Syarikat itu berkata pendapatan awal suku kedua ialah $6.7 bilion, jauh di bawah unjurannya untuk $8.1 bilion. Firma itu menunjukkan penurunan 44% suku ke suku dalam pendapatan segmen permainan kepada $2.04 bilion.
"Unjuran jualan terus produk permainan kami menurun dengan ketara apabila suku itu berkembang," kata Ketua Pegawai Eksekutif Jensen Huang. “Memandangkan kami menjangkakan keadaan makroekonomi yang menjejaskan jualan terus berterusan, kami mengambil tindakan dengan rakan kongsi Gaming kami untuk melaraskan harga saluran dan inventori.”
Barron itu diberi amaran pada bulan April Bahawa
Nvidia
stok boleh terjejas apabila permintaan era pandemik untuk kad grafik permainan pudar, terutamanya jika pelombong kripto ingin memunggah kad mewah semasa mereka membuat persediaan untuk penghijrahan rangkaian blockchain Ethereum kepada model "bukti pegangan" daripada "bukti-of- kerja.” Peralihan, yang masih belum berlaku, bermakna kad grafik tidak lagi diperlukan untuk perlombongan eter. Pemerhati industri telah melihat peningkatan dalam promosi untuk kad grafik mewah yang pernah ditandakan secara berlebihan dan dijual jauh melebihi MSRP.
Nvidia
's
siaran berita, yang syarikat itu enggan mengulas lebih lanjut, tidak menyebut penarikan semula permintaan daripada pelombong mata wang kripto, tetapi penganalisis Raymond James, Melissa Fairbanks menyatakan bahawa anggaran penurunan suku ke suku sebanyak 44% adalah sama dalam magnitud dengan penarikan balik yang dibarisi. sehingga dengan kemalangan kripto 2018.
“Oleh itu, kami percaya bahawa walaupun terdapat sentimen negatif yang agak besar di sekitar perbelanjaan pengguna, tetapan semula semasa ini sepatutnya mencerminkan sesuatu senario 'jelas geladak' selepas tempoh permintaan yang sangat kukuh," tulis Fairbanks.
Itu bukan bermakna perbelanjaan permainan sedang meningkat. Awal bulan ini, firma penyelidikan kumpulan NPD berkata keseluruhan perbelanjaan pengguna untuk permainan video di AS jatuh 13% tahun ke tahun kepada $12.35 bilion pada suku kedua.
“Harga yang lebih tinggi dalam kategori perbelanjaan harian seperti makanan dan gas, pulangan perbelanjaan pengalaman seperti perjalanan dan menghadiri acara langsung, senarai keluaran permainan baharu yang lebih ringan, dan kekangan bekalan perkakasan konsol generasi baharu yang berterusan semuanya berkemungkinan menyumbang kepada penurunan yang dilihat. pada suku kedua,” Mat Piscatella, penganalisis industri permainan di The NPD Group, berkata dalam siaran berita.
Aliran sedemikian juga boleh memberi kesan kepada perbelanjaan ke atas kad permainan, terutamanya selepas ramai pengguna menaik taraf komputer mereka semasa pandemik, pada asasnya menarik permintaan ke hadapan. Selepas penutupan pada hari Isnin, penerbit permainan video
Ambil-Dua Perisian Interaktif
(TTWO) juga terlepas jangkaan penganalisis untuk pendapatan larasan kerana syarikat memberi amaran kebimbangan makroekonomi memberi kesan kepada keputusan.
Fairbanks mengurangkan sasaran harganya kepada $240 daripada $250 tetapi mengekalkan penilaian Belian Teguh. Walaupun dia mengurangkan jangkaan jangka pendeknya, dia berpendapat firma itu akan mendapat manfaat daripada pertumbuhan jangka panjang dalam perniagaan pusat data, auto dan perisiannya. Saham Nvidia jatuh 6.3% kepada $177.93 pada hari Isnin.
"Yang penting, hasil Datacenter mencapai satu lagi rekod tertinggi, dan walaupun jualan adalah sedikit di bawah jangkaan asal, kekurangan di sana berkaitan sepenuhnya dengan kekangan bekalan, dan bukannya melemahkan permintaan," tulisnya.
Tulis kepada Connor Smith di [e-mel dilindungi]