Platform Realiti Maya yang Disokong Martina Navratilova Mungkin Menjadi Pengubah Permainan Untuk Latihan Kognitif Dalam Tenis

Dikenali sebagai pemain servis-dan-tampar terhebat dalam sejarah tenis Wanita, Martina Navratilova menyerang jaring dengan kombinasi kepantasan, keagresifan dan ketangkasan yang boleh membawa maut yang mungkin tidak boleh diulang.

Mendahului 1-0 pada set ketiga separuh akhir Terbuka AS 1991, Navratilova, kemudian 34, menerjang untuk membalas pukulan kilas rendah daripada Steffi Graf yang tergelincir melepasi jaring. Menjangkakan pukulan depan gelanggang dari Graf, Navratilova dengan pantas bergerak ke kanannya dan membalas dengan tikaman pukulan kilas yang menusuk. Tidak berputus asa, Graf yang berada di kedudukan teratas kemudiannya menghantar pukulan pukulan forehand dalam ke luar, hanya untuk melihat Navratilova menangkisnya dengan regangan voli untuk pemenang. Navratilova mengatasi Graf dalam tiga set ketat, kemenangan yang masih dilihat sebagai salah satu yang paling mengagumkan pernah dilakukan oleh wanita berusia lebih 30 tahun.

Liputan mahkamah yang indah mungkin menjelaskan sebabnya Washington Post kolumnis Sally Jenkins pernah kagum bahawa apabila Martina melakukan pukulan voli ke arah jaring, dia kelihatan seolah-olah Tuhan sedang "menarik tali." Tetapi walaupun sebuah Pemenang perseorangan Grand Slam 18 kali memerlukan alat tambahan yang ada pada mereka untuk membezakan diri mereka daripada persaingan. Navratilova memenangi gelaran perseorangan Terbuka AS keempatnya pada 1987, beberapa dekad sebelum kemunculan latihan kognitif realiti maya yang mendalam dalam sukan.

Bulan lalu, menjelang Terbuka AS, Navratilova menandatangani perkongsian dengan Arena Sense, sebuah syarikat yang berpangkalan di Prague menumpukan pada membangunkan latihan realiti maya terobosan dalam sukan. Beberapa jam sebelum perlawanan profesional terakhir Serena Williams dalam kariernya yang terkenal, Navratilova mempromosikan produk VR inovatif di dalam suite di Stadium Arthur Ashe pada Jumaat lepas.

"Jika mereka mempunyai set kepala, saya akan menggunakannya," kata Navratilova. "Ya, mengapa tidak? Anda tidak perlu pergi ke mana-mana; anda boleh melakukannya dalam keselesaan ruang tamu anda dan masih bekerja pada gambar tertentu.”

Syarat kewangan perjanjian Navratilova belum didedahkan.

Sense Arena telah mencapai sedikit kejayaan dengan platform latihan hoki yang digunakan oleh 30 pasukan profesional di seluruh dunia, termasuk lima dalam NHL. Sekurang-kurangnya 10 penjaga gol NHL telah menggunakan sistem latihan, terutamanya Philipp Grubauer, finalis Piala Vezina 2021, yang dianugerahkan setiap tahun kepada penjaga gol utama liga. Dalam latihan dengan Sense Arena, penjaga gol boleh meningkatkan kawalan kotak mereka dengan menjejaki keping dengan lebih cepat dan menjadi lebih berkesan dalam membaca keluaran oleh penembak tepat yang menentang. Semasa memakai set kepala Meta Quest, penjaga gol juga boleh mempraktikkan keupayaan mereka untuk mengendalikan skrin dalam pelbagai situasi sebelum menemui trafik bersih pada tamparan Nathan MacKinnon.

Apa yang bermula sebagai alat latihan untuk penjaga gol tidak lama lagi berkembang kepada semua pemain skate di atas ais. Pelekap bercetak 3D untuk pengawal sentuh membolehkan pemain skate menguji pengendalian kayu mereka dalam VR. Seorang pemain boleh dilatih tentang teknik yang betul untuk digunakan semasa membuat hantaran lintang ais atau cara memegang kayu pada perlawanan yang menimbulkan perbalahan.

Lekapan mengandungi motor yang menghasilkan getaran yang dikenali sebagai "maklum balas haptik," setiap kali kayu maya bersentuhan dengan keping. Jurutera di Sense Arena telah bekerja keras untuk menggunakan konsep yang sama dalam tenis. Apabila terdapat impak antara raket VR dan bola, raket akan bergetar berdasarkan jenis dan rentak pukulan. Pukulan depan gergaji cambuk yang dihasilkan oleh cengkaman barat Rafael Nadal yang melampau mungkin terasa berbeza dalam VR daripada pukulan depan rata di bawah garisan. Potongan rendah pada rumput cenderung tergelincir, manakala pukulan putaran atas pada tanah liat boleh menendang sehingga ketinggian bahu. Pasukan pembangunan produk berusaha untuk mencipta pengalaman yang realistik untuk mencerminkan keadaan padanan.

Namun, terdapat perbezaan kritikal antara produk. Manakala produk hoki Walaupun produk hoki membantu pemain membuat keputusan membaca dan bertindak balas dalam persekitaran sukan berpasukan, produk dalam tenis akan berfungsi sebagai bantuan untuk mengasah aspek mental permainan. Latihan mental yang komprehensif melalui Sense Arena boleh membantu pemain menggambarkan permainan dengan lebih baik, sambil meningkatkan kemahiran membuat keputusan, kata penyokong. Satu litani latihan pukulan bola dan latihan kognitif juga membantu pemain menjangkakan kedalaman dan putaran pukulan, sambil mengurangkan masa tindak balas.

Menjelang pelancaran tenis Oktober, mereka yang mendaftar untuk platform lebih awal akan menerima raket haptik percuma – bernilai kira-kira $200. Yuran akan dikecualikan bagi mereka yang membuat pra-pesanan raket sehingga akhir September. Lesen Sense Arena pengguna tunggal berharga $39 sebulan atau serendah $300 sebagai langganan tahunan. Sebagai perbandingan, pakej lengkap untuk kit penjaga gol hoki adalah sekitar $900, ditambah $99 untuk langganan bulanan.

Kira-kira 90 pemain pro dan remaja, termasuk 60 pemain perseorangan wanita Eropah Terbaik, menguji demo sepanjang kejohanan itu. Pemain itu, yang tersingkir daripada undian beregu pada awal petang, bermain dengan sempurna dalam latihan pukulan tanah VR, menyambung hampir dua dozen pukulan berturut-turut dalam sesi itu.

Latihan menguji ketepatan, dengan gelanggang maya dipecahkan kepada kuadran yang dipisahkan oleh empat warna berbeza. Ketika lawan maya melepaskan rembatan ke atas jaring, dia menerima arahan untuk memukul pukulan depan gelanggang dalam ke dalam kotak kuning yang menjaga garis dasar. Pada rali tertentu, seorang pemain boleh mengembangkan penglihatan persisian dengan menyambungkan pukulan kilas ke bawah garisan ke dalam kotak ungu, diikuti dengan gelanggang forehand ke dalam gelanggang putih.

Pemain itu, yang telah menewaskan pemain separuh akhir Terbuka AS, Caroline Garcia dalam karier mudanya, berasa seperti dia menjangka dengan cepat pada latihan tampar dalam VR - sebahagiannya kerana dia menamatkan perlawanan beregunya hanya dua jam lebih awal. Dia juga menyukai rasa raket yang mengandungi cengkaman 4 3/8 inci dan berat kira-kira 270 gram, yang boleh ditambah jika perlu. Selepas sesinya, dia menyatakan bahawa dia terbuka untuk berpotensi menambah latihan VR pada sebahagian daripada rejimennya.

Sense Arena juga menyediakan latihan yang melangkaui gelanggang tenis maya. Satu latihan kognitif yang dipanggil Syncro Reflex menguji masa reaksi pemain dengan mengenal pasti kuasa dua yang betul pada kadar kerja yang pantas. Selepas setiap latihan, pemain juga menerima maklum balas segera tentang prestasinya dengan data berkaitan tertentu yang dikumpul. Dalam ujian refleks, khususnya, Sense Arena menyediakan purata masa reaksi dan ketepatan pemain dalam memukul petak yang betul, kata Yannick Yoshizawa, yang berkhidmat sebagai pengarah pembangunan perniagaan di Sense Arena.

Satu lagi latihan maya membantu pemain mengasah teknik menumbuk di jaring. Teknik voli yang optimum mengandungi pukulan pantas tanpa hayunan ke belakang, sambil pemain melangkah ke hadapan untuk menyerap kuasa daripada pukulan lawan. Untuk mencipta imej yang betul, bayangkan Mike Tyson memakai sepasang gogal VR sambil menguji kemahiran bersihnya. Tyson juga telah menghadiri Terbuka AS sejak beberapa tahun kebelakangan ini kerana anak perempuannya adalah pemain remaja yang sedang berkembang.

Sense Arena, Navratilova menekankan, ialah alat latihan yang berharga untuk pergerakan mata pantas, jangkaan, dan membina refleks pantas.

"Bola akan menghampiri anda 100 batu sejam, lebih baik anda bersedia," katanya. “Ia bukan urusan sebenar, tetapi ia sedekat yang anda boleh dapatkan. Semua perkara adalah sama, sudah tentu anda mahu berada di gelanggang, tetapi ini adalah pemain gantian terbaik.”

Latihan jangkaan membantu pengguna menentukan di mana bola itu mendarat, cara ia akan melantun dan akhirnya membuat keputusan yang lebih cepat pada pukulan seterusnya. Selalunya, perbezaan 200 perseratus milisaat itu boleh menjadi perbezaan dalam memenangi mata, kata Ketua Pegawai Eksekutif Sense Arena Bob Tetiva.

Secara keseluruhan, pemain pro dan remaja di AS menyelesaikan hampir 1,000 latihan dengan Sense Arena sejak dua minggu lalu. Senarai peserta yang membuat demo produk termasuk: Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, pasukan Casper Ruud, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini. Sock yang pernah menduduki tempat kelapan dunia dalam acara perseorangan turut memberikan markah tinggi kepada produk hoki.

Walaupun Sense Arena boleh memberi pengajaran kepada profesional, Navratilova percaya ia boleh memberi impak yang lebih besar pada peringkat akar umbi untuk remaja yang sedang berkembang. Claudio Pistolesi, pengarah kanan tenis di Pusat Juara Tenis Junior (JTCC) di Jacksonville, telah menyertai Navratilova dalam lembaga penasihat tenis Sense Arena. Berbekalkan latar belakang sains kejurulatihan berdasarkan psikologi sukan, Pistolesi meminta murid-muridnya bermain dengan keyakinan diri.

"Keyakinan adalah seperti petrol, kadang-kadang ia adalah apa yang anda perlukan untuk mendapatkan Ferrari," kata Pistolesi, bekas pemain Itali yang menganggap kemenangan ke atas Mats Wilander antara pencapaian terbaik kerjayanya. Pistolesi juga pernah melatih Monica Seles, Robin Soderling, dan Daniela Hantuchova, antara lain, dalam kerjaya kejurulatihannya selama 25 tahun.

Pistolesi telah ditarik ke Sense Arena selepas memerhatikan kes penggunaan dalam hoki. Untuk junior terbaik, pemain boleh menggunakan latihan VR sebagai kenderaan untuk mendapatkan semula keyakinan selepas kekalahan yang sukar. Platform ini juga membantu pemain mengekalkan "keagresifan terkawal," dengan liputan mereka di gelanggang. Keagresifan boleh disalah anggap sebagai pukulan yang lebih kuat, jelas Pistolesi. Ia adalah lebih penting, katanya, untuk belajar bagaimana untuk melaksanakan perkara, tidak tergesa-gesa, dan memilih masa yang paling sesuai untuk bergerak ke hadapan.

Seorang lagi junior terkemuka yang menunjukkan produk itu ialah pelajar di JTCC di College Park, Maryland, bekas tempat latihan Frances Tiafoe. Pistolesi membayangkan lebih daripada 200 pelajar JTCC berlatih dengan set kepala VR sejurus selepas pelancaran produk itu lewat bulan depan. Selepas kemenangan hebat Tiafoe ke atas Rafael Nadal pada hari Isnin, penaung ESPN Chris McKendry menggambarkan bagaimana Tiafoe muda menghabiskan masa berjam-jam di padang dalam kesendirian, memukul bola dari dinding untuk latihan. Mungkin Tiafoe akan menjadi calon yang ideal untuk produk Sense Arena jika ia telah tersedia 15 tahun yang lalu.

Navratilova telah berada di padang Terbuka AS sepanjang dua minggu ini. Di atas segala-galanya, legenda tenis Czech telah kagum dengan umur panjang Serena. Ketika Navratilova merangkul gelaran beregu campuran Wimbledon pada 2003 pada usia 46 tahun, dia juga mara ke final perseorangan wanita di Kelab Tenis Lawn All England sembilan tahun sebelumnya. Serena memenangi lima kejuaraan utama selepas hari jadinya yang ke-33, termasuk gelaran perseorangan grand slam ke-23 pada 2017 apabila dia mencipta rekod era terbuka.

Firma modal teroka eponim Willilams, Serena Ventures masih belum melabur dalam mana-mana syarikat pemula teknologi tertumpu tenis. Tetapi Williams kini mempunyai sedikit masa tambahan selepas larian dramatik minggu lalu di Flushing.

Ditanya sama ada dia akan naik ke No. 1 dunia jika dia bermain menentang Serena dan Steffi Graf ketika ketiga-tiga mereka mencapai puncak kerjaya mereka, Martina menjawab dengan ketawa yang menggembirakan.

"Saya akan membayar untuk menonton perlawanan itu dan saya fikir ia akan menjadi dekat," katanya kepada saya.

Mungkin, ia boleh menjadi hidup dalam VR, seorang tetamu suite itu bergurau.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- tenis/