Tiga Sebab Mengapa Konsol Permainan Video Sesuai untuk Metaverse – crypto.news

Metaverse, lonjakan seterusnya dalam evolusi internet, merujuk kepada dunia digital di mana orang ramai berkumpul untuk bekerja, bermain atau bersosial. Sesetengah ruang digital ini akan membentuk pengalaman 3D yang mengasyikkan yang memerlukan cermin mata mewah untuk dinikmati, manakala yang lain akan memainkan persekitaran yang dijana komputer pada skrin. Metaverse tidak mempunyai definisi yang jelas, dengan Meta, sebagai contoh, menyifatkan ia sebagai persekitaran maya yang berterusan di mana semua orang boleh wujud dalam sinkroni. Pada masa yang sama, sesetengah orang percaya ia hanyalah kata-kata bualan.

Industri permainan adalah luas, membentuk kira-kira satu pertiga daripada jumlah populasi global, dengan pendapatan daripada sektor itu mencecah $160 bilion pada 2020. Generasi pertama konsol permainan video bermula pada tahun 1970. Sejak kemunculannya, konsol permainan video telah berkembang maju melalui pelbagai generasi ditentukan oleh kemajuan teknologi seperti pemproses yang lebih kecil dan lebih pantas serta komunikasi digital. 

Landskap konsol awal dikuasai oleh pengeluar seperti Sega dan Atari, manakala pada masa ini, ruang itu didominasi oleh Sony, Microsoft, dan Nintendo. Di bawah ialah beberapa sebab mengapa konsol permainan video sesuai untuk Metaverse: 

Kemasyarakatan Melalui Aksesori

Manusia adalah makhluk sosial, dan keupayaan untuk mengambil bahagian dalam permainan berbilang pemain dan berinteraksi dengan rakan dalam masa nyata semasa anda bermain secara dramatik meningkatkan pengalaman permainan. Begitu juga, Metaverse bertujuan sebagai ruang digital di mana orang boleh bermain, bekerja dan bersosial. Dalam menangani keadaan sosial manusia di mana-mana ini, pembangun konsol permainan memperkenalkan aksesori seperti set kepala dengan mikrofon dan cermin mata realiti maya (VR).

Memandangkan Metaverse ialah dunia maya yang selari dengan kehidupan sebenar kita, yang melibatkan interaksi dengan rakan, orang yang tidak dikenali dan transaksi, pengguna perlu boleh berhubung dalam masa nyata. 

Konsol permainan berguna untuk penggunaan metaverse kerana ia menawarkan fungsi ini kerana ia boleh dipautkan dengan mudah dengan set kepala AR/VR, mikrofon, dsb., membolehkan orang ramai bersosial dalam masa nyata. Sebagai contoh, set kepala VR daripada HP, Sony, Valve dan HTC boleh menyambung ke PC atau PlayStation 4 dan 5, manakala Oculus Quest 2VR Meta tidak memerlukan perkakasan tambahan seperti konsol atau PC tetapi jauh lebih mahal pada $300.

Pangkalan Pengguna Sedia Ada

Walaupun idea permainan sosial adalah asas kepada Metaverse, ia bagaimanapun mendahuluinya. Realiti maya (VR), Realiti diperkukuh (AR) dan pengkomputeran 3-D—tulang belakang teknologi Metaverse—mendahuluinya. Peningkatan minat semasa hanyalah mewakili kemuncak terkini dalam usaha berterusan untuk menjadikan kemajuan ini berguna kepada populasi yang lebih besar. Malah, ada yang berpendapat bahawa permainan membina dunia tertentu seperti Roblox, Second Life, Minecraft, dan Fortnite adalah visi tentang rupa Metaverse.

Fortnite daripada Epic Games, contohnya, membolehkan pengguna menonton filem, melepak dengan rakan-rakan, dan bermain malah telah menganjurkan konsert muzik daripada bintang seperti Travis Scott dan Ariana Grande. Di Roblox, sebaliknya, hampir 10 bilion jam dihabiskan untuk bermain pada suku pertama 2021, dengan bilangan log masuk pengguna harian mencecah 42 juta. Pembangun Metaverse seperti Microsoft dan Meta melihatnya sebagai ruang maya untuk hidup, bekerja dan bermain, dan konsol permainan sudah menampilkan alam maya ini yang membolehkan pengguna melakukan perkara itu. 

Terutama, di seluruh dunia majoriti pemain optimis tentang janji Metaverse, dengan hanya 18% percaya ia tidak akan mendapat populariti; 36% pemain juga berpendapat bahawa Metaverse akan mengubah permainan, dan 21% percaya ia akan mengubah cara kami bekerja. 

Kajian yang dijalankan oleh firma teknologi Globant, bersama firma pengundian YouGov, untuk mengkaji kesedaran dan keselesaan pemain dengan Metaverse menunjukkan bahawa 52% pemain di Amerika Syarikat percaya Metaverse akan mengubah industri permainan. Selain itu, apabila ditanya mengenai syarikat teratas yang dikaitkan dengan Metaverse, 73% responden berkata Meta, 21% berkata Roblox, dan 27% berkata Epic Games/Fortnite.

Akibatnya, konsol permainan adalah sesuai untuk Metaverse, yang boleh dieksploitasi kerana pasaran sedia ada pengguna yang bukan sahaja sudah biasa dengan konsep dan bersemangat mengenainya, tetapi juga mempunyai perkakasan dan aksesori yang berkaitan.

Pendemokrasian Penggunaan Konsol

Konsol permainan kini boleh disambungkan ke set kepala AR/VR yang membolehkan pengguna memakainya dan segera memasuki ruang digital, yang sebenarnya adalah Metaverse. Konsol bukan lagi hanya dilihat sebagai peranti permainan tetapi berpotensi untuk menyediakan lebih banyak dari segi hiburan, kebolehcapaian, kebolehtemuan, dsb. 

Konsol sememangnya berpotensi untuk menjadi tempat kelahiran semua metaverses, IP dan multiverses jika penumpuan dicapai dan mereka boleh bekerjasama. Reka bentuk yang lebih harmoni di kalangan pengeluar seperti Sony dan Microsoft sudah pasti akan menjana lonjakan teknologi yang besar untuk masa hadapan.

Kesimpulan

Konsol permainan ialah platform yang sangat baik untuk melibatkan diri dalam dunia yang menarik setiap hari. Mereka telah maju melalui setengah abad pembangunan teknologi daripada konsol Sega awal hingga Sony PlayStation 5 atau Xbox 360 masa kini. Konsol permainan membolehkan pengguna mempunyai kehidupan selari dalam alam digital di mana mereka boleh mencipta avatar, bermain permainan dan bersosial dengan kawan dan orang yang tidak dikenali. 

Metaverse ialah ruang maya selari dengan kehidupan sebenar di mana pengguna boleh hidup, bermain, bersosial dan bekerja, konsep yang mendahuluinya dan boleh dilihat dalam industri permainan di mana permainan seperti Second Life dan Fortnite. Oleh itu, Metaverse boleh mendapat banyak manfaat daripada mengeksploitasi dan belajar daripada platform, fungsi dan pangkalan pengguna yang ditawarkan oleh konsol permainan untuk mempercepatkan pertumbuhannya secara mampan.

Sumber: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/