【取材】LINEやOasys参加、ミシカルゲームズが財団と独自トークン「MYTH」と記 DAO

ミシカルゲームズが財団と独自トークン「MITOS」とDAO発表

Permainan Mythicalと「Mythos DAO」の始動を10月6日に発表した。

「ミソス財団」は、ブロックチェーンゲーミングエコシステム「Mythos dao」 を 管理 する ため の 財団 と なる。 なお 同 エコシステム で は 独自 トークン 「「 mitos 」が 発行 ・ 流通 する こと も 明らか なっ て いる。

「Mitos」 は Web3 に ゲーム ユーティリティ や エコ システム の ガバナンス 促進 を 与え 、 ゲーマー や 、 開発 者 、 発行 者 、 クリエーター 達 に の 分権 さ。。

「MYTH」は最大供給量が10億トークンで、ERC-20規格だという。管理はミソ囌が行。 

発表 によると 同財団 の 目標 は 、 ゲーム エコノミー で ユーザー が ゲーム を プレイ し て 所有 する ため に 、 革新 的 な ゲーム デベロッパー の 障壁 を 減ら だ クリエーター達にミソスのエコシステムを通してゲームバリューチェーンに参加を通してゲームバリューチェーンに参加うがが。

また 「ミソス 財団」 は 、 具体 的 に 「クロス チェーン インフラ と nft の 転送」 、 「nft の 進化 と ゲーム 開発 者 や 発行 者 ゲーム」 「 Web3 の 伝統 的 な eSports の 参加 率 の 成長 」、「 伝統 的 な ゲーミング プラットフォーム と 次 世代 の ゲーム や ゲーマー 達 を 支援 する 新た な 作る の のだ。

なお「ミソス財団」の初期メンバーに は 、 日本 から cocone (ココネ) と Blockchain baris 、 オアシス (oasys) が 参加 し て いる。 具体 的 な 初期 の エコ システム システム パートナー メンバー は の の とおり である

ゲーム開発社とパブリッシャー

Krafton、Ubisoft、Marblex (Netmarble)、Com2uS、CM Games、Post Voyager (Cocone)、Kakao Games、PerBlue、Permainan Jenis Ketiga、Wemade

eSukan & Persatuan

FaZe Clan、Gen.G、Sandbox Gaming、Yield Guild Games、Talon、EVOS

Web3&メタバース

Animoca Brands、Hadean、Klaytn、LINE Blockchain、Oasys

また 同 財団 の アドバイザー に は 、 元 サンリオ サンリオ coo の 鳩山 玲人 氏 、 、 、 、 の 会長 ヤット ・ シウ シウ および タガルト タガルト ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ ドルウ タガルト タガルト タガルト タガルト タガルト タガルト ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・Taggart)氏、Polygon Studiosの社長のライアン・ワイアット(Ryan Wyatt)氏などが就任した。

ミシカル ゲームズ の の CEO である ジョン ジョン ・ リンデン リンデン (John linden) 氏 は 「ミシカル は 常に ゲーマーフ ァースト の プラットフォーム であり 、 本日 の 発表 は は 、 私たち の が ゲーム 体験 オーナーシップ をたち の コミットメント を 示す もの です。。 トークン 所有 者 は 、 ミソス 財団 や 他 業界 パートナー と 協力 し て 、 すべて の に う う。 この 最初 の パートナー グループ は 、 これ まで 発表 さ れ た 中 で 最大 の の ゲーム の の つであり つであり 、 、 、 における ゲーム 一 一 一であることを誇りに思います」とリリースで伝えている。

ミシカル ゲームズ は 、 バーバリー バーバリー (burbery) など を パートナー に 迎え ブロック チェーン ゲーム 「「 「」 」取り扱わ 取り扱わ 、 で で で 取り扱わ 取り扱わ れる れる れる れる 明らか 明らか 明らか 明らか 明らか 明らか。なお日本は対象外となっている。

Ketua Pegawai Eksekutif Mythicla Gamesへ取材

CEO

––LINEブロックチェーンとどのような連携を進めていきたいですか?

相互 に バリデーター に なっ て いる line や oasys は 日本 で 大きな ブロック チェーン プロジェクト の の つだ と 思っ て おり 、 、 インター オペラビリティ の 探求 を 期待 て い ます。 トラディショナル トラディショナル トラディショナル 、 、 、 、 、 、 、 、 、モバイル 中心 の カジュアル ゲーム ユーザー が 中心 で 、 双方 向 から の アプローチ を 目指し ます ます。 、 、 line は Line Friends 等 多く の の の を 保有 し て いる こと 魅力 的 的 に 感じ い ます。

––Mythosのライバルであり、チームメンバーでもあるOasysとはどのように共くの

長期 目線 で 、 oasys 、 line 、 klaytn 等 の プロジェクト とは nft の 新しい スタンダード を 構築 する こと を 含め た インター オペラビリティ を 考える 上 上 で な 協業 です。マーたちの規制に対するディスカッションができているという業界スカッションができているという業界シゝシは

––日本市場における具体的な戦略についてお聞かせください。

1. インターオペラビリティ
2. 日本 ip と メタ バース の 思想 を 掲げ て 活動 を する 中 で 、 、 で インフラ の 整備 を 、 その 上 に に に に で を。。。

- Web3 時代 において 、 ゲーム を 開発 し 、 配信 し 、 コンテンツ を 運営 し 、 人気 が なくなれ ば 辞める と いう プロセス を どの よう に 行う べき でしょ う か

開発: 既存 の 幾つ も の プロジェクト が そう である よう に 、 既存 ゲーム に ただ nft や トークン を つける ので は 足り ず 、 、 、 にとって ような新しい体験をもたらすのかを考える必要があります。

配信:ストアに必要なものやルール、またレーティングシステムの制定。

コンテンツ:コンテンツの周りに発生する経済圏について正しく理解こと。

サービス停止:その後のアセットの管理について

なお、上記はどれもMYTHOS FOUNDATIONの中で議論しながら進めたいトピックです。

rujukan:Permainan Mitos
gambar : iStocks /Ket4up
デザイン:一本

Sumber: https://www.neweconomy.jp/posts/264656