Ethereum, blockchain yang digunakan untuk semua yang berkaitan dengan web3, hanya boleh memproses sehingga 30 transaksi sesaat (TPS) secara purata hari ini — dan itu adalah masalah.

Bagi ZK, Penskalaan Hanya Permulaan

Nasib baik, anjakan paradigma asas sudah dijalankan. Pembangunan dan pelancaran teknologi ZK yang serasi asli dengan Ethereum akan mengubah cara semua pembangunan permainan, bukan hanya web3, dicipta. Digelar zkEVM, rollup inovatif ini membawa semua faedah pemilikan aset kepada pengguna pada skala global sambil turut membuka kunci pelbagai penambahbaikan yang akan merevolusikan permainan web3.

Pertama sekali, kebolehskalaan. Salah satu faedah utama teknologi zkEVM ialah keupayaan untuk mencapai skala global tanpa mengorbankan keselamatan. Ia membenarkan kumpulan besar urus niaga digabungkan bersama dan disahkan di luar rantaian, dengan hanya bukti akhir dihantar ke rangkaian utama — mengurangkan data transaksi yang membebankan pada mainnet.

Ini meningkatkan daya pengeluaran kira-kira 600x berbanding mainnet Ethereum sambil mengurangkan yuran dengan ketara. Fungsi ini penting dalam permainan yang berjuta-juta volum tinggi, transaksi kos rendah berlaku setiap hari.

Seterusnya, kebolehoperasian. Daripada menjadi taman berdinding terpencil, tajuk baharu ini akan beroperasi lebih seperti ekosistem. Aset, avatar, profil dan banyak lagi boleh bergerak dengan lancar merentasi platform dan permainan yang berbeza, membolehkan pengguna lebih mudah tunai dan akses.

Selain itu, proses pembelian, penjualan atau pemindahan item akan diperkemas kepada hanya satu atau dua klik dan bukannya perlu menyediakan dan mengurus aplikasi dompet yang berasingan sepenuhnya. Melalui keserasian menyeluruh ini, semua tajuk dan perkhidmatan kini boleh menjadi saling beroperasi dengan lancar dalam cara yang tidak pernah mungkin dilakukan dengan permainan tradisional.

Membina aset saling kendali untuk dipindahkan antara permainan ialah cara yang sangat menarik untuk meningkatkan jangka hayat nilai ekonomi asas tajuk permainan. Ia membantu pembangun mencipta dunia permainan boleh gubah di mana mana-mana peminat satu permainan secara harfiah mempunyai "kulit dalam permainan" untuk orang lain di alam semesta yang sama. Ini bukan sahaja mewujudkan peluang untuk pengewangan jangka panjang, tetapi mungkin yang lebih penting, ia memberi peluang kepada pembangun permainan untuk mengambil risiko yang lebih kreatif, selamat dengan pengetahuan bahawa sudah ada penonton di luar sana yang akan memilih permainan itu.

Manfaat lain ialah cara ZK boleh meningkatkan permainan dan utiliti. zkEVM, khususnya, membolehkan keserasian dengan kontrak pintar, membuka kunci mekanik permainan yang lebih canggih dan ekonomi bertenaga dalam ekosistem Ethereum.

Kefungsian seperti pertaruhan aset menawarkan kemungkinan pendapatan pasif dan boleh membawa nilai sebenar kepada item yang diperoleh dalam permainan. Tambahan pula, mencipta item baharu mempunyai makna baharu apabila ia datang sebagai NFT yang benar-benar dimiliki oleh pemain dan boleh didagangkan atau dipindahkan mengikut kehendak mereka.

Apatah lagi semua aset boleh bersarang. Sebagai contoh, avatar pemain boleh menjadi NFT dengan berbilang NFT aksesori. Aset ini boleh dikaitkan dan diangkut atau dijual bersama, atau ia boleh dipecahkan kepada bahagian konstituennya. Terpulang sepenuhnya kepada pemain.

Terdapat juga beberapa kelebihan yang mendalam untuk pembangun. Menggunakan zkEVM dan lukisan daripada perpustakaan kontrak pintar yang telah disemak boleh menyelaraskan proses pembangunan dengan ketara, mengurangkan kos dan membenarkan pencipta menumpukan pada elemen permainan yang menyeronokkan yang akan membezakan produk mereka. Tidak perlu mencipta semula roda; mana-mana studio boleh mula menyempurnakan tajuk web3 yang inovatif dengan cepat.

Teknologi ini juga mampu menjadikan permainan lebih selamat berbanding sebelum ini. zkEVM bukan sahaja meningkatkan pemprosesan transaksi dan mengurangkan yuran, tetapi ia juga memelihara keselamatan yang teguh dan desentralisasi Ethereum.

Selain itu, memanfaatkan ID berkuasa ZK atau teg pemain bermakna hanya individu yang disambungkan ke akaun boleh berinteraksi dengannya. Aktiviti eksploitasi atau berniat jahat boleh dipantau dan ditangani tanpa perlu mendedahkan identiti atau data sebenar sesiapa yang terlibat. Ini bermaksud untuk membaik pulih cara kesederhanaan dikendalikan, akhirnya menjadikan persekitaran ini lebih selamat untuk semua orang.

Masa Depan Sudah Ada

zkEVMs sedang dibangunkan, dan mana-mana studio permainan kini boleh memanfaatkan faedah yang diberikan oleh teknologi ini.

Walau apa pun keperluannya, kini terdapat alatan web3 yang memenuhi tugas untuk menyampaikan pengalaman yang paling canggih dan memperkasakan untuk pemain di mana-mana sahaja. Pembangun tidak lagi dibelenggu oleh batasan, dan mereka benar-benar boleh menghidupkan visi kreatif mereka.

Sumber: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/