BYAC Kutip $320 Juta Untuk Otherside, Dana VR Baharu Tower 26, Kinetix $11 Juta Benih Untuk Penciptaan 3D

Bosan Ape Metaverse Frenzy Mendapat $320 Juta, Menghancurkan Ethereum Penjualan tanah #NFT oleh Yuga Labs di Otherside akan membiayai penciptaan Otherside, komuniti/permainan Beruk Bosan yang dirancang dengan permainan yang sangat hebat treler. Setiap plot berharga ~ $5,800 campur kos transaksi, atau "yuran gas," dalam Ether, yang melonjak kepada $6,000, atau 2 Eter, lebih daripada harga surat ikatan itu sendiri. Ia adalah permainan yang mahal, tetapi $320 M berpendapat ia berbaloi.

Dana Teroka Menara 26 Jon Goldman Kumpul $50J untuk Permainan VR, Metaverse Pelabur permainan veteran dan bekas eksekutif studio berkata dana baharunya akan menumpukan "kebanyakannya pada permainan VR" tetapi juga metaverse. Goldman ialah pengasas Foundation 9 Entertainment, yang mencipta permainan berdasarkan "Star Wars," "The Matrix," "The Simpsons" dan "Lord of the Rings."

Kinetix Mengumpul $11 Juta dalam Pembiayaan Benih untuk Memacu Kandungan Dijana Pengguna dalam Metaverse Kinetix yang berpangkalan di Paris, pembuat platform animasi 3D Kinetix, telah memperoleh $11 Juta dalam pembiayaan benih. Pembiayaan ini akan digunakan untuk mengembangkan platform kepada khalayak baharu.

Pelan hala tuju VR Meta dilaporkan merancang empat set kepala baharu untuk dikeluarkan menjelang 2024 Satu laporan oleh Maklumat hari ini, memetik peta jalan dalaman, mendakwa bahawa Meta merancang untuk mengeluarkan empat set kepala VR baharu menjelang 2024. Menurut sumbernya, Maklumat kata Project Cambria, kini diberi nama kod Arcata, ialah peranti yang lebih tinggi daripada perkakasan Quest semasanya. Sumber juga menunjukkan bahawa VR HMD baharu akan berharga sekitar $799, jauh melebihi harga $299 / $399 untuk set kepala Quest VR. Maklumat lapor jurucakap Meta memberitahu outlet harga untuk Cambria akan "lebih tinggi dengan ketara." Versi yang dikemas kini, yang kini diberi nama kod Funston, akan menyusul pada 2024. Satu lagi set kepala baharu akan menggunakan penjejakan muka untuk menghidupkan Avatar Codec yang realistik dengan menggunakan gabungan penderia pada peranti untuk menggunakan penjejakan mata, penjejakan mulut dan pemprosesan AI untuk menghidupkan rekreasi terperinci pengguna.

NASA Bekerjasama dengan Epic Games dan HeroX untuk Sumber Teknologi VR untuk Penerokaan Marikh Masa Depan. HeroX, pasaran terbuka untuk crowdsouring, bersama-sama dengan permainan Video Epic, melancarkan pertandingan baharu untuk Masalah MarsXR NASA. Mereka sedang mencari sumbangan kepada ujian Digital Actuality (XR) yang mereplikasi pengalaman dan keadaan yang mungkin dihadapi angkasawan di Marikh. Penyelesaian Teratas untuk Simulasi Ekstravehikular akan bersaing untuk hadiah $70,000.

Muzium Holocaust Kawasan Chicago Gunakan VR Untuk Mengekalkan Masa Lalu Apabila masa berlalu dan menjadi semakin sukar untuk mendokumentasikan akaun secara langsung mangsa yang terselamat daripada Holocaust apabila bilangan mereka semakin berkurangan, Muzium dan Pusat Pendidikan Holocaust Illinois menggunakan VR untuk mengekalkan kesaksian beberapa mangsa yang masih hidup. Salah satu pameran, "The Journey Back: A VR Experience," ialah pengalaman VR yang diketuai oleh mangsa yang terselamat Holocaust Fritzie Fritzshall dan George Brent, yang membawa pelawat melalui kem tahanan Auschwitz, Mauthausen dan Ebensee yang bersejarah dan kini. Ahli gabungan NBC tempatan menyifatkan ia sebagai "mengerikan."

Rakan Kongsi Ruang Dengan Saya Pemain Sedia Untuk Membawa Avatar Penuh Badan Ke Platform Mereka Sistem avatar digunakan oleh lebih 2,000 permainan dan apl, termasuk VR Chat dan, kini, Spatial juga. Spatial, platform sosial merentas platform yang dilancarkan pada 2018, terkenal menggunakan avatar yang diambil daripada kehadiran media sosial pengguna. Ia merupakan pengenalan yang sangat berkesan kepada platform yang membuatkan semua orang berkata "wow." Tetapi, dari masa ke masa, pengguna Spatial telah mencari versi yang kurang realistik kerana avatar utama… mengganggu.

Festival Filem Cannes menganjurkan pengalaman yang mengasyikkan dengan Epic Games dan Fortnite Di bawah percubaan pecah tanah, latar belakang festival yang terkenal akan dicipta semula di Fortnite, membolehkan pemain mengalami Cannes melalui mata tiga watak berbeza: seorang wartawan, yang akan menjadi bapa bahan dan menjalankan temu bual; seorang pelakon, yang akan melakukan uji bakat dengan pengarah utama, mengambil bahagian dalam panggilan foto dan berjalan di permaidani merah; atau pengarah yang perlu mencari halaman untuk skrip yang telah hilang di seluruh bandar, menghantarnya kepada penerbit, mengumpulkan pasukan bersama-sama dan mendaki anak tangga Palais untuk tayangan perdana filem.

VR Dating App Flirtual Beginilah bunyinya: Tinder untuk Avatar. Temu janji maya ialah perkara di Sembang VR.

Sekolah Penerbangan Mengamalkan Latihan VR Ini adalah salah satu perkara yang sangat masuk akal anda tertanya-tanya mengapa ia tidak dilakukan lebih awal. Lagipun, pengalaman VR yang pertama ialah jurulatih Pautan analog, yang dicipta pada tahun 1929. Ia melatih 350,000 juruterbang dalam Perang Dunia II mengenai penerbangan instrumen.

Minggu ini dalam XR kini adalah podcast yang dihoskan oleh Ted Schilowitz, Futurist di Viacom, dan Charlie Fink, pengarang lajur mingguan ini. Tetamu kami minggu ini ialah Brad Oberwager, Pengerusi Eksekutif Linden Lab, syarikat di belakang Second Life. Anda boleh menemui kami di platform podcasting Spotify, iTunes, and Youtube.

Apa yang Kita Baca

Membedah Metaverse (Charlie Fink/Forbes)

Perkara Yang Telah Dibuat oleh Pembangun Dengan Cermin Mata AR Snap (David Heany/UploadVR)

Apakah Web3? Istilah yang Mengelirukan, Dijelaskan (Daniel Van Boom/Cnet)

Web3 Membawa Syarikat Metaverse Ke Dunia Maya Baharu yang Berani (Brian Deagan/Investors.com)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/05/05/this-week-in-xr-byac-raises-320-million-for-otherside-tower-26s-new-vr-fund-kinetix-11-million-seed-for-3d-creation/