Modern Warfare 2′ Beta Dan Saya Benci

Saya memainkan beberapa Call Of Duty: Modern Warfare II beta pada PS5 Jumaat dan datang dengan perasaan yang agak bercampur-campur, walaupun tanggapan saya masih terbentuk.

Saya akan mempunyai bahagian tera yang lebih terperinci minggu depan selepas saya bermain di PC—platform pilihan saya, secara semula jadi—kerana saya mahu memberikan beta goncangan yang adil. Saya sangat menyukai pengawal dan penembak orang pertama. Saya bukan peminat. Papan kekunci dan tetikus, sepanjang jalan.

Namun, sama ada cara anda memutarkannya, input diketepikan, saya mempunyai satu kebimbangan merentas platform yang saya agak bimbang.

Dalam Peperangan Moden II beta, papan nama musuh tidak kelihatan. Walaupun anda akan melihat rakan sepasukan anda mempunyai papan nama biru di atas kepala mereka dalam perlawanan, papan nama merah yang biasanya membezakan musuh daripada rakan hilang begitu sahaja. Saya tidak pasti sama ada ini disengajakan atau pepijat, tetapi saya membencinya.

Pada masa lalu, papan nama merah di atas kepala musuh memudahkan untuk membezakan siapa yang anda sepatutnya menembak, terutamanya di ruang yang lebih gelap atau sibuk. Saya sangat terbiasa dengan sistem ini dan ia membuatkan saya terjebak dalam perlawanan yang sibuk apabila saya melihat seseorang tanpa papan nama langsung. (Ini bukan masalah besar dalam battle royale apabila anda biasanya bergerak dalam skuad dan orang lain yang anda lihat adalah bogie).

Walau bagaimanapun, apa yang memburukkan keadaan ini ialah terdapat beberapa kawasan dalam peta permainan yang lebih gelap daripada yang lain atau lebih sibuk dan lebih berwarna dan pemain musuh hilang begitu sahaja di tempat ini. Lorong gelap, hinggap tinggi, sudut berbayang, dedaunan. Tanpa papan nama, permainan ini berisiko bertukar menjadi pesta kem keseluruhan. Tanpa papan nama, gaya permainan yang lebih agresif menghadapi kelemahan yang berbeza.

TTK beta (masa untuk membunuh) juga agak pantas, menjadikannya lebih berkemungkinan sesiapa yang menembak dahulu menang. Jika anda tidak dapat melihat pemain musuh sehingga terlambat, melepaskan atau menewaskan mereka menjadi lebih rumit. Semua ini membawa kepada satu perkara: Kekecewaan. Dan kemudian lebih kekecewaan.

Sukar untuk mengetahui siapa musuh dalam perlawanan berbilang pemain yang sibuk dan papan nama adalah satu cara untuk memberi isyarat kepada anda dengan lebih pantas, terutamanya dalam keterlihatan rendah. Mengalih keluar ini daripada permainan akan mempunyai akibat besar kepada aliran permainan, menjadikannya kurang intuitif, kurang boleh diterima dan, terus terang, kurang menyeronokkan.

Melainkan, iaitu, anda seorang perkhemahan. Saya rasa perkhemahan ada masa dan tempatnya, jangan salah faham, tetapi ini menjadikan strategi terlalu berkuasa dan menjejaskan keseimbangan permainan. Nampaknya seperti perubahan yang sama sekali tidak perlu dan pada ketika ini saya hanya berharap ia sama ada pepijat atau Infinity Ward akan sedar dan mengubahnya kembali seperti dalam permainan sebelumnya.

Oh, dan semasa anda melakukannya, bolehkah anda kembali ke peta mini sebelumnya yang menunjukkan titik merah apabila musuh menembak senjata yang tidak disenyapkan? Itu akan jadi hebat.

Saya mempunyai beberapa pemikiran tentang syurga perkhemahan ini dalam video di bawah juga:

Nantikan blog ini untuk pemikiran lanjut tentang beta semasa saya bermain lebih banyak hujung minggu ini dan seterusnya.

Apakah tanggapan anda tentang permainan setakat ini? Beritahu saya pada Twitter or Facebook. Cari saya di mana-mana sahaja saya boleh ditemui dalam talian di laman web rasmi saya.

Sumber: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/