Permainan sebuah syarikat muda Beijing yang dipanggil "Sheep a Sheep" menjadi tular di China pada September 2022.
Evelyn Cheng | CNBC
BEIJING — Permainan baharu yang telah menjadi tular di China melanda skrin orang ramai dengan kelajuan yang mengejutkan pada ketika gergasi permainan seperti NetEase telah menunggu berbulan-bulan untuk kelulusan untuk melancarkan permainan.
Itu kerana permainan baharu, yang dipanggil Sheep a Sheep, terletak di dalam Douyin ByteDance dan Tencent's aplikasi pemesejan WeChat sebagai program mini. Pengguna boleh bermain permainan dalam apl.
“WeChat dan ByteDance pada masa ini tidak memerlukan lesen permainan untuk menerbitkan permainan HTML5 mereka pada platform mereka,” kata Rich Bishop, Ketua Pegawai Eksekutif AppInChina, yang menerbitkan perisian antarabangsa di China.
“Tetapi ini berkemungkinan berubah dalam beberapa bulan akan datang apabila penguatkuasaan peraturan sedia ada semakin meningkat,” katanya.
Permainan HTML5 dibina dengan alat pengekodan yang serupa dengan yang digunakan untuk tapak web dan boleh diedarkan dengan mudah merentas platform.
WeChat dan ByteDance tidak menjawab permintaan CNBC untuk komen.
Sheep a Sheep baru sahaja viral beberapa hari lepas. Sangat segar kepada semua orang, terutamanya pengawal selia.
Brian Tycangco
penganalisis, Stansberry Research
Kelulusan untuk perisian permainan
Pembangun Sheep a Sheep, Beijing Jianyou Technology, diasaskan pada Januari 2021.
Pemeriksaan Beijing yang lebih tinggi terhadap industri permainan bermakna Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Kebangsaan berhenti meluluskan permainan baharu penerbit antara Julai 2021 dan April 2022. Carian untuk "biri-biri" pada senarai kelulusan hanya menghasilkan keputusan untuk permainan lain dari tahun 2018 atau lebih lama.
Pentadbiran dan Jianyou tidak segera menjawab permintaan untuk komen.
Wang daripada iklan
Lonjakan perhatian media sosial sekitar hujung minggu yang panjang pada pertengahan September membantu menarik pemain —dilaporkan dalam puluhan juta — yang tidak sabar-sabar untuk memenangi permainan itu secepat mungkin, walaupun mereka terpaksa menonton secara agregat yang akhirnya menjadi beberapa jam iklan.
Kesannya masih belum begitu jelas … Orang ramai mungkin kehilangan minat terhadapnya sepantas mereka tertarik.
Brian Tycangco
penganalisis, Stansberry Research
Permainan ini "benar-benar bebas" untuk dimainkan, kata Xiaofeng Wang, penganalisis kanan di Forrester. "Satu-satunya helah ialah anda perlu menghabiskan 30 saat untuk menonton iklan."
"Bagi pemaju ia sangat menjimatkan kos dan saya fikir mereka sudah menjana pendapatan," katanya. “Walaupun [jika] populariti tidak boleh bertahan lama, ia tetap satu perkara yang baik, tiada apa-apa kerugian bagi mereka. Mereka sudah mendapat banyak daripada ini.”
Permainan program mini WeChat bukanlah perkara baru.