Jewel Membawa Misi Kesihatan Mentalnya Ke Metaverse

Jewel sedang mengambil misinya untuk meningkatkan sokongan kesihatan mental kepada metaverse.

Artis muzik jualan multiplatinum, yang selama beberapa dekad telah memperjuangkan kesejahteraan mental dan emosi melalui saluran termasuk dia Yayasan Kanak-kanak Inspirasi, ialah pengasas bersama platform baharu yang dipanggil Dunia dalaman yang menjadikan sumber boleh diakses melalui dunia maya sosial yang diuruskan oleh bukan profesional terlatih dan mendalami alatan tingkah laku kognitif.

Innerworld—yang sebahagiannya dibiayai oleh National Science Foundation dan National Institutes of Health dan tersedia dalam VR pada Meta Quest dan pada skrin rata melalui Mac, PC, iPad dan iPhone—membolehkan sesiapa yang mencari sokongan untuk mencipta avatar dan memasuki dunia di mana mereka boleh mencari sumber segera mengenai topik termasuk mengatasi kemurungan, kehilangan, kebimbangan dan ADHD; kumpulan sokongan rakan sebaya untuk perkara seperti penyakit kronik dan pemulihan ketagihan; dan bantuan satu lawan satu.

Ruang ini dipantau 24/7 oleh panduan langsung dan AI yang diperkukuh yang boleh memantau kata kunci untuk memastikan jika seseorang berada dalam bahaya seseorang yang hidup boleh campur tangan. Panduan juga ada untuk mengalu-alukan orang ramai dan memastikan mereka mematuhi garis panduan Innerworld, yang termasuk tiada perbualan tentang politik atau agama, tiada buli, tiada trolling, tiada negatif.

"Platform ini berfungsi dengan sangat baik, saya fikir, kerana tidak mahu dikenali. Orang ramai berasa selamat masuk,” kata Jewel. "Ia adalah persekitaran yang sangat selamat mengikut reka bentuk."

Innerworld tidak direka untuk menjadi terapi atau campur tangan krisis. Sebaliknya, ia adalah model berasaskan rakan sebaya yang boleh berfungsi sebagai alternatif atau pelengkap kepada terapi dan struktur tradisional.

"Apa yang saya lakukan dalam Yayasan selama 20 tahun yang lalu ialah model rakan sebaya, dan kami sebenarnya melihat hasil yang lebih mendalam daripada satu lawan satu," kata Jewel. “Saya fikir psikoterapi adalah hebat, tetapi ia bukan sesuatu yang semua orang boleh akses. Dan meditasi adalah sangat penting dan terdapat begitu banyak aplikasi meditasi yang hebat di luar sana tetapi apa yang saya pelajari ialah meditasi meletakkan anda dalam kedudukan untuk berubah, tetapi kemudian anda memerlukan alat tingkah laku untuk mula mengubah tabiat sebenar."

Tumpuan Jewel dalam beberapa tahun kebelakangan ini pada kebolehaksesan secara semula jadi membawanya ke alam maya.

“Saya telah menugaskan diri saya sendiri untuk menghasilkan penyelesaian yang benar-benar berskala. Dan bagi saya, VR benar-benar di mana saya memberi tumpuan, "katanya. “Kami mempunyai ramai orang yang menggunakan ini sebagai tambahan kepada kerja terapeutik mereka dan kami mempunyai orang yang tidak mempunyai akses kepada terapeutik atau perkhidmatan tradisional lain. Mereka mendapat hasil yang luar biasa, dan terdapat orang dari seluruh dunia—iaitu yang sangat menakjubkan tentang VR.”

Ia juga membawanya kepada pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Innerworld, Noah Robinson, yang semasa penyelidikan PhD psikologi klinikalnya di Vanderbilt University telah membangunkan satu set alatan Rendaman Tingkah Laku Kognitif berasaskan sains dan yang telah menguji beta dan mengulang maya rakan sebaya. platform selama lebih daripada tiga tahun dengan lebih 10,000 pengguna.

Seperti Jewel, yang dibesarkan di Alaska dan berpindah dari keluarganya ketika dia berusia 15 tahun kerana rumah tangga yang kejam, pengalaman hidup Robinson memberitahu semangatnya untuk membantu orang lain.

"Apabila saya berumur 13 tahun, saya menyedari bahawa saya gay, dan saya menjadi tertekan dan cemas, dan pemikiran untuk keluar memberi saya kebimbangan yang besar," katanya. "Saya pergi ke terapi tetapi ia tidak membantu."

Satu-satunya kelegaan beliau datang dalam bentuk permainan video dalam talian berbilang pemain. “Saya pada dasarnya hidup di dunia itu. Saya gagal dalam kelas saya di dunia nyata, ibu bapa saya mengambil Internet dan saya menyalurkan kabel ke seluruh rumah supaya saya mempunyai komputer rahsia untuk bermain. Ia adalah talian hayat saya, dan akhirnya ia menyelamatkan nyawa saya. Saya terfikir untuk mencederakan diri saya sebagai seorang remaja tetapi apa yang membuatkan saya terus hidup adalah dunia maya ini. Saya seorang avatar dan saya mempunyai komuniti orang. Saya mempunyai kawan, dan saya mempunyai pencapaian dalam permainan.”

Robinson akhirnya keluar kepada komuniti permainannya dan berkata sokongan yang diterimanya di sana memberinya asas untuk berbuat demikian di dunia nyata, di mana dia mendapat penerimaan yang jauh lebih besar daripada yang dia takutkan.

"Pengalaman itu membuatkan saya berfikir, Bagaimana jika kita boleh membina sesuatu yang membolehkan orang ramai melarikan diri, tetapi semasa mereka melarikan diri, kita sebenarnya boleh mengajar mereka alat untuk mengendalikan dunia sebenar dan strategi mengatasi supaya mereka boleh kembali kepada realiti dengan lebih berkuasa kemudian. mereka meninggalkannya,” katanya.

Keputusan daripada Innerworld mengesahkan hipotesis.

"Terdapat begitu banyak kisah luar biasa tentang pengguna akhir yang telah mengalami transformasi lengkap dalam kehidupan mereka," katanya. “Kami mempunyai orang yang tidak boleh bercakap dalam mesyuarat mereka mempunyai kebimbangan sosial sedemikian, walaupun dalam persekitaran itu sebagai avatar, ketika mereka mula-mula hadir. Dan kini mereka mengetuai mesyuarat kumpulan dan membantu orang lain. Salah seorang pengguna memanggilnya sebagai penyembuhan virus.”

"Pelancaran platform ini sangat bermanfaat," kata Jewel. “Saya hanya berasa seperti di mana saya berada, di mana teknologi berada dan di mana budaya berada… kami mempunyai peluang sebenar dalam penyembuhan.”

Sumber: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/