Pemain menghabiskan hampir 50 bilion jam pada Roblox pada tahun 2022

Penggemar Metaverse mempunyai sesuatu untuk diceriakan, dengan Roblox berkembang di semua bidang. 

Bukan sahaja Roblox meningkatkan bilangan penggunanya dan saiz ekonomi dalaman platformnya pada 2022, pemain juga

menghabiskan hampir 50 bilion jam terlibat dengan platform, meningkat 19% daripada tahun sebelumnya. Saham syarikat melonjak 25% selepas dibuka.Roblox melaporkan bahawa jumlah pengguna aktif hariannya meningkat sebanyak 23% kepada 56 juta apabila membandingkan 2022 dengan tahun sebelumnya. Syarikat itu juga berkata pada bulan Januari bilangan pengguna aktif hariannya mencecah 65 juta.

Di mata ramai pemimpin teknologi, populariti Roblox dengan pengguna yang lebih muda, ditambah pula dengan cara platform berfungsi, berfungsi sebagai model metaverse yang sudah berfungsi. 

“Tempahan” tahun penuh 2022 juga meningkat sebanyak 5%, dengan Roblox melaporkan bahawa ia menjana $2.9 bilion dengan menjual mata wang dalaman platform. Syarikat itu mencirikan "tempahan" sebagai hasil yang dihasilkan oleh pengguna yang membeli "Robux", yang kemudiannya digunakan oleh pemain mata wang untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka, seperti avatar mereka.

"2022 adalah tahun inovasi dan ciptaan untuk Roblox," kata pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Roblox David Baszucki dalam satu kenyataan. "Dengan 65 juta pengguna aktif setiap hari pada bulan Januari, kami sedang memacu ke arah visi kami untuk membayangkan semula cara orang ramai berkumpul dengan membolehkan bentuk ekspresi, komunikasi dan imersi yang lebih mendalam."


Walaupun Roblox adalah sistem tertutup, ia membenarkan pembangun mencipta permainan dan pengalaman mereka sendiri di platform. Ini memberi peluang kepada pembangun luar untuk bukan sahaja membentuk jenis interaksi sosial digital yang mereka dambakan, tetapi juga mendapat manfaat dari segi kewangan apabila "pelayan" yang mereka bangunkan menjana penglibatan yang ketara.

Sepanjang 2022, jumlah jam pengguna "berinteraksi" dengan platform permainan dan sosial mencapai 49.3 bilion, peningkatan 19% daripada tahun lepas, kata Roblox. Pada 2o21, pengguna terlibat dengan platform selama 41.4 bilion jam.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Hak Cipta Terpelihara. Artikel ini disediakan untuk tujuan maklumat sahaja. Itu tidak ditawarkan atau dimaksudkan untuk digunakan sebagai nasihat hukum, pajak, pelaburan, kewangan, atau lain-lain.

Sumber: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss