Industri Permainan Kekal Pemacu Utama Di Belakang Metaverse: McKinsey

  • Permainan adalah segmen terbesar dalam sektor hiburan.
  • Beberapa syarikat sedang meneroka metaverse.

Metaverse sering dikaitkan oleh ramai dengan permainan yang mengasyikkan.

Walau bagaimanapun, laporan McKinsey dan Syarikat "Penciptaan Nilai dalam Metaverse" menunjukkan bahawa Metaverse didorong oleh permainan. Ini benar kerana beberapa jenama telah memasuki permainan ini sejak kebelakangan ini.

Potensinya sangat besar

Ini disebabkan terutamanya oleh teknologi baru muncul yang memaksa industri untuk berkembang dan menerima pakai pendigitalan di seluruh dunia. Permainan kekal sebagai segmen terbesar dalam industri hiburan. Selain itu, ia telah menjadi fenomena global dalam kalangan orang dewasa di samping peningkatan dalam peralatan seperti GPU, cip ASIC dan banyak lagi.

Beberapa tajuk besar termasuk Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber, dsb. telah pun mencapai realiti maya dan pengguna menyukainya. Pengalaman yang mengasyikkan membolehkan mereka "menghidupkan" perkara yang telah mereka mainkan pada skrin rata sepanjang hayat. Komuniti permainan akan memberi kesan kepada industri yang berkaitan juga.

Kebanyakan pemain memilih untuk membeli-belah dalam talian melalui tapak web seperti Amazon, eBay, Samsung dan banyak lagi. Nah, mereka boleh membeli-belah dari kedai ini di Metaverse juga! Gucci mempunyai "Gucci Garden" di Roblox, platform metaverse terbesar dari segi pengguna. Pulau Spotify di Roblox membolehkan pengguna bertemu artis kegemaran mereka di sana.

Bukan itu sahaja, Samsung melancarkan kedai 837X utama mereka yang berpangkalan di New York di Decentraland, satu lagi permainan metaverse. Gergasi permainan seperti Atari memiliki plot tanah dalam permainan The Sandbox. Perkembangan ini mengagumkan memandangkan betapa muda dan niche Metavere sebenarnya.

Mark Zuckerberg, Ketua Pegawai Eksekutif Meta, mendedahkan visinya semasa Meta Connect 2021. Daripada membeli-belah yang mengasyikkan kepada aktiviti pekerjaan, beliau mendedahkan beberapa kes penggunaan selain daripada permainan. Walau bagaimanapun, banyak yang perlu dicapai sebelum ruang maya ini menjadi arus perdana. Ia tidak akan lama sebelum kita melakukan banyak perkara yang kita hari ini di Metaverse juga.

Beberapa teknologi seperti 5G dan 6G, treadmill omni, cermin mata AR/VR dan banyak lagi perlu tersedia pada harga yang lebih berpatutan. Produk terbaru Meta, Meta Quest Pro, kini berharga $1,500 di pasaran yang sangat tinggi. Lebih-lebih lagi, mereka tidak boleh menjangkakan ia akan menjadi lebih murah untuk beberapa lama memandangkan pelaburan besar yang dibuat syarikat untuk pembangunannya.

Penafian

Pandangan dan pendapat yang dinyatakan oleh pengarang, atau mana-mana orang yang dinamakan dalam artikel ini, adalah untuk tujuan maklumat sahaja, dan mereka tidak mewujudkan nasihat kewangan, pelaburan atau lain-lain. Melabur dalam atau berdagang aset crypto datang dengan risiko kerugian kewangan.

Anurag

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/