Meneroka Asas Psikologi Emosi dalam Metaverse – crypto.news

Metaverse ialah dunia digital yang meniru dunia sebenar dalam setiap cara yang mungkin. Daripada media sosial, dunia pengalaman mendalam yang sepenuhnya baharu telah muncul dengan harapan untuk diterima pakai sepenuhnya oleh orang ramai. Walaupun dengan revolusi Metaverse yang senyap, pakar telah menimbulkan kebimbangan mengenai asas psikologi emosi dalam dunia digital. Artikel ini meneroka hubungan antara Metaverse dan psikologi manusia.

Dalam banyak cara daripada satu, psikologi kita membentuk Metaverse. Contoh sedemikian ialah mengejar keseronokan kerana manusia mencari pengalaman yang bermanfaat. Metaverse dipalsukan untuk mengambil alih laluan yang memberi ganjaran di dalam otak. Ia menjadikannya dunia yang menarik di mana pengguna akan mahu kembali berulang kali. Ambil halaman daripada cabaran yang dihadapi melalui media sosial, kes, dan tunjukkan ketagihan media sosial. Satu setengah dekad yang lalu, ketagihan media sosial tidak begitu biasa seperti sekarang. Lebih-lebih lagi, Metaverse akan menjadi pengganti kepada ketagihan ini.

Mengejar kuasa juga membentuk Metaverse dengan memperbesar ketidakseimbangan kuasa. Tepatnya, individu yang mempunyai akses awal kepada dunia digital akan mahu membuat tuntutan dan mempunyai kuasa mempengaruhi. Lebih-lebih lagi, akses kepada Metaverse akan dihadkan kepada kewangan anda, kerana itu memburukkan lagi ketidaksamaan sosial. Akibatnya, mereka yang kurang bernasib baik atas sebab geografi, ekonomi atau sosial akan ketinggalan.

Kesan kepada Kesihatan Mental

Antara kesan Metaverse yang paling berpotensi dan terlibat dalam interaksi maya ialah kebimbangan terhadap psikosis. Ketua Pegawai Sains di Persatuan Psikologi Amerika, Mitch Prinstein, memetik bahawa ruang digital mencipta kesunyian dan menambah bahawa ia mewujudkan lebih banyak kebimbangan imej badan. Selain itu, dia berseru bahawa "pendedahan kepada kandungan berbahaya boleh menjadi pencetus untuk membunuh diri."

Dunia maya adalah pelarian dari realiti, jauh dari kesusahan hidup, dan menyeru kesenangan sementara. Walau bagaimanapun, teknologi digital yang berlebihan dalam dunia 3D boleh memberi kesan negatif kepada kesihatan mental anda. Ia mungkin menyebabkan masalah seperti kemurungan dan kerengsaan. Walau bagaimanapun, ia juga boleh merawat masalah mental seperti fobia dan PTSD.

Memandangkan Metaverse menyasarkan demografi berpengaruh yang terdiri daripada remaja, ia mempunyai akibat buruk dalam jangka masa panjang. Ini terutamanya kerana penduduk muda masih perlu menjalani perkembangan penting emosi dan mental mereka. Mengganggu perkembangan ini boleh merosakkan tindak balas emosi mereka dan, dalam jangka panjang, menjejaskan jiwa mereka. Syarikat teknologi harus menggunakan alat untuk memastikan keselamatan kesihatan mental dan emosi pengguna, seperti alat pengesahan umur dan penyederhana kandungan.

Perhubungan Angkasa Maya

Menurut "Godmother of the Metaverse" Cathy Hackl, dunia maya ialah ruang di mana individu berkongsi pengalaman. Cathy berkata, “Pada masa kini, jika anda ingin mengetahui tentang jenama, anda pergi ke laman webnya; peringkat seterusnya ialah pergi ke dunia mayanya.” Ia mengubah cara orang terlibat dengan jenama, memindahkan emosi dari dunia nyata ke ruang maya. Metaverse juga menghapuskan cabaran komunikasi dan membolehkan orang ramai berkomunikasi sebagai bahagian yang sama dalam sesebuah komuniti.

Sama ada dunia maya dicipta untuk interaksi dan penglibatan yang lebih baik antara satu sama lain, pengguna diasingkan dan tidak ada penglibatan manusia yang sebenar. Ini penting kerana ia memburukkan lagi masalah kesihatan mental dan ketagihan. Pengalaman sosial mungkin mempunyai perasaan yang realistik dalam Metaverse, tetapi individu di belakang avatar masih akan bersendirian. Interaksi fizikal adalah bahagian penting dalam kesejahteraan mental.

Walau bagaimanapun, teknologi maya telah merevolusikan interaksi dan telah memudahkan untuk mendapatkan dan mengakses bantuan profesional dalam mana-mana bidang perindustrian. Selain itu, orang ramai boleh merasai pengalaman sebenar berinteraksi dengan keluarga dan rakan.

Keadaan Fikiran Rakyat

Penyelidikan terkini menunjukkan pelbagai kesan buruk media sosial; cabaran yang sama boleh digunakan dalam dunia maya. Cabaran ini mempengaruhi jiwa minda muda yang digambarkan dalam kelaziman isu gangguan, buli dan harga diri.

Albert Rizzo, seorang ahli psikologi yang berkhidmat sebagai pengarah untuk realiti perubatan maya di USC Institute for Creative Technologies, membuktikan isu ini semakin berleluasa dalam Metaverse. Dalam kata-katanya sendiri, Rizzo berkata, "Apabila anda dijelmakan dalam ruang, walaupun anda tidak boleh disentuh secara fizikal, kita boleh terdedah kepada perkara yang mengambil tahap realisme yang boleh menyerang secara psikologi."

Selain itu, populasi yang bekerja dengan tahap kesabaran dan kawalan diri yang rendah boleh mendatangkan malapetaka. Metaverse menguatkan ini tanpa mengira ia mempunyai potensi pasaran yang baik. Isu seperti kepuasan tertunda akan menjadi antara kebimbangan. Dalam ruang maya, ciri mental sebenar anda akan diperkuatkan. Orang yang mempunyai kecerdasan emosi yang lebih rendah mungkin berisiko terlibat dengan orang lain dengan buruk. Metaverse mempunyai loceng dan wisel. Walau bagaimanapun, dunia digital akan mempunyai kelebihan tanpa had dengan memberi tumpuan kepada menyelesaikan cabaran ini.

Kebimbangan Keselamatan Mental

Penggunaan teknologi digital secara berlebihan biasanya dikaitkan dengan beberapa isu kesihatan mental. Antaranya termasuk psikotik (0.5%), idea paranoid (0.5%), kemurungan (4%), gejala somatik (6%), dan lain-lain penyakit mental yang serius. Menggunakan teknologi ini secara berlebihan mungkin bukan idea yang baik untuk kesihatan mental anda.

Ironinya, Metaverse diterajui ke arah meningkatkan hubungan sosial, memadamkan cabaran jarak, tetapi dalam erti kata sebenar, pengguna bersendirian di satu tempat. Interaksi ini mewujudkan perasaan keseronokan sementara dan keseronokan seketika. Ini mengakibatkan pengguna menjadi "pecacai" Metaverse, bergantung pada peranti digital. Tambahan pula, ini akan membawa kepada penggunaan teknologi maya secara berlebihan, menyebabkan masalah mental ini.

Bahagian Makmal Realiti Facebook sedang mereka bentuk garis besar dunia maya mereka dan berusaha untuk menghasilkan perasaan interaksi secara maya. Interaksi maya sedemikian akan membantu individu yang mengalami khayalan. Ini telah dibuktikan oleh ujian klinikal terkawal yang telah membantu orang yang mengalami psikosis untuk mengatasinya. Walau bagaimanapun, ia tidak dianggap sebagai penyelesaian kekal untuk isu ini. Bagi orang yang mengalami gejala seperti skizofrenia, Metaverse berfungsi sebagai 'tempat selamat' sementara.

Namun, ironinya membingungkan kerana Metaverse dan realiti maya berjanji untuk meningkatkan kesihatan emosi dan mental pengguna. Sebagai contoh, Rizzo, pakar penyelidikan USC, menerangkan rawatan realiti maya yang menggalakkan empati untuk PTSD dan pesakit trauma psikologi. Empati telah dikenal pasti sebagai otot yang boleh dikuatkan melalui latihan. Syarikat seperti Oculus telah melabur dalam program yang memberi insentif kepada pembangun untuk mencipta kandungan untuk kesejahteraan sosial.

Kesimpulan

Realiti maya bukan masa nyata direka untuk meningkatkan empati berorientasikan tindakan dan kognitif. Pengalaman yang terkandung membantu masyarakat dalam merenung alam semula jadi dan pengalaman kehidupan sebenar. Walau apa pun, rendaman ke dalam ruang digital meningkatkan peluang untuk bercerai daripada realiti. Seterusnya, ini membawa kepada gejala delusi dan juga psikotik.

Sumber: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/