Mata Wang Kripto Serta Permainan Peer To Peer Boleh Mengubah Cara Anda Bermain

  • Walaupun P2E meletup ke dunia pada tahun 2021, konsep itu pada asalnya mendapat daya tarikan pada tahun 2017 dengan CryptoKitties, permainan popular pertama yang menggunakan teknologi blockchain.
  • Sejak pengenalan CyptoKitties, terdapat pertumbuhan stratosfera dalam permainan main-untuk-dapatkan, pendekatan progresif yang bertujuan untuk menggantikan model bayar-untuk-bermain yang lapuk yang digunakan oleh banyak permainan tradisional. Main-untuk-dapat berusaha untuk mengekalkan ciri yang pemain nikmati, seperti grafik yang hebat, cerita yang menarik dan permainan yang menarik.
  • Mungkin melabur semula dalam permainan yang mereka mainkan sekarang. Pendekatan statik dalam permainan tradisional bermakna permainan adalah kos tenggelam; pemain tidak pernah mendapatkan balik pelaburan mereka dari segi masa dan pembelian dalam permainan.

Tahun 2021 merupakan detik penting untuk permainan play-to-ear (P2E) berasaskan blokchain. Axie Infinity, syarikat pemula yang berpangkalan di Filipina dengan permainan main-untuk-mendapatkan, popularitinya meledak, terutamanya di negara miskin, diikuti oleh Illuvium, Guild of Guardians, Star Atlas, Splinterlands, The Sandbox dan Catheon Gaming's SolChicks, antara ramai lagi.

Permainan Popular Pertama Menggunakan Teknologi Blockchain

Pemain diberi pilihan untuk mengambil bahagian dalam pertempuran PvP (pemain lawan pemain) atau bertarung melalui plot permainan dalam permainan main-untuk-mendapatkan. Mereka memperoleh lebih banyak mata semasa mereka bergerak melalui permainan dan memenangi lebih banyak pertempuran, yang boleh ditukar dengan mata wang kripto atau wang tunai. Sebagai alternatif, mereka mungkin melabur semula dalam permainan yang sedang mereka mainkan. Pendekatan statik dalam permainan tradisional bermakna bahawa permainan adalah kos yang rendah - pemain tidak pernah membayar balik pelaburan mereka dari segi masa dan pembelian dalam permainan.

Sementara itu, apabila lebih banyak penerbit meneroka kaedah untuk menggabungkan peningkatan, edisi premium dan transaksi mikro, di mana pemain boleh mempercepatkan kemajuan dengan membeli barangan dalam permainan, penetapan harga permainan tradisional telah menjadi punca kekecewaan bagi komuniti. Pemain kini boleh mengewangkan kejayaan dalam permainan mereka terima kasih kepada permainan blokchain, yang memberikan perwakilan nilai yang boleh ditukar — sebagai token tidak boleh digunakan (NFT).

Prinsipnya mudah: permainan ini memberikan pemain sumber yang mereka perlukan untuk mencipta wang tunai sambil turut memberikan nilai hiburan, dengan permainan tertentu menyampaikan lebih banyak daripada yang lain bergantung pada tahap pembangunan permainan.

Walaupun P2E meletup ke dunia pada tahun 2021, konsep itu pada asalnya mendapat daya tarikan pada tahun 2017 dengan CryptoKitties, permainan popular pertama yang menggunakan teknologi blockchain. Sejak itu, kami telah melihat kemunculan permainan berasaskan blokchain, dengan akronim eksotik seperti P2E dan GameFi, yang berhutang dengan dApps dan NFT kewangan terdesentralisasi (DeFi) dan NFT yang menarik perhatian dan pelaburan semasa kejohanan itu. permulaan tahun 2020.

Pertumbuhan Stratosfera Dalam Permainan Untuk Mendapatkan Permainan

Mana-mana idea atau produk yang mendapat perhatian sebanyak ini apabila ia mula-mula memasuki pasaran pasti akan menerima kritikan. Kebanyakan permainan main-untuk-mendapatkan adalah kumpulan kad, menurut Jonathan Teplitsky dari Horizen Labs, yang mendakwa bahawa mereka didorong oleh gembar-gembur dan spekulasi harga. Tidak kira di mana anda berada dalam perdebatan mengenai daya maju jangka panjang model perniagaan P2E, permainan blockchain sudah pasti akan mengganggu industri permainan lama, mengakibatkan kemunculan persekitaran permainan baharu.

Sejak pengenalan CyptoKitties, terdapat pertumbuhan stratosfera dalam permainan main-untuk-dapatkan, pendekatan progresif yang bertujuan untuk menggantikan model bayar-untuk-bermain yang lapuk yang digunakan oleh banyak permainan tradisional. Main-untuk-peroleh berusaha untuk mengekalkan ciri-ciri yang pemain nikmati, seperti grafik yang hebat, cerita yang menarik dan permainan yang menarik, sambil turut menyertakan model hasil inovatif seperti pertaruhan DeFi, perdagangan, pinjaman dan juga kejohanan dengan hadiah wang tunai untuk teratas prestasi. Pemain diberikan ini sebagai cara untuk menarik mereka bermain permainan.

JUGA BACA: COO Crypto Robinhood Christine Brown Akan Berlepas Untuk Memulakan Usaha Kriptonya Sendiri

Steve Anderson
Catatan terkini oleh Steve Anderson (lihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/03/30/cryptocurrency-as-well-as-peer-to-peer-gaming-may-change-the-way-you-play/