SPS membincangkan cabaran membina GameFi di tengah-tengah musim sejuk crypto

Di tengah-tengah kemerosotan drastik dalam harga syiling, perubahan tingkah laku pemain dan tokenomics yang sukar diselenggara, tahun ini merupakan tahun yang sukar bagi kebanyakan pembangun GameFi. Walaupun francais yang lebih mantap, seperti Axie Infinity, telah bertahan, projek lain yang kurang dikenali, seperti Elexir, kebanyakannya telah menarik palam, dengan kekurangan reka bentuk permainan yang berdaya maju tidak dapat mengimbangi elemen "Fi" dalam GameFi.

Walau bagaimanapun, satu projek yang, walaupun menghadapi semua cabaran, yang dialami oleh rakan-rakannya, nampaknya telah mendapat daya tarikan. Pada awal Februari, permainan blockchain multiplayer online battle arena (MOBA) Superpower Squad (SPS) telah melepasi 200,000 muat turun di App Store dan Google Play. Permainan ini sebelum ini dilancarkan pada Disember 2022 dan melepasi pencapaian 100,000 muat turun pada pertengahan Januari. 

Poster permainan Superpower Squad. Sumber: SPS

SPS menampilkan sehingga 20 pemain bersaing dalam apl dalam pengalaman pertempuran selama lima minit. Pemain boleh memperoleh wira token (NFT) yang tidak boleh digunakan dan mencipta dompet digital secara terus dalam permainan untuk menerima dan memindahkan ganjaran, tanpa memerlukan pengalaman kripto sebelumnya. Permainan ini mengambil masa hampir tiga tahun untuk disempurnakan sebelum pembangun berkata ia memenuhi kualiti mereka untuk kebolehmainan. Menurut ketua arkitek permainan SPS, yang ingin dikenali sebagai Pony, pasukan itu menghadapi beberapa cabaran pada masa itu:

“Berbanding projek industri lain, pembangunan permainan adalah landasan yang jauh lebih regeneratif yang terutama memakan masa, usaha dan wang. Superpower Squad telah hampir menyelesaikan semua pembangunan fungsinya, dengan $3 juta dibelanjakan hanya dalam kos modal. Tetapi berada dalam musim sejuk kripto ini, seluruh industri mendapati dirinya mengalami kesukaran untuk memenuhi keperluan pembiayaannya dan menjadi lebih terpelihara dengan pilihannya.”

Pony menjelaskan bahawa walaupun memuktamadkan perjanjian pelaburan dengan "beberapa institusi terkemuka," pusingan penubuhan ditangguhkan selepas "dua acara angsa hitam" melanda industri mata wang kripto tahun lepas. Di samping itu, pembangun permainan berkata bahawa pembiayaan menjadi sukar, kerana subset pelakon jahat telah mencemarkan reputasi seluruh industri.

“Selepas Axie Infinity menjadi popular, pasaran mula menyerbu untuk produk GameFi. Kami telah melihat projek GameFi sampah keluar dalam jumlah yang banyak, dan kebanyakannya mempunyai sedikit pengalaman permainan hingga sifar, malah ada yang hanya mempunyai kertas putih. Selepas ledakan GameFi, beberapa projek ini telah pupus atau menukar nama mereka kerana terlalu sukar untuk membangunkan projek GameFi yang baik, dan orang ramai tidak menyedari bahawa ia akan mengambil pelaburan masa dan wang yang besar. Sesetengah pengguna GameFi kehilangan banyak wang dengan kejatuhan sejurus selepas gelombang pertama GameFi.”

Seperti yang diberitahu oleh Pony, SPS datang ke pasaran tepat pada masa sentimen berada di paras nadir. "Kami menghadapi berat sebelah besar daripada organisasi, dan ramai daripada mereka enggan memperkenalkan projek kami kepada pengguna," kata mereka. “Oleh itu, kami berterima kasih kepada rakan kongsi yang menyokong kami, seperti KuCoin, OKX dan BNB Chain, dan sokongan mereka sepanjang masa ini.”

Permainan Superpower Squad. Sumber: SPS

Sejak dilancarkan, SPS telah pun mencipta pasarannya sendiri untuk NFT dalam permainan dan menyenaraikan token senamanya, SQUAD, di KuCoin. Untuk langkah seterusnya, Pony berkata pasukan pembangunan akan melengkapkan fungsi penyewaan untuk pasarannya. "Dengan cara ini, pengguna yang mempunyai sejumlah besar NFT boleh menyewakannya untuk memperoleh hasil, dan pengguna yang tidak mempunyai wang yang mencukupi untuk membelinya boleh memperoleh pendapatan melalui penyewaan." Pada masa ini, permainan ini mempunyai kira-kira 42,000 transaksi dalam rantaian setiap hari dan kiraan pengguna aktif harian sebanyak 4,400, dengan lebih 44,000 dompet dalam permainan dicipta.