Bagaimana Yuga Labs dan BAYC yang Tidak Mungkin Didayakan dalam Metaverse?

BAYC

Sistem pengendalian Improbable menyokong Otherside dan menepati janjinya – Herman Narula.

Pada 17 Julai 2022, First Trip of Otherside telah berlangsung, di mana ramai orang telah dijemput untuk lawatan maya dalam metaverse. Pencipta metaverse Otherside - Makmal Yuga - menganjurkan acara itu. Perjalanan pertama menyaksikan kira-kira 4,500 BAYC dalam metaverse. Lawatan maya itu menjadi acara seumpamanya yang pertama dengan kehadiran digital penting pemegang Otherdeed - Pelawat.

Bored Apes Yacht Club ialah salah satu koleksi NFT yang terkenal di seluruh ruang koleksi digital. Permainan lain Metaverse juga merupakan ruang digital yang popular sejak dilancarkan. Syarikat induk kedua-dua entiti, Yuga Labs bekerjasama dengan syarikat perisian Improbable. Usaha kolektif kedua-dua institusi membolehkan BAYC memasuki metaverse. 

Ketua Pegawai Eksekutif yang tidak mungkin - Herman Narula - memberitahu dalam temu bual tentang sistem pengendalian syarikat yang menjana kuasa Otherside Metaverse. Dia berkata bahawa syarikat itu berjanji untuk membuat dunia yang besar. Mereka cuba melancarkan permainan battle royale yang digelar sebagai Scavengers, tetapi gagal di dalamnya. Memandangkan usaha konsisten Improbable ke arah mewujudkan infrastruktur untuk ruang digital, Yuga Labs mendekati syarikat itu. 

Melihat kepada gembar-gembur dan populariti kedua-dua Bored Apes dan Otherside, Improbable terpaksa berhadapan dengan tugas yang sukar. Bagaimanapun syarikat itu menangani situasi itu dengan mengagumkan. Narula berkata bahawa orang boleh meluncur ke dinding dan melompat ke atas sesuatu. Beliau menambah bahawa terdapat 4,500 orang di sana namun setiap peserta dapat melihat yang lain. 

Yuga Labs mempunyai keberanian untuk membawa BAYC dalam metaverse dan Improbable membantu mereka dengan proses itu. Tiada isu teknikal dilaporkan semasa lawatan maya Otherside Metaverse. Pengunjung boleh mendengar satu sama lain dan tiada gangguan atau lag semasa pergerakan. Pengalaman lancar para pemain untuk mengalami kesan fizikal penuh untuk avatar digital mereka juga merupakan kemuncak lawatan maya itu.

Semasa menerangkan potensi sistem pengendalian Interoperable, Narula berkata bahawa sehingga 15,000 pemain boleh melawat metaverse Otherside sekaligus.  

Sumber: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/04/how-yuga-labs-and-improbable-enabled-bayc-in-the-metaverse/