Maccabi Dan Sighteer Menggunakan NFT Sejarah Sukan Untuk Membina Komuniti Merentasi Metaverse

Pada pagi baru-baru ini, Eran Reshef sedang meninjau arkib yang akan dipamerkan pada pameran yang akan dibuka tidak lama lagi. Muzium Maccabi di pinggir Tel Aviv. Semasa dia mengharungi ratusan pingat, trofi, lencana, bendera, gambar, filem, dan memoir daripada lebih satu abad pertandingan sukan, usahawan Israel itu terus memikirkan bagaimana untuk menggerakkan masa lalu dan masa kini ke masa depan. Diilhamkan oleh pemerhatiannya terhadap artifak dan ingin mencari cara untuk teknologi mewujudkan hubungan antara generasi muda orang di rangkaian sosial dan dalam metaverse, "Project Max" dilahirkan.

Project Max ialah inisiatif yang menggunakan token tidak boleh kulat sebagai cara untuk menjangkau orang ramai. NFT adalah memorabilia digital berlesen rasmi yang dihasilkan daripada arkib fizikal Maccabi. Tetapi mereka melakukan lebih daripada sekadar percubaan terbaharu oleh organisasi yang ditubuhkan untuk meraih populariti NFT baru-baru ini dalam kalangan pengumpul, pelabur dan spekulator. Sebaliknya, mereka bertujuan untuk mendekatkan orang ramai melalui mesej bermakna tentang sukan dan masyarakat.

Projek ini adalah usaha kesedaran global yang tertumpu pada mempromosikan cerita inspirasi yang menghubungkan dengan orang ramai melalui media sosial dan metaverse. Ia menggunakan memorabilia sukan Maccabi sebagai asas untuk NFT yang meningkatkan mesej.

Maccabi dikenali oleh ramai peminat sukan dengan bergaul dengan pasukan liga profesional utama di Israel yang bersaing di peringkat antarabangsa. Pasukan yang mempunyai nama itu kerap bermain dalam pertandingan bola sepak lelaki UEFA Champions League dan skuad bola keranjang lelaki telah memenangi kejuaraan EuroLeague. Dan, sejak sembilan puluh tahun yang lalu, nama itu telah dikenali melalui atlet lelaki dan wanita yang menyertai sukan empat tahunan. Permainan Maccabiah; edisi kedua puluh satu temasya berlangsung bulan lalu, dengan kira-kira 10,000 atlet dari lebih 60 negara bertanding dalam 3,000 acara merentasi 42 sukan di venue di 18 bandar di sekitar Israel.

Pertubuhan Maccabi telah memainkan peranan penting dalam komuniti mereka di seluruh dunia sejak lewat 19th Abad. Pergerakan itu berakar umbi panggilan oleh doktor dan pengarang Hungary-Perancis Max Nordau untuk disiplin olahraga, jasmani, dan rohani yang boleh menghidupkan semula bangsa orang Yahudi. Hari ini, rangkaian 450,000 ahli merentasi 450 kelab di 80 negara dianjurkan di bawah Kesatuan Dunia Maccabi. Walau bagaimanapun, sejak beberapa tahun lalu, terdapat kesedaran di kalangan kepimpinannya bahawa golongan muda semakin menjauhkan diri dan menjauhkan diri daripada warisan dan identiti mereka. Pada masa yang sama, antisemitisme dan lain-lain bentuk kebencian dan sikap tidak bertolak ansur berleluasa, terutamanya dalam talian.

Peningkatan tahap pemisahan dalam kalangan orang dalam komuniti dan peningkatan tahap pertuturan kebencian dalam talian sering dianggap sebagai cabaran yang berasingan. Tetapi Reshef, usahawan bersiri, melihat mereka sebagai saling berkaitan. Begitu juga, eksekutif Kesatuan Dunia Maccabi, Amir Gissin. Membincangkan perkara itu selepas lawatan Reshef ke Muzium Maccabi memberi mereka rasa menangani perkara dari perspektif baharu. Seperti yang dijelaskan oleh Reshef kepada saya, kepekaan itu, bersama-sama dengan inspirasi daripada nama dan visi Nordau, membawa kepada pembangunan Project Max dan NFTnya.

Salah satu NFT, sebagai contoh, melukis gambar atlet yang melakukan perjalanan ke Sukan Maccabiah yang pertama pada tahun 1932 sebagai pembukaan untuk menceritakan kisah tentang perjalanan yang akhirnya menyelamatkan banyak nyawa mereka kerana apa yang dilakukannya dalam membawa mereka melarikan diri. ancaman Nazi berkembang di seluruh Eropah. Trofi daripada kelab Maccabi seperti HaKoach Vienna, pemenang kejohanan bola sepak kebangsaan Austria pada tahun 1920-an, adalah cara untuk berkongsi cerita daripada bola sepak sebelum perang dan budaya kedai kopi kepada pasukan gusti kelab yang bertindak sebagai pengawal keselamatan untuk pasukan dalam sukan lain kepada pemain yang berhijrah dan membentuk pasukan utama di luar Eropah untuk pembubaran kelab oleh Nazi dan kematian ramai ahli semasa Holocaust. Pin lapel atau pingat daripada kelab seperti Bar Kochba Berlin, HaGibbor Prague, Maccabi Warsaw, Maccabi Bulgaria atau Maccabi Syria & Lebanon menawarkan kemasukan kepada cerita tentang pertumbuhan dan perubahan dalam komuniti tersebut dari semasa ke semasa.

Walaupun begitu, NFT mungkin lebih cenderung kepada kebaharuan daripada utiliti sekiranya bukan kerana teknologi yang ada dalam fikiran Reshef semasa dia melawat arkib Maccabi.

Reshef, bersama-sama dengan usahawan permulaan veteran Roni Reshef dan Asher Polani, ialah pengasas bersama syarikat permulaan yang berpangkalan di Israel Penglihatan. Syarikat itu, perintis dalam pemasaran sosial, telah membangunkan platform kecerdasan buatan yang boleh menjangkau khalayak tertentu dengan pemesejan berkaitan secara berskala. Cara Reshef memikirkannya, katanya, ialah teknologi Sighteer boleh digunakan untuk membina jambatan yang membawa cerita Maccabi kepada khalayak yang betul di media sosial dan dalam metaverse.

Sighteer AI tidak terlibat dalam perhubungan awam, pemesejan media atau pemasaran. Apa yang dilakukannya, seperti yang dijelaskan oleh Polani, ialah "menemui identiti dan hubungan yang membentuk komuniti" dan kemudian membantu dalam meningkatkan impak global komuniti. Dengan Sighteer AI, NFT adalah lebih daripada token yang boleh didagangkan—ia adalah kunci kepada cara menjalankan komuniti yang cekap dan berkesan dalam dunia Web 3.0.

Itulah sebabnya Project Max, mengikut reka bentuk, menyatukan tiga tiang yang mencerminkan dan membiaskan kuasa sukan dalam masyarakat. Satu ialah nilai yang wujud dalam sukan—menang dan kalah, persaingan, keazaman, kegigihan, kerja individu dan berpasukan, dan sebagainya. Satu lagi ialah peranan yang dimainkan oleh sukan dan nilai-nilainya sebagai pemacu pergerakan sosial. Satu pertiga ialah komuniti orang dari pelbagai generasi dan tempat di seluruh dunia yang berkumpul di sekitar sukan.

Dengan cara itu, Project Max ialah contoh sesuatu yang lebih daripada mencetak dan menjual versi digital artifak bersejarah yang disimpan dalam bekas pameran muzium. Dan ia adalah tentang sesuatu yang lebih daripada contoh terbaru organisasi yang menggunakan NFT sebagai cara untuk melibatkan orang ramai. Sebaliknya, ia menunjukkan cara pemikiran baharu tentang menggunakan kuasa sukan untuk menarik orang ramai mengenali komuniti mereka dengan lebih dekat.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/leeigel/2022/08/03/maccabi-and-sighteer-use-sports-history-nfts-to-build-community-across-the-metaverse/