Bagaimana Realiti Campuran Mempengaruhi Tabiat dan Membolehkan Orang Ramai Mencapai Perkara Yang Mustahil – Cryptopolitan

Realiti campuran (MR) ialah gabungan kedua-dua realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR).

MR mengaburkan sempadan antara fizikal dan digital dengan mewujudkan ruang di mana pengguna boleh berinteraksi dengan kedua-dua objek dunia sebenar, seperti perabot atau orang lain, dan elemen maya.

Kesan realiti bercampur pada tabiat kita amat besar. MR telah membolehkan orang ramai melakukan perkara yang tidak pernah mereka fikirkan sebelum ini, seperti melatih seorang angkasawan dalam simulasi terperinci atau dapat bermain permainan maya dengan rakan anda dari seluruh dunia. Realiti campuran juga digunakan untuk tujuan pendidikan, membolehkan pelajar meneroka dan bereksperimen dengan persekitaran yang berbeza tanpa meninggalkan bilik darjah.

Bagaimana realiti campuran berfungsi

Realiti campuran (MR) berfungsi dengan menindih kandungan digital di atas dunia sebenar.

MR mencapai ini dengan menggunakan set kepala yang mengandungi kamera, penderia dan paparan untuk mempersembahkan imej, teks, bunyi dan elemen lain di hadapan atau di belakang paparan pengguna. Alat dengar juga boleh menjejaki lokasi pengguna di angkasa lepas supaya elemen digital kekal di tempatnya semasa pengguna bergerak.

Campuran Realiti dan tabiat

Memupuk tabiat yang baik

MR boleh mencipta tabiat positif dengan memberikan maklum balas tentang prestasi pengguna dalam persekitaran yang selamat dan menyokong. Contohnya, permainan atau aplikasi berasaskan MR boleh memberikan maklum balas tentang cara pengguna maju ke arah matlamat mereka. Mereka juga boleh memberikan ganjaran untuk mencapai pencapaian tertentu, membantu memotivasikan pengguna untuk mengikuti aktiviti mereka.

Dalam tetapan penjagaan kesihatan untuk membantu pesakit menghadapi penyakit kronik atau membuat perubahan gaya hidup yang positif, seperti bersenam dengan lebih kerap.

Fokus dan produktiviti yang lebih baik

MR boleh membantu pengguna kekal fokus pada tugas mereka dan meningkatkan produktiviti mereka. Dengan menggunakan elemen maya, pengguna boleh bertukar dengan cepat antara projek yang berbeza tanpa perlu bergerak atau menyusun semula ruang kerja fizikal mereka. Aplikasi berasaskan MR boleh memberikan pandangan terperinci maklumat yang sebaliknya sukar untuk digambarkan, menjadikannya lebih mudah untuk pengguna mencari maklumat yang mereka perlukan.

Tingkatkan motivasi

MR juga boleh memberi impak positif terhadap motivasi dengan membenarkan pengguna memvisualisasikan kemajuan mereka. Sebagai contoh, permainan atau aplikasi berasaskan MR boleh menyediakan pengguna dengan graf yang menunjukkan prestasi mereka telah bertambah baik melalui bermain permainan atau menyelesaikan tugasan. Mengetahui bahawa mereka membuat kemajuan ke arah matlamat tertentu boleh membantu memastikan mereka bermotivasi dan terlibat.

Meningkatkan pengekalan ingatan

MR juga boleh meningkatkan pengekalan ingatan. Dengan menggunakan MR, pengguna boleh mengingati maklumat dan peristiwa dengan lebih mudah kerana pengalaman mendalam yang mereka miliki. Contohnya, aplikasi MR yang membolehkan pelajar meneroka replika maya Rom purba atau tapak bersejarah lain boleh meningkatkan pelajaran sejarah di sekolah. Ini membantu pelajar mengingati maklumat dengan lebih mudah kerana pengalamannya sangat terperinci dan menarik.

Bagaimanakah realiti campuran boleh menjejaskan tabiat secara negatif?

MR juga boleh menjejaskan tabiat pengguna secara negatif. Berikut ialah lima cara:

1. Pengurangan dalam aktiviti fizikal: Walaupun MR boleh menggalakkan aktiviti fizikal, jika pengguna menjadi terlalu terlibat dalam dunia maya, mereka mungkin hilang minat dalam aktiviti luar atau bersenam.

2. Peningkatan risiko ketagihan: Seperti mana-mana bentuk teknologi, terdapat potensi untuk pengguna menjadi ketagih dengan aplikasi dan permainan MR, yang boleh memberi kesan negatif kepada kesihatan fizikal dan mental mereka.

3. Mengurangkan empati: Apabila pengguna semakin tenggelam dalam dunia maya, mereka mungkin kurang berkemungkinan menunjukkan empati terhadap orang lain dalam persekitaran fizikal mereka, yang boleh membawa kepada isu pengasingan sosial.

4. Gangguan terhadap tugas penting: Aplikasi MR selalunya boleh menjadi lebih menarik daripada tugasan yang ada, menyebabkan pengguna terganggu daripada menyiapkan kerja penting atau tanggungjawab lain.

5. Berbilang tugas yang berlebihan: Aplikasi MR juga boleh menggalakkan pengguna melakukan pelbagai tugas secara berlebihan, yang membawa kepada pengurangan tumpuan dan rentang perhatian apabila berhadapan dengan cabaran atau tugasan dunia sebenar. Ini akhirnya boleh membawa kepada tahap produktiviti yang lebih rendah dan hasil yang tidak optimum.

Secara keseluruhan, walaupun MR berpotensi untuk menjejaskan tabiat secara positif, adalah penting bagi pengguna memahami potensi risiko dan berhati-hati apabila menggunakan teknologi ini.

Dengan menetapkan had penggunaannya dan berehat antara sesi, pengguna boleh memastikan bahawa mereka mendapat manfaat sepenuhnya daripada MR tanpa menjejaskan kesihatan mental atau fizikal mereka.

Syarikat harus berusaha untuk mencipta pengalaman yang menggalakkan tingkah laku positif dan bukannya ketagihan yang berpotensi. Hanya melalui penggunaan yang bertanggungjawab seperti ini boleh MR benar-benar memberi kesan positif kepada tabiat individu dan masyarakat.

Aplikasi dunia sebenar realiti bercampur

1. Pendidikan: MR boleh mencipta pengalaman pembelajaran yang mengasyikkan untuk pelajar, membolehkan mereka meneroka lokasi yang jauh atau peristiwa lalu dalam masa nyata.

2. Penjagaan kesihatan: MR boleh membolehkan doktor dan pakar klinik memberikan diagnosis yang lebih tepat dengan melihat data dalam 3D.

3. Peruncitan: MR boleh membantu pelanggan memahami produk yang mereka minati, membolehkan mereka melihat item dari sudut berbeza dan melihat cara ia sesuai dengan ruang mereka.

4. Pembuatan: MR boleh membantu pengeluar meningkatkan kecekapan dengan menyediakan arahan terperinci untuk memasang komponen kompleks.

5. Permainan: Pengalaman permainan berasaskan MR membolehkan pemain menjadi lebih tenggelam dalam dunia maya dan meneroka senario yang kompleks dengan mudah.

6. Pelancongan: MR boleh membolehkan pengembara merancang dengan memberikan mereka perwakilan 3D destinasi mereka sebelum mereka tiba, membolehkan mereka mendapat idea tentang perkara yang diharapkan apabila mereka tiba.

7. Kerjasama: MR membenarkan pasukan terpencil bertemu dan bekerjasama dalam projek dengan lebih berkesan, membolehkan berbilang pihak berinteraksi seolah-olah bekerja bersama secara peribadi walaupun mereka berjauhan.

Memandangkan teknologi terus berkembang dan berkembang, kemungkinan besar aplikasi MR yang baharu dan inovatif akan muncul. Potensi teknologi ini untuk memberi impak positif kepada kehidupan kita adalah luas, dan sangat menarik untuk melihat betapa banyak lagi yang boleh kita terokai dan cipta dengan MR.

Realiti campuran dan teknologi blockchain

Gabungan realiti bercampur dan blockchain teknologi mempunyai potensi untuk merevolusikan pelbagai industri. Berikut ialah lima cara MR dan blockchain boleh bekerjasama.

1. Penyimpanan Data Selamat: Teknologi Blockchain boleh menyediakan storan selamat untuk data yang dikumpul daripada aplikasi MR, memastikan data pengguna kekal peribadi dan dilindungi.

2. Pengesahan Identiti Dipertingkat: kami boleh menggunakan MR untuk pengesahan identiti yang dipertingkatkan, membenarkan perniagaan untuk mengesahkan identiti pengguna dalam masa nyata.

3. Pengiklanan Imersif: Dengan menggabungkan teknologi MR dan blockchain, syarikat boleh menawarkan pengalaman pengiklanan yang lebih menarik yang menyampaikan kandungan yang disasarkan kepada pengguna dengan cara yang lebih mengasyikkan.

4. Pengalaman Bersambung: MR dan blockchain boleh mencipta pengalaman bersambung di mana pengguna bekerjasama dalam masa nyata dalam tugasan.

5. Pembayaran Automatik: Dengan penggunaan blockchain, kontrak pintar boleh mengautomasikan pembayaran yang dibuat dalam aplikasi MR dan mengurusnya dengan selamat melalui lejar yang diedarkan.

6. Penggambaran data: Blockchain dan MR boleh memvisualisasikan set data yang kompleks secara aktif, menjadikannya lebih mudah untuk pengguna memahami dan memperoleh cerapan daripada maklumat tersebut.

Memandangkan kedua-dua teknologi ini terus berkembang, aplikasi yang lebih inovatif daripada keupayaan gabungan mereka pasti akan muncul. Potensi untuk teknologi MR dan blockchain adalah sangat besar, dan ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana penggunaannya terus berkembang.

Contoh syarikat yang menggunakan realiti campuran

1. Microsoft–Microsoft telah menerajui penggunaan MR, mengeluarkan peranti HoloLens dan membangunkan aplikasi yang menggunakan teknologi ini dalam pelbagai bidang.

2. NASA–NASA menggunakan MR untuk mencipta simulasi untuk angkasawan supaya mereka boleh bersedia dengan lebih baik untuk misi angkasa lepas.

3. Walmart–Walmart menggunakan MR untuk memberikan pelanggan pengalaman membeli-belah interaktif, membolehkan mereka "mencuba" pakaian secara maya sebelum membuat pembelian.

4. Volvo–Volvo menggunakan teknologi MR dalam proses jualan mereka dengan menawarkan pelanggan "bilik pameran kereta maya" di mana mereka boleh meneroka model kenderaan baharu dari semua sudut tanpa perlu meninggalkan rumah mereka.

5. Magic Leap–Magic Leap telah membangunkan platform MR sendiri dan menumpukan pada mencipta bentuk hiburan alternatif yang menggunakan teknologi ini. Aplikasi ini terdiri daripada pendidikan kepada permainan dan banyak lagi.

Kesimpulan

Realiti campuran ialah teknologi baharu yang menarik yang berpotensi untuk merevolusikan pelbagai industri. Daripada penjagaan kesihatan dan pendidikan kepada hiburan dan pelancongan, kita boleh menggunakan MR dalam beberapa cara yang inovatif.

Menggabungkannya dengan teknologi blockchain memerlukan potensi mencipta penyelesaian penyimpanan data yang selamat, pembayaran automatik, pengesahan identiti yang dipertingkatkan dan banyak lagi. Memandangkan teknologi terus berkembang, kemungkinan besar pembangun akan mewujudkan lebih banyak aplikasi realiti campuran. Ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana MR dan blockchain boleh terus membentuk kehidupan kita pada masa hadapan.

Sumber: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/