Lebih banyak pembangun permainan bukti membenci NFT dan crypto

Tinjauan baru-baru ini mendedahkan bahawa kebanyakan pembangun permainan dan studio mereka tidak berminat untuk membangun atau bekerja dengan token tidak boleh kulat (NFT) atau pembayaran crypto.

Tinjauan yang dikeluarkan oleh Persidangan Pembangun Permainan pada 21 Jan bertajuk Keadaan Industri Permainan 2022 meninjau 2,700 pembangun permainan mengenai tahap minat mereka dalam NFT dan mata wang kripto. Keputusan adalah kurang memberangsangkan untuk pemain sendiri, yang telah menunjukkan minat yang tinggi terhadap NFT.

Sebilangan besar responden menyatakan bahawa studio mereka 'tidak berminat' dengan mata wang kripto sebagai alat pembayaran (72%) dan 'tidak berminat' dengan NFT (70%). Hanya 1% menjawab bahawa mereka sudah membangunkan NFT atau sudah menggunakan mata wang kripto sebagai alat pembayaran.

Daripada 14 ulasan mengenai NFT dan kripto daripada pembangun yang diterbitkan dalam tinjauan, hanya satu yang secara umumnya positif, manakala yang lain terdiri daripada pukulan kilas hingga pedas. Satu-satunya komen positif berbunyi "Ia adalah gelombang masa depan."

Responden lain menyatakan bahawa keseluruhan industri NFT bermasalah apabila mereka berkata:

Bagaimana ini belum dikenal pasti sebagai skim piramid adalah di luar saya.

Komen lain menyuarakan kebimbangan tentang keadaan masa depan industri permainan jika ia merangkumi crypto dan NFT:

“Mereka akan memacu baji betul-betul di tengah-tengah industri ini. Ia akan menjadi sangat jelas apa motivasi orang ramai, dan ia tidak akan menjadi cantik.”

Pasaran NFT pada masa ini didorong oleh pedagang, pengumpul dan pemain permainan. Di OpenSea, pasaran NFT terbesar di dunia, volum dagangan didorong oleh item yang boleh dikumpulkan. Pada masa ini, koleksi Azuki mempunyai volum dagangan tujuh hari tertinggi di platform dengan 27,163 ETH ($6.5 juta).

Permainan Decentralized App (dApp) yang menggunakan NFT berjumlah kira-kira $35 juta dalam volum sepanjang 24 jam yang lalu. Jumlah itu datang daripada kira-kira 867,000 pengguna mengikut DappRadar. Menurut Mordor Intelligence, apabila NFT disepadukan secara lebih meluas merentasi industri permainan tradisional bernilai $178 bilion, ia akan mencapai lebih 3 bilion pemain di seluruh dunia.

Responden juga berkongsi pandangan negatif tentang permainan metaverse. Walaupun lebih daripada 12 syarikat kini sedang membangunkan peranti realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR) untuk pemain untuk melibatkan diri dalam permainan, laporan itu menyatakan bahawa "kira-kira satu pertiga daripada responden percaya konsep metaverse tidak akan menepati janjinya. ”

Berkaitan: Ekosistem metaverse rantaian mendapat daya tarikan apabila jenama mencipta pengalaman digital

Gergasi perisian Microsoft baru-baru ini mengumumkan bahawa ia membeli firma permainan, Activision Blizzard, dengan harga $95 sesaham. Microsoft tidak menunjukkan sebarang penghinaan terhadap teknologi dan merancang untuk membangunkan permainan yang direka untuk dimainkan dalam Metaverse dengan jenama yang baru diperolehnya.