34% pemain mahu menggunakan kripto dalam Metaverse, walaupun mendapat tindak balas

Walaupun mendapat tindak balas daripada sebahagian besar komuniti permainan, tinjauan baharu telah mendedahkan satu pertiga daripada pemain telah menyatakan minat untuk menggunakan crypto dalam Metaverse.

Dan, lebih ramai pemain daripada tidak percaya bahawa Metaverse akan memberi kesan positif pada permainan.

Tinjauan itu diterbitkan pada hari Rabu oleh pemaju perisian institusi Globant. Ia telah dikendalikan oleh YouGov dan meninjau 1,000 pemain dewasa PC, konsol dan/atau pemain mudah alih bulan lepas, dengan 34% responden menunjukkan minat untuk menjalankan transaksi crypto dalam Metaverse.

Konsep main-untuk-dapatkan (P2E) dalam Metaverse juga diterima dengan baik oleh pemain, dengan 40% responden menyatakan bahawa mereka "berminat untuk meneruskan gabungan kedua-dua aspek 'bermain' dan 'mendapatkan' Metaverse.” Manakala 11% menyatakan mereka lebih berminat untuk mendapatkan pendapatan, dan 49% menyatakan mereka hanya berminat untuk bermain.

Lebih separuh (53%) responden juga menyatakan bahawa mereka akan gembira bekerja dalam dunia permainan maya jika mereka dapat memperoleh mata wang digital daripada kerja mereka.

Dari segi token tidak boleh kulat (NFT), 16% pemain menyatakan bahawa mereka telah membeli sekurang-kurangnya satu pada masa lalu. Walau bagaimanapun, tidak jelas sama ada ia adalah NFT berkaitan permainan.

Lebih separuh (52%) pemain percaya Metaverse akan mengubah industri permainan video dan "sebilangan besar 41% berpendapat bahawa Metaverse akan memberi kesan positif kepada industri (berbanding 25% yang tidak bersetuju)."

Walau bagaimanapun, terutamanya, walaupun 40% responden mengaitkan teknologi blockchain dengan Metaverse, hanya satu platform asli blockchain yang membuat senarai jenama Metaverse yang paling diiktiraf.

Yang paling diiktiraf ialah Meta pada 73%, diikuti oleh pencipta Fortnite Epic Games pada 27%, Roblox pada 21%, The Sandbox berasaskan Ethereum pada 15% dan pemaju Pokemon Go Niantic pada 10%.

Beberapa pemain tegar telah bersuara tidak menyukai crypto dan NFT pada banyak kesempatan, selalunya sebagai tindak balas kepada syarikat dan jenama utama yang mengumumkan integrasi sedemikian ke dalam barisan produk mereka.

Mereka mengkritik kesan alam sekitar teknologi dan mencadangkan bahawa ia memberi kesan negatif kepada pengalaman permainan, tetapi rasional teras nampaknya adalah kepercayaan bahawa syarikat hanya mencari rampasan tunai dalam nada yang sama dengan transaksi mikro dalam permainan yang kontroversi.

Berkaitan: Jumlah dagangan NFT menyaksikan rendah setiap tahun pada bulan Jun, tetapi pembeli kali pertama kekal konsisten

Baru-baru ini, pembangun permainan video Mark Venturelli melancarkan serangan ke atas NFT semasa Festival Sukan Antarabangsa Brazil dalam pembentangan bertajuk "Mengapa NFT adalah mimpi ngeri."

Venturelli berhujah bahawa pengenalan aktiviti ekonomi spekulatif melalui NFT akhirnya akan merosakkan pengalaman bagi orang yang hanya mahu bermain permainan untuk keseronokan, kerana "kumpulan tersusun" akan mengambil alih semasa mereka berusaha untuk mendapatkan keuntungan secara besar-besaran.