Bagaimana Pengguna Boleh Menjana Aliran Hasil dalam Metaverse?

  • Mata wang maya akan memainkan peranan penting dalam metaverse.
  • Roblox ialah platform metaverse terbesar sehingga kini.

Metaverse telah mendapat banyak perhatian dalam beberapa tahun kebelakangan ini kerana sebilangan besar orang telah tertarik dengan potensi yang ditawarkannya. Istilah ini menyerlahkan persekitaran maya di mana pengguna VR/AR boleh berinteraksi antara satu sama lain dalam persekitaran 3-D. Adalah penting untuk memahami maksud metaverse untuk memahami cara ia menjana pendapatan. 

Pada dasarnya, ia adalah persekitaran maya yang membolehkan orang ramai berinteraksi antara satu sama lain menggunakan avatar dan objek maya, seperti MMORPG tetapi dengan sentuhan media sosial. Pengguna boleh mereka bentuk persekitaran maya mereka, membeli, menjual atau berdagang aset digital, mengembara ke acara maya, dan juga melibatkan diri dalam pelbagai aktiviti untuk memperoleh mata wang fiat.

Barangan Maya

Pengguna boleh membeli, menjual atau berdagang barangan maya dalam metaverse. Syarikat seperti Roblox, yang mempunyai lebih 50 juta pengguna aktif setiap bulan, mendapat keuntungan dengan mengambil sebahagian daripada jualan yang berlaku di platform. Selain itu, pembangun boleh mencipta produk digital dan mengewangkannya kemudian.

Hartanah maya akan menjadi komponen penting dalam Metaverse. Dunia maya sedang dibangunkan oleh perniagaan seperti Decentraland, The Sandbox dan banyak lagi, tempat pengguna boleh membeli dan menjual tanah digital. Usahawan mungkin mempunyai peluang untuk memulakan syarikat maya, menganjurkan acara, memperoleh aset maya dan banyak lagi.

Pengiklanan

Tidak mengejutkan, pengiklanan berpotensi menjadi sumber penting untuk menjana aliran hasil dalam metaverse. Perniagaan boleh menaja acara maya untuk mengiklankan produk mereka untuk menarik lebih ramai pengguna. Pengiklanan dalam metaverse mungkin terbukti lebih menarik daripada dunia fizikal, membolehkan firma berhubung dengan pengguna baharu.

Aktiviti

Penganjuran acara akan menjadi lebih mengasyikkan dalam Metaverse. Syarikat boleh mengadakan persidangan maya, konsert, pelancaran produk, mengewangkan kerja mereka dengan menjual tajaan atau tiket dan banyak lagi. Selain itu, pengguna hanya boleh menganjurkan acara mereka, mengenakan yuran penyertaan daripada peserta, menjual barangan digital dan banyak lagi.

Walaupun metaverse masih di peringkat awal, terdapat banyak ruang untuk pengembangan dan kejayaan kewangan. Deloitte Consulting menganggarkan bahawa menjelang 2030, metaverse boleh menjana $1 trilion dalam pendapatan tahunan. Metaverse diletakkan untuk memainkan peranan penting dalam ekonomi digital, satu lagi sebab mengapa sebilangan besar perniagaan melabur dalam teknologi ini. Walau bagaimanapun, isu berkaitan privasi, pemantauan kandungan, kesaksamaan dan banyak lagi harus ditangani.

Kami sudah berada di ambang peralihan besar-besaran daripada skrin rata kepada ekosistem yang lebih mendalam. Prospek untuk pemilik perniagaan dan pelabur sudah pasti akan berkembang seiring kemajuan teknologi dan lebih ramai orang memasuki arena ini. Daripada hartanah maya kepada pengguna pengiklanan boleh menjana aliran pendapatan menggunakan pelbagai aktiviti tetapi tidak terhad.

Dalam dunia baharu yang luas ini, di mana hanya langit yang terhad, orang ramai akan membuka potensi yang tidak berkesudahan tentang cara mereka boleh mengewangkan kerja mereka dalam metaverse.

Catatan terkini oleh Andrew Smith (lihat semua)

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/