Ketua Pegawai Eksekutif Breach.gg berkata permainan metaverse akan berkembang maju pada masa hadapan sama seperti internet awal

Eksklusif: Ketua Pegawai Eksekutif Breach.gg berkata permainan metaverse akan berkembang maju pada masa hadapan sama seperti internet awal

Dalam temu bual eksklusif dengan finbold, Remigijus Zinys, Ketua Pegawai Eksekutif platform sosial gamified Pelanggaran.gg, menyelidiki beberapa halangan yang dihadapi permainan metaverse daripada padanan sehingga yang biasa. Dia memetik beberapa sasaran permainan metaverse yang perlu dipenuhi sebelum mereka dapat mengatasi permainan sedia ada. 

Semasa temu bual, Zinys berkongsi beberapa petua tentang cara pemain boleh mengewangkan kerajinan mereka dan mengubah aktiviti itu menjadi usaha menjana wang serta menumpukan pada prinsip asas permainan. Beliau juga membincangkan stereotaip sedia ada mengenai permainan dan pendekatan terbaik untuk menguruskan tanggapan.

Sebelum kita menyelam lebih dalam, bolehkah anda menerangkan secara ringkas kepada pembaca kami apa itu Breach.gg dan apakah matlamat di sebaliknya?

“Breach.gg ialah platform sosial untuk pemain dengan pencari jodoh yang ingin memenuhi keperluan pemain yang ingin mempunyai masa berkualiti dalam talian. Misi kami adalah untuk menambah baik pengalaman permainan dalam talian dengan membenarkan pengguna mencari rakan sepasukan yang terbaik, melawan ketoksikan dan memperagakan kehadiran dalam talian.”


Anda mendakwa, 'Breach ialah rangkaian sosial berorientasikan pemain pertama yang membenarkan untuk menyimpan kandungan di blok blok' dan juga 'membantu pemain mendapatkan pengalaman dalam talian yang lebih baik.' Mengapa permainan? Adakah anda secara peribadi seorang pemain? Adakah Breach.gg hasil daripada keghairahan anda untuk permainan komputer?

“Pasukan kami dan saya sendiri semuanya pemain yang jelas, dengan ramai daripada kami bermain permainan video selama beberapa dekad. Bagi saya, permainan sentiasa mengenai penemuan – grafik dan fizik baharu, cerita dan dunia baharu untuk diterokai serta komuniti dan orang baharu untuk ditemui. Ia adalah sesuatu yang sentiasa membuatkan saya teruja - dan dengan itu, keinginan untuk berkongsi semangat ini dengan orang lain semakin meningkat.

Sebelum ini, saya mengasaskan Spacebar.gg, yang menjadi komuniti untuk pemain dan membuatkan saya tertanya-tanya bagaimana untuk membantu semua orang mempunyai masa yang lebih baik bermain dalam talian – kerana ramai yang telah berkongsi perjuangan dan kekecewaan mereka bermain dengan orang yang tidak dikenali dalam talian. Oleh itu Breach.gg dilahirkan – untuk membantu pemain mendapatkan pengalaman permainan dalam talian dan bersosial yang lebih baik.”


Apakah sebab utama di sebalik memilih untuk membina platform sosial gamified pada blockchain? Internet sudah penuh dengan pelbagai permainan Web3 yang dibina menggunakan teknologi blockchain. Bagaimana anda berbeza?

“Apabila kami menggariskan apa itu Breach.gg, satu perkara yang menonjol sebagai yang paling penting – memberikan kawalan data kepada pengguna. Oleh itu, memilih rantaian blok sebagai asas platform adalah tidak perlu. Ia membolehkan kami menukar pemilikan item digital dengan mudah, sama ada item dalam permainan atau siaran platform sosial. 

Breach.gg dibina pada blockchain bukan untuk tujuan mengikuti arah aliran atau membolehkan keuntungan cepat, tetapi untuk membawa kawalan data kepada pengguna sendiri.”


Produk anda yang manakah paling menarik dan membawa angin baharu ke dalam sektor permainan global?

“Ia adalah konsep miniverse dengan mudah! Avatar tunggal untuk semua aktiviti dalam talian, sama ada mencipta kandungan atau permainan. Mengenai Pelanggaran, tiada masa yang dihabiskan dalam talian menjadi sia-sia kerana segala-galanya menambah kemajuan pada profil pengguna yang membolehkan mereka meningkatkan tahap dan menerima pelbagai ganjaran.”


Dalam masyarakat, terdapat stereotaip bahawa permainan komputer berbahaya dan mempunyai banyak hasil negatif. Apakah 'sains' sebenar di sebalik stereotaip ini? Patutkah kita membiarkan anak-anak kita bermain permainan komputer? Bagaimana untuk memilih persekitaran permainan yang selamat untuk kanak-kanak?

“Ramai orang mempunyai tanggapan mereka tentang permainan video yang dibuat oleh maklumat yang salah. Tanpa konteks yang betul, mereka tidak melihat permainan sebagai hobi. Orang takut yang tidak diketahui; daripada cuba melihat kebaikan dalam permainan video, mereka cuba mengukuhkan lagi pendapat negatif mereka. Ini mengingatkan saya pada tahun 50-an apabila buku komik diharamkan kerana mereka dipersalahkan kerana peningkatan kadar jenayah di kalangan belia tetapi tidak ada kaitan dengan itu.

Saya percaya bahawa permainan video boleh menjadi salah satu aktiviti terbaik untuk kanak-kanak jika disederhanakan dengan betul. Mereka boleh membantu membangunkan kemahiran penyelesaian masalah dan pengecaman corak dan menjadi cara bersosial. Terdapat lebih banyak cerita tentang cara ibu bapa mengikat anak-anak mereka semasa bermain bersama - ini adalah cara yang sempurna untuk mempunyai masa berkualiti bersama dengan cuba mengatasi pelbagai cabaran atau menyelesaikan teka-teki di dunia maya.

Sudah tentu, terdapat banyak permainan yang mungkin tidak sesuai untuk kanak-kanak. Dan terdapat pelbagai cara untuk memilih permainan yang sesuai untuk anak muda – melihat melalui bahan pemasaran, menyemak ulasan dalam talian, dan akhirnya, bermain sendiri untuk melihat sama ada anak anda patut bermain; kerana banyak platform permainan membenarkan bayaran balik, cara yang kedua adalah sesuatu yang semakin ramai ibu bapa sangat dicadangkan untuk dilakukan – tidak ada cara penyederhanaan yang lebih baik selain mencubanya sendiri!”


Bilakah anda merancang untuk melancarkan produk anda untuk pemain secara global, dan bolehkah mereka menguji Breach.gg sendiri?

“Pada masa ini, MVP platform sosial kami sedang dalam ujian tertutup untuk pelabur dan rakan kongsi, dengan beberapa ciri masih dalam pembangunan. Pengeluaran alfa dirancang untuk berlaku pada penghujung Q1 2023, namun masanya tidak ditetapkan kerana kami sedang membinanya dari tanah dan mungkin menghadapi beberapa kesukaran yang tidak dijangka.

Permainan asli kami, Project Apidom, yang akan mewujudkan lagi aspek miniverse platform, juga merancang untuk mengeluarkan alphanya pada Q1 2023. Semasa keluaran alpha, permainan pada masa ini dirancang untuk tidak menyokong permainan silang, tetapi keluaran akhir akan berada pada PC dan mudah alih dengan permainan silang yang disokong sepenuhnya merentas kedua-dua platform.

Bagi mereka yang berminat, kami sudah mempunyai senarai pendaftaran untuk mendaftar bagi akses keluaran alfa dengan pek penggalak untuk yang terawal.”


Apakah yang anda nasihatkan untuk pemain yang ingin mendapatkan wang semasa bermain permainan komputer – adakah ia boleh menjadi sumber pendapatan yang berdaya maju, atau adakah mereka harus menggugurkannya? Apakah tiga petua teratas anda tentang permainan?

“Dari perspektif saya, permainan dengan sendirinya bukanlah cara yang betul untuk mendapatkan wang. Bermain permainan video tidak menghasilkan apa-apa nilai sebenar, dan model pendapatan sebegitu tidak mampan sendiri, seperti yang kita lihat dengan ketiadaan axie yang memberikan pendapatan hanya kerana pelaburan berterusan. Permainan adalah cara hiburan, tetapi buat masa ini, pastinya bukan cara untuk mendapatkan wang.

Sebaliknya, mencipta kandungan sama ada dengan membuat video, penstriman atau menulis pasti boleh memperoleh sedikit wang - kerana ia menghasilkan nilai dan produk yang diminati orang lain. Namun saya akan mencadangkan untuk mengelakkan daripada mengewangkan permainan itu sendiri kerana ia hanya akan mengubah permainan video ke dalam bentuk kerja yang lain, menghilangkan keterujaan dan daya tarikan sebagai hobi. 

Permainan adalah sesuatu yang kami lakukan untuk berseronok. Jadi saya percaya bahawa kita harus menumpukan perhatian pada itu dan tiga perkara yang boleh dilakukan oleh permainan - mendidik, menghiburkan, dan membantu untuk bersosial"


Metaverse kini menjadi topik yang bergaya dalam industri permainan. Pada pendapat anda, bolehkah permainan metaverse mengatasi permainan biasa? Apakah masa depan untuk metaverse secara keseluruhan?

"Pada pendapat saya, permainan "metaverse" sangat jauh daripada permainan biasa apabila melibatkan semua aspek - grafik, mekanik, cerita dan watak, antara lain. Meta (NASDAQ: MATLAMAT) membelanjakan berbilion-bilion dolar untuk mencipta metaverse yang berdaya maju namun berjuang untuk memadankan apa yang Second Life lakukan dua dekad yang lalu. Masih ada jalan yang sangat panjang untuk dilalui sehingga permainan metaverse sekurang-kurangnya mengejar, malah tidak bercakap tentang yang lebih hebat daripada permainan biasa.

Dan sementara sekarang, metaverse kelihatan sangat tidak matang, ia mengingatkan saya tentang Internet lama yang sangat jauh dari apa yang kita ada hari ini. Pada masa ini, kita boleh mencipta produk dan miniverse untuk membuktikan kepada orang ramai bahawa ini adalah konsep yang patut diusahakan dan dengan masa, sumber, dan komuniti yang semakin berkembang, visi metaverse seperti yang kita bayangkan ia akan menjadi kenyataan. Idea sudah ada – sudah tiba masanya untuk teknologi mengejar.”


Akhir sekali, berdasarkan semua yang telah kita bincangkan tentang permainan, apakah lima permainan kegemaran anda sepanjang masa, dan mengapa?

"Diablo 2. Ia menawarkan pelbagai cara yang menakjubkan untuk membina watak pada zaman dahulu. Sehingga kini, kemahiran dan kebolehan yang ada masih mengagumkan saya.

Siri Borderland. Kerana suasana permainan yang unik. Ia berpasir, menyedihkan, dan pada masa yang sama, sangat panik dan melulu, digambarkan dengan baik dengan objek, warna dan gaya seni yang berlorek sel - ia adalah siri unik yang mempunyai tempat istimewa di hati saya.

Witcher 3. Grafik yang luar biasa untuk masa keluaran dan cerita yang mengasyikkan. Bermain permainan membuatkan saya berasa seperti saya sendiri Geralt, meneroka dunia yang besar dan cerita yang boleh dipercayai yang terasa begitu semula jadi.

Kerajaan amalur: perhitungan. Grafik (memandangkan ia adalah dari 2006), mekanik pertempuran, dan sistem kerajinan yang rumit (item juga kelihatan cantik!). Saya rasa ia benar-benar permainan yang diremehkan yang malangnya dibayangi oleh Skyrim.

Heroes of Might and Magic 3. Ia adalah permainan yang saya mainkan pada zaman kanak-kanak saya. Ia adalah kompleks dan mencabar, mendorong saya untuk mencapai had - dan perasaan cabaran sejak itu kekal sebagai sesuatu yang saya cuba cari dalam permainan video."


-Tamat-

Seronok membaca? Cari lagi temuduga di sini.

 

Sumber: https://finbold.com/breach-gg-ceo-interview-remigijus-zinys/