Menjadikan Dunia P2E yang Lumayan Boleh Dicapai kepada Semua

Industri permainan telah berkembang pesat sepanjang dekad yang lalu, dengan 3.24 bilion pemain mengambil bahagian pada tahun sebelumnya sahaja. Terdapat tanda-tanda bahawa nilai pasaran industri akan terus meningkat pada kadar yang semakin meningkat. Kelemahan utama ialah orang kini menyedari nilai masa mereka dan percaya mereka harus diberi pampasan dari segi kewangan untuk pengalaman maya mereka.

Kebangkitan permainan "bermain untuk mendapatkan" telah membolehkan pemain untuk mengewangkan hobi mereka sambil menjadi pembuat keputusan utama pada platform permainan dan bukannya pembangun. Permainan main-untuk-mendapatkan semakin menarik dan membentuk semula industri permainan secara keseluruhan. Tetapi, sebelum kita mendalami dunia permainan Play-to-Earn yang menguntungkan, mari kita fahami dahulu cara ia berfungsi.

Permainan Play-To-Earn

Permainan main-untuk-dapatkan telah mengganggu pasaran permainan tradisional seperti yang kita ketahui dengan membenarkan pengguna memperoleh wang sambil menikmati pengalaman permainan. mengikut satu kajian, daripada 3.24 bilion pemain aktif tahun lalu, lebih daripada satu bilion memilih untuk menukar aset digital mereka dengan mata wang kripto yang boleh digunakan di mana-mana sahaja. Model permainan main-untuk-dapat yang inovatif telah membantu dalam mewujudkan usaha niaga yang menguntungkan, membolehkan semua orang memperoleh wang sambil berseronok.

Terdapat keseluruhan rangka kerja yang dibangunkan di sekitar permainan profesional, tetapi 'bermain-untuk-mendapat' membantu mewujudkan konsep pemilikan dan perkongsian keuntungan. Peluang untuk pemain memperoleh dan memiliki aset digital yang boleh mereka tukarkan dengan wang pada masa lapang mereka mengubah permainan. Walau bagaimanapun, masih terdapat peluang untuk pertumbuhan dalam industri permainan blokchain, kerana permainan main-untuk-mendapatkan masih belum bermula dan mendapat daya tarikan sepenuhnya.

Pada masa ini, NFT berfungsi sebagai pemangkin untuk pertumbuhan sektor GameFi. Tahun 2022 telah dipuji sebagai tahun yang GameFi akan meningkat; bagaimanapun, industri itu tidak menyaksikan peningkatan dalam penerimaan sejak suku pertama. Projek GameFi memanfaatkan pertumbuhan populariti NFT dengan pada mulanya menjual NFT Permainan mereka sebelum melancarkan permainan mereka. NFT membantu projek ini menjadi lebih mudah diakses oleh pengguna yang berminat. Battlefly, sebagai contoh, ialah projek gameFi PvP/PvE yang dikuasakan oleh $MAGIC. 

Projek ini bermula dengan mengeluarkan NFT lalat perang yang jarang ditemui, yang habis dijual dengan cepat. Battlefly merancang untuk mengeluarkan permainan penuh pada akhir tahun ini. Strategi NFT menjadikan projek itu lebih mudah diakses oleh pengguna dan mewujudkan jangkaan untuk pelancaran permainan. Populariti NFT yang semakin meningkat juga menyokong dunia crypto dalam melihat "Rise of GameFi" tahun ini. 

Walaupun terdapat beberapa projek Play-to-ear di luar sana dengan utiliti, isu utamanya ialah kebanyakannya tidak begitu menguntungkan dan menguntungkan. Sesetengah projek mempunyai utiliti, dan ia tidak menguntungkan, manakala ada yang lumayan tetapi kebanyakannya satu dimensi tanpa utiliti. Sektor Main-untuk-dapatkan masih berkembang, dan jarang sekali melihat projek permainan yang menandai semua kotak: Lumayan, kebolehaksesan dan menyediakan utiliti. Walau bagaimanapun, projek permainan baharu sedang membuka jalan untuk pasaran main-untuk-dapat yang boleh diakses dan menguntungkan. Sebagai contoh, Tuhan Tidak Dirantai dan Gerabak Serangan.

Projek Play-To-Earn Lumayan Yang Menyediakan Utiliti

Mari lihat Gerabak Serang; nampaknya ia menyemak semua kotak model main-untuk-dapat yang tersusun dengan baik. Attack Wagon ialah studio pembangunan permainan blockchain yang mengkhusus dalam permainan percuma untuk bermain dan dapatkan untuk bermain. Attack Wagon memberikan pengguna pengalaman permainan yang mengasyikkan dengan menggunakan teknologi blockchain, DeFi dan NFT. 

Scrap Guilds, RPG Sci-fi dengan penggunaan langsung dalam permainan token asal Attack Wagon $ATK, telah dikeluarkan baru-baru ini dan tersedia untuk pembelian di Gate.io dan Quickswap. $ATK ialah syiling ERC-20 berdasarkan rantaian Poligon. $ATK boleh dibelanjakan untuk item dalam permainan seperti NFT dan yuran penyertaan PvP dalam persekitaran Attack Wagon.

Attack Wagon diasaskan untuk menjadikan dunia bermain-untuk-peroleh yang menguntungkan lebih mudah didekati, menawarkan item permulaan dalam permainan percuma untuk menggalakkan penglibatan dan pengewangan semasa pengguna bermain. Barangan dan plot tanah (atau NFT) akan meningkat dalam nilai dengan tahap penggunaan yang lebih tinggi apabila ia dinaik taraf, membenarkan kemungkinan untuk memperoleh lebih nilai dalam masa.

Platform Attack Wagon membolehkan pengguna memperoleh mata wang kripto yang sama secara pasif merentas berbilang permainan, memperoleh lebih banyak wang. Permainan Attack Wagon yang pertama, Scrap Guilds, mempunyai jalan cerita yang menarik dan ciri menarik, termasuk mod berbilang pemain, pencarian dan PvP, antara lain. Ia dijadualkan dikeluarkan pada suku ketiga tahun ini.

Dunia 'Play-To-Earn' yang Lumayan dan Boleh Dicapai

Model main-untuk-dapat yang unik telah memberi impak yang ketara dan jelas pada dunia permainan, tetapi perubahan tertentu diperlukan untuk memenuhi potensi penuhnya. Adalah penting untuk projek GameFi menguntungkan dan boleh diakses oleh semua untuk meningkatkan penggunaan pengguna dan membawa lebih ramai orang ke dunia mata wang kripto. Projek permainan inovatif seperti Attack Wagon nampaknya membuka jalan kepada dunia 'bermain-untuk-dapat' yang lebih mudah diakses dan menguntungkan dengan utiliti.

Sumber: https://www.cryptonewsz.com/making-the-lucrative-world-of-p2e-accessible-to-all/