GameStop Memfokuskan Pada Masa Depan Digital Memandangkan Ia Melaporkan Kerugian Suku $157 Juta

Kerugian bersih peruncit permainan GameStop lebih daripada dua kali ganda pada suku pertama, berbanding setahun yang lalu, tetapi Ketua Pegawai Eksekutif Matt Furlong berkata syarikat itu menang dalam metrik yang paling penting.

Utama di antara mereka, kata Furlong ialah pertumbuhan barisan teratas. Jualan bersih GameStop ialah $1.378 bilion untuk suku tersebut, meningkat daripada $1.277 bilion pada suku pertama tahun fiskal 2022.

Furlong menekankan, seperti yang beliau lakukan dalam panggilan pendapatan sebelum ini, bahawa syarikat menganggap pertumbuhan hasil jangka panjang sebagai penunjuk terbaik bahawa strategi pemulihannya berfungsi, dan cara utama pemegang saham harus mengukur prestasi syarikat.

Kerugian bersih suku itu ialah $157.9 juta, 0r $2.08 sesaham, berbanding $66.8 juta atau $1.01 sesaham pada suku pertama fiskal 2021.

Semasa ucapan ringkas yang berlangsung kurang daripada 7 minit, dan tidak termasuk tempoh soal jawab, Furlong menyerlahkan beberapa tanda aras suku pertama yang lain termasuk:

  • Tunai dan setara tunai sebanyak $1.035 bilion pada akhir suku tahun, dan hampir tiada hutang.
  • Inventori ialah $917.6 juta pada akhir suku tahun, meningkat daripada $570.9 juta setahun yang lalu, disebabkan keputusan untuk membina tahap barangan untuk memenuhi permintaan yang meningkat dan untuk mengelakkan kehabisan stok dan isu rantaian bekalan yang lain.
  • GameStop melancarkan dompet aset digital bulan lepas yang membolehkan pengguna menyimpan, menghantar dan menerima mata wang kripto dan NFT. Dompet itu telah melihat "muat turun yang ketara" dan telah mencapai penarafan lima bintang di kedai Chrome, kata Furlong. Dompet itu akan membolehkan transaksi di pasaran NFT GameStop apabila ia dilancarkan pada suku kedua. "Kami yakin bahawa aset digital adalah teras kepada masa depan permainan," kata Furlong.

Nombor menarik lain, tidak dibincangkan oleh Furlong mengenai panggilan pendapatan, tetapi terkandung dalam keluaran pendapatan, menunjukkan bahawa hasil daripada jualan perisian seperti permainan video, dan daripada koleksi, meningkat pada suku tersebut, berbanding setahun yang lalu, manakala jualan perkakasan menurun.

Jualan perisian meningkat kepada $483.7 juta, atau 35.1% daripada hasil, daripada $397.9, atau 31.2% pada suku pertama 2021.

Barang koleksi meningkat kepada $220.9 juta, atau 16%, berbanding $$175.4 juta atau 13.7% setahun sebelumnya.

Jualan perkakasan dan aksesori menurun kepada $673.8 juta daripada $703.5 juta pada suku pertama 2021. Jualan perkakasan ialah 48.9% daripada jualan bersih pada suku terbaharu, berbanding 55.1% pada suku pertama 2021.

Firma analitik trafik kaki Placer.ai melaporkan pada hari Selasa bahawa usaha GameStop untuk menyesuaikan saiz armada kedainya dengan menutup beratus-ratus kedai nampaknya "membawa semula operasi bata dan mortar peruncit kepada kesihatan."

Menurut Placer.ai, lawatan GameStop bagi setiap kedai kekal hampir dengan bilangan lawatan pra-pandemi setiap tempat untuk sebahagian besar daripada tujuh bulan yang lalu. Lawatan mingguan setiap kedai sepanjang Mei hampir 2019, menurut Placer.ai.

Matlamat pelan pemulihan GameStop, kata Furlong, adalah untuk "mengubah peruncit batu bata dan mortar yang reput menjadi organisasi yang diterajui teknologi yang memenuhi keperluan pelanggan melalui kedai, hartanah e-dagang dan melalui pasaran digital dan komuniti dalam talian yang muncul."

Produk teknologi baharu - dompet aset digital dan pasaran NFT yang akan melancarkan suku ini "menunjukkan bahawa kami sebenarnya mula berubah," kata Furlong.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/