Bagaimana Robotik Dalam Industri Hiburan Boleh Jalinan Dengan Sektor Lain Untuk Pertumbuhan

Robotik telah menjadi ruji yang semakin berkembang di seluruh industri hiburan untuk beberapa waktu sekarang. Sama ada ia meningkatkan adegan dalam filem dan TV melalui kamera dan sudut yang inovatif, atau melalui tunggangan yang kita lihat di taman hiburan, robotik semakin maju di hadapan mata kita. Apakah langkah seterusnya dalam hal ini sektor yang semakin berkembang?

Satu bidang yang telah digunakan untuk kejayaan besar setakat ini telah menggunakan beregu aksi robotik pada set filem dan TV. Jentera membolehkan adegan yang kompleks, dan biasanya sangat berbahaya, dirakam menggunakan entiti bukan hidup supaya pasukan kreatif boleh memanfaatkan sepenuhnya tangkapan pada skrin.

Robot-robot itu dibentuk dan direka bentuk untuk kelihatan seperti manusia dan juga boleh diprogramkan untuk melaksanakan tugas dan pergerakan yang kompleks. Ini telah berkembang kepada mainan robot dan haiwan peliharaan juga, sekali lagi digunakan untuk mengurangkan bahaya pada set, tetapi juga disebabkan oleh kemudahan pengaturcaraan. Kawasan yang telah menjadi titik pembangunan utama ialah mimik pergerakan.

Satu lagi kaedah popular robotik yang digunakan dalam hiburan zaman moden ialah dalam pencahayaan, kamera, bunyi dan secara keseluruhannya. Kawasan yang telah melakukan robotik dengan kesan terbaik dalam hal ini ialah acara langsung. Konsert langsung telah menyediakan pelantar kompleks menggunakan robotik untuk menangkap sudut yang dipesan lebih dahulu dan untuk penyegerakan lanjutan, konsep yang sama digunakan dalam sukan langsung, terutamanya bola sepak.

Penggambaran dron juga telah mula memasuki sfera dengan rancangan dron yang terkenal berlangsung di Dubai dan di acara khas di seluruh dunia. Tunggangan taman hiburan robotik juga telah menjadi tumpuan utama di pesta ria dan karnival di seluruh dunia untuk memenuhi keperluan pengunjung, serta pelayan robot di restoran dan di pameran.

Wawasan utama

As robot boleh melakukan banyak fungsi bahawa manusia tidak boleh menggunakan robot selanjutnya di seluruh media dan hiburan dijamin.

Robosport, sebuah syarikat peningkatan prestasi yang menggunakan robotik merentas pemesinan perniagaannya melihat masa depan yang cerah untuk industri robotik secara keseluruhan.

Ia kini berfungsi di kawasan yang bertujuan untuk meningkatkan prestasi manusia melalui robotik, bukannya menggantikan elemen manusia.

“Penerbangan pertama kami dalam bidang ini adalah dalam sukan. Kami akan menggunakan robotik untuk menjadikan atlet kurang robotik,” kata Salvatore LoDuca, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Robosport.

"Sementara kami bermula dengan besbol, kami berharap dapat membangunkan teknologi baharu untuk sukan dan usaha lain seperti tenis, golf, bola sepak, dan juga merentasi kawasan lain seperti hiburan, dengan menyesuaikan teknologi untuk sukan dan/atau pergerakan tertentu yang diperlukan."

Robosport ialah syarikat pertama yang memperkenalkan metodologi yang menggabungkan latihan kontralateral dan rawak—kedua-duanya merupakan amalan organik, bukan invasif, bukan farmaseutikal yang menggunakan mekanisme badan semula jadi untuk membuka rangkaian saraf dan memupuk keupayaan otak untuk menyambung kepada lebih banyak otot dan gentian otot. Penggunaan ini boleh berkembang lagi ke teknologi VR dan AR merentas filem, TV dan permainan. Kerja Robosport telah diuji dan diterbitkan dalam Jurnal Sukan dan Prestasi Manusia semakan rakan sebaya.

Kawasan pertama yang disasarkan oleh Robosport ialah tee pemukul besbol. Secara tradisinya, pemukul meletakkan tee pada kedudukan yang dipilih dan menyimpannya di sana, mencipta laluan hayunan di tempat yang sama atau satah yang sama apabila digerakkan di sekeliling pinggan.

Produk pelancaran syarikat termasuk tee satu paksi dan penyesuai dua paksi yang kedua-duanya diprogramkan dengan beribu-ribu kedudukan rawak—menutup tirai pada sebarang kemungkinan tindakan memori otot. Sifat rawak memaksa pemukul untuk "memikirkan semula" setiap hayunan dan untuk pertama kalinya secara berkesan mengajar "pengetahuan tentang zon mogok."

Mengenai aplikasi robot yang akan datang LoDuca menambah:

“Produk masa hadapan termasuk pembangunan tee robotik gred komersial yang diluluskan paten yang boleh menentukan zon mogok kubus 3D pengguna melalui kamera dan perisian pengecaman spatial dan akan menggantikan bola secara automatik untuk adunan.”

“Versi tee komersial ini boleh digunakan untuk peninjauan supaya jurulatih di Maine dapat melihat pemukul di Texas dan dari jauh mengalihkan tee ke bahagian berlainan zon mogok dan menilai bentuk pemukul dari kawasan berbeza zon mogok. Kami juga mempunyai paten yang diluluskan untuk menangkap metrik data seperti kelajuan pemukul, sudut hayunan, kelajuan bola, trajektori, putaran dan tempat bola akan berakhir di taman permainan."

Dia menambah: "Sekarang fikirkan bagaimana ini boleh digunakan pada filem atau set TV. Kami secara teknikal boleh memadam sepenuhnya kesilapan manusia dan program robotik untuk menentukan kelajuan, sudut dan pergerakan, dan berfikir dalam masa nyata cara untuk menangkap syot terbaik. Kemungkinannya benar-benar tidak berkesudahan.”

Mengenai langkah seterusnya untuk industri dan syarikat, beliau membuat kesimpulan, "Apabila pengguna mempunyai kepercayaan dan kesetiaan dalam aplikasi robotik kerana kecenderungannya untuk menyampaikan peningkatan prestasi sebenar, kami kemudiannya boleh mula memasarkan alatan dan pakaian, sambil membangunkan teknologi baharu untuk meningkatkan sektor lain juga.”

"Kami juga mempunyai paten yang diluluskan untuk membangunkan sistem realiti tambahan di mana pitcher maya akan melontar bola maya pelbagai jenis pic, kelajuan dan titik pelepasan serta mengacak bola yang datang dari kiri - atau pitcher tangan kanan," kata LoDuca .

"Bola maya akan bersilang dengan bola sebenar pada tee dan objektif pemukul adalah untuk memukul bola sebenar pada titik terdekat yang bola maya bersilang dengannya."

Syarikat itu percaya bahawa kemajuan dalam realiti tambahan akan dapat menyediakan cara yang lebih berkesan untuk mengajar masa dan membuat sesi latihan yang lebih dekat dengan permainan sebenar daripada apa-apa lagi di pasaran. Bentuk latihan ini dilihat sebagai evolusi seterusnya dalam amalan memukul kerana, tidak seperti realiti maya, sistem realiti tambahan Robosport akan menyediakan pemukul sebenar, bola sebenar dan hayunan sebenar.

Penggunaan robotik yang meningkat bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan tumpuan pada idea menghadapi masa depan yang telah diterima oleh masyarakat sejak sedekad yang lalu. Robotik juga dilihat sebagai a kawasan yang berpotensi berkembang pesat dalam dunia Web3 untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/