Headset VR Apple Mungkin Kegagalan Terbesar Dalam Beberapa Dekad — Inilah Siapa Pemenang Sebenar

Pasaran realiti maya (VR) semakin panas, dengan berpuluh-puluh pemain utama dan syarikat permulaan melancarkan versi Oculus asal mereka.

Pemenang yang jelas adalah pada masa ini MetaPlatforms Inc. (NASDAQ: MATLAMAT) dengan 90% bahagian pasaran yang dilaporkan dalam industri VR. Ini sejajar dengan perbelanjaan besar syarikat dalam sektor ini. Meta telah membelanjakan lebih $100 bilion untuk membina matlamat VR dan metaversenya, yang masih belum membuahkan hasil, mengakibatkan penurunan kira-kira 70% dalam harga sahamnya tahun ini.

Walaupun bahagian pasaran Meta yang besar dan kesediaan untuk membelanjakan sejumlah wang yang tidak masuk akal dalam ruang itu, ini tidak menghalang orang lain daripada cuba memotong sebahagian daripada pasaran. Naib juara mungkin ByteDance Inc. - syarikat induk kepada TikTok — dengan siri set kepala Pico, tetapi Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) ditetapkan untuk mengeluarkan set kepala VR pada tahun 2023.

Jangan Miss: Syarikat Menyelesaikan Trafik dan Perubahan Iklim Bersama

Walaupun ramai yang gagal bersaing di bahagian perkakasan, yang lain telah berjaya dalam aspek permainan, pasaran dan infrastruktur. Berpuluh-puluh permainan VR popular seperti Beat Saber dan Contractors telah menghasilkan berjuta-juta dengan keseronokan mereka dalam genre VR.

VR ialah platform serba baharu, yang bermaksud pemula mempunyai keupayaan untuk mengukir populariti virus dan menjadi VR seterusnya untuk Call of Duty. Selanjutnya, syarikat permulaan seperti flip permainan telah menjual lebih $140 juta kandungan dalam permainan dan digital serta membina pasaran permainan generasi seterusnya. Gameflip sedang mengumpul dana StartEngine, yang bermaksud sesiapa sahaja boleh melabur!

Walaupun ramai menjangkakan set kepala Apple akan menjadi pemain besar dalam alam set kepala VR, ia mungkin akan mati semasa ketibaan. Bukan sahaja menyahkan Meta menjadi sukar bagi sesiapa sahaja - malah Apple - terdapat juga beberapa faktor lain yang terlibat dalam perkara ini. Terutamanya, walaupun pasaran VR dijangka berkembang walaupun Apple berjaya mengambil sebahagian besar pasaran semasa, ia tidak akan mengambil banyak.

Kedai Quest Meta hanya menjual kira-kira $1.5 bilion dalam permainan dan apl sejak 2019, menghasilkan pendapatan di bawah $500 juta. Untuk set kepala VRnya, jumlah itu lebih baik sedikit pada 15 juta set kepala yang dijual. Pada purata kira-kira $500 setiap set kepala, yang diterjemahkan kepada kira-kira $7.5 bilion dalam hasil. Walaupun ini bukan angka kecil dalam skema besar perkara, ia mengambil masa lebih $100 bilion untuk sampai ke sana. Memandangkan penguasaan pasaran Meta dan saiz yang agak kecil dari potensi bahagian pasaran yang boleh diambil oleh Apple, ia boleh mendatangkan bencana.

Alat dengar VR Apple ditetapkan pada harga antara $2,000 dan $2,500. Ini adalah lebih empat kali ganda berbanding Quest 2 Meta yang popular dan dua kali ganda harga set kepala premiumnya, Quest Pro. Walaupun alat dengar mungkin mempunyai lebih banyak ciri, masalah sebenar ialah kekurangan infrastruktur. Terdapat pilihan PC VR, tetapi Meta telah membelanjakan berbilion-bilion dolar untuk membina apl, permainan, cerita dan infrastruktur VRnya sejak beberapa tahun yang lalu. Dengan bahagian pasaran Apple yang besar, sukar untuk menarik pemaju untuk datang ke platformnya untuk membuat permainan dan aplikasi. Ini akhirnya mewujudkan masalah ayam-atau-telur di mana Apple memerlukan pembangun untuk mendapatkan daya tarikan, tetapi pemaju memerlukan Apple untuk mendapatkan daya tarikan sebelum mereka akan berkembang pada platform.

Ini juga bukan kali pertama berlaku kepada pemain utama. Paling terkenal ialah Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) gagal dengan keluaran awal telefon Windowsnya. Masalah sebenar ini berlaku, dan ia menelan belanja berbilion-bilion dan mengambil masa bertahun-tahun untuk pulih.

Semua orang meneka apa yang akan berlaku, tetapi mungkin ada permainan yang lebih baik dan berbeza sama sekali. Dengan pasaran baharu seperti ini, selalunya lebih mudah bagi syarikat pemula untuk memanfaatkan kekurangan pemain utama dalam bidang khusus tertentu dalam pasaran. Dengan perubahan dalam undang-undang baru-baru ini, sesiapa sahaja boleh melabur dalam syarikat permulaan. Startup suka flip permainan menawarkan pilihan pelaburan permulaan yang berisiko tinggi, ganjaran tinggi yang, jika berjaya, boleh mengukir niche yang menguntungkan dalam pasaran baru muncul ini yang berskala untuk menjadi pemain yang lebih besar apabila pasaran berkembang. Beberapa syarikat permulaan VR lain sedang mengumpul dana StartEngine, dan StartEngine sendiri juga terbuka untuk pelaburan.

Lihat lagi memulakan pelaburan daripada Benzinga

Jangan terlepas makluman masa nyata mengenai saham anda – sertai Benzinga Pro secara percuma! Cuba alat yang akan membantu anda melabur dengan lebih bijak, lebih pantas dan lebih baik.

© 2022 Benzinga.com. Benzinga tidak memberikan nasihat pelaburan. Hak cipta terpelihara.

Sumber: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html